在代码中使用资源
在代码中使用资源
你可以在代码中通过R静态类使用资源。R静态类是基于你的外部资源由工程编译自动创建的。在R类中,它为每种资源类型创建静态的子类,且必须至少有一个资源。例如,默认创建的新工程包含R.string和R.drawable子类。
如果你在Eclipse中使用ADT插件的话,当你对外部资源文件或文件夹所做的任何改变都会引发R类的自动创建。如果你没有使用插件,可以使用AAPT工具去编译工程产生R类。R是编译生成的类,所以,你不要对它做任何的手动更改,当文件重新生成的时候,你所做的更改就会丢失。
R中的每一个子类与资源关联,子类中的变量名与资源标识一致——例如,R.string.app_name和R.drawable.icon。
这些变量的值资源在资源表中相应的位置,不是资源本身的实例。
在构造函数或方法(如setContentView)接受资源标识的地方,你可以传入资源变量,如下面的代码片段所示:
// Inflate a layout resource.
setContentView(R.layout.main);
// Display a transient dialog box that displays the
// error message string resource.
Toast.makeText(this, R.string.app_error, Toast.LENGTH_LONG).show();
当你需要资源本身的实例的时候,你需要使用辅助方法从资源表(资源类的实例)中提取它们。
由于这些方法要搜素应用程序的资源表,所以这些辅助方法不能是静态的。在你的应用程序上下文中,使用getResources方法来获得应用程序的资源实例,如下代码所示:
Resources myResources = getResources();
资源类为每一种可获得的资源类型提供了get方法,并且只需要传递你想要获得资源实例的标识。下面的代码片段给出了通过辅助方法如何获得资源值:
Resources myResources = getResources();
CharSequence styledText = myResources.getText(R.string.stop_message);
Drawable icon = myResources.getDrawable(R.drawable.app_icon);
int opaqueBlue = myResources.getColor(R.color.opaque_blue);
float borderWidth = myResources.getDimension(R.dimen.standard_border);
Animation tranOut;
tranOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.spin_shrink_fade);
String[] stringArray;
stringArray = myResources.getStringArray(R.array.string_array);
int[] intArray = myResources.getIntArray(R.array.integer_array);
Frame-by-Frame 动画资源存放在AnimationResources中,你可以通过getDrawable方法返回并转换返回值如下:
AnimationDrawable rocket;
rocket = (AnimationDrawable)myResources.getDrawable(R.drawable.frame_by_frame);
AnimationDrawable 类在加载时,存在一个bug。目前,AnimationDrawable 的资源在Activity的onCreate方法执行结束后的一些时间之前不能正确地加载。目前可用的方法是在加载Frame-by-Frame资源之前使用定时器强制进行延时。