一年前,我加入了现在的团队。致力于网络游戏服务器端的开发工作。在加入到游戏中时,游戏还是处于转型阶段。我也就是在半路接手了该项目。重新设计并实现了游戏的业务逻辑模块。期间并没有多少时间去涉及游戏的基础功能模块。最近有想法来整理整理并学习一下游戏的基础模块。
游戏模块主要分为两个部分。一、技术支持部分。由这些技术点堆积成游戏的主要框架。也是要搞网络游戏的主程所必需熟知的,这些内容的可重用性非常高。二、基础业务系统。这是整个游戏的灵魂,是否能有较大的并发性,就指望下这个模块了。
下面我列举了游戏服务器的功能点
1 技术支持部分
- 网络连接模块
- 消息收发模块
- 资源加载模块(Excel,js等)
- 自动生成代码工具
- 数据存储模块(分表)
- 日志记录模块(行为日志记录,debug日志记录)
- 单元测试模块(Jmock)
- 缓存模块
2 基础业务系统
- 物品系统
- 任务系统
- 场景、副本系统
- 帮会系统
- AI系统
- 好友系统
- 交易系统
- 角色系统
- 聊天系统
- 商城系统
后面的一段时间内,我也会逐个来介绍下面的模块。