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摘要: import 'package:flutter/material.dart'; import 'News.dart'; import 'Video.dart'; import 'Chat.dart'; import 'MyId.dart'; class AppTwo extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContex... 阅读全文
posted @ 2019-04-15 15:44 飞雪飘鸿 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import 'package:flutter/material.dart'; import 'News.dart'; import 'Video.dart'; import 'Chat.dart'; import 'MyId.dart'; class AppOne extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContex... 阅读全文
posted @ 2019-04-15 15:40 飞雪飘鸿 阅读(941) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import 'package:flutter/material.dart'; import 'News.dart'; import 'Video.dart'; import 'Chat.dart'; import 'MyId.dart'; class GuidePage extends StatefulWidget { @override State createState() =>... 阅读全文
posted @ 2019-04-15 15:15 飞雪飘鸿 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import 'package:flutter/material.dart'; import './pages/home_page.dart'; import './pages/book_page.dart'; import 'package:bottom_nav_bar_test/pages/movie_page.dart'; import 'package:bottom_nav_bar_t... 阅读全文
posted @ 2019-04-15 14:03 飞雪飘鸿 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BottomNavigationBar 底部导航控件 属性 说明BottomNavigationBarItem 多个 item,iconSize icon大小currentIndex 默认选中第几个onTap 选中变化回调fixedColor type=BottomNavigationBarType 阅读全文
posted @ 2019-04-15 13:50 飞雪飘鸿 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(new MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( ... 阅读全文
posted @ 2019-04-15 13:12 飞雪飘鸿 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Icons - Material Design https://material.io/tools/icons/?icon=account_balance&style=baseline 阅读全文
posted @ 2019-04-15 12:41 飞雪飘鸿 阅读(2313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flutter的环境搭配完之后,就开始Flutter的开发,下面的一些工具和方法,可以省下一些时间。 自己在用的,暂时想到的,就是这些了,总结一下。 1.JSON解析快速生成实体类 根据接口返回的数据,编写实体类,添加两个方法。 fromJson()方法是可以聪一个Map中构造出一个User的实例, 阅读全文
posted @ 2019-04-12 17:34 飞雪飘鸿 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(new MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( ... 阅读全文
posted @ 2019-04-01 17:23 飞雪飘鸿 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(new MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( ... 阅读全文
posted @ 2019-04-01 17:07 飞雪飘鸿 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要将build方法放在State中,而不是放在StatefulWidget中。 当右下角的floatingActionButton按钮被点击之后,会调用_incrementCounter,在_incrementCounter中,首先会自增_counter计数器(状态),然后setState会通知Fl 阅读全文
posted @ 2019-04-01 14:46 飞雪飘鸿 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flutter第1天--初始分析+Dart方言+Canvas简绘 - 云+社区 - 腾讯云 https://cloud.tencent.com/developer/article/1378974 阅读全文
posted @ 2019-03-29 17:12 飞雪飘鸿 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 这个App没有使用Material组件, 如Scaffold. // 一般来说, app没有使用Scaffold的话,会有一个黑色的背景和一个默认为黑色的文本颜色。 // 这个app,将背景色改为了白色,并且将文本颜色改为了黑色以模仿Material app import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runA... 阅读全文
posted @ 2019-03-29 16:06 飞雪飘鸿 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为一个以开发为生的程序员,在我心目中编程语言如同战士手里的武器,好与不好主要看使用的人是否趁手、是否适合,没有绝对的高低之分。 从2013年起,学习并使用Golang已经有4年时间了,我想叙述一下我选择Go语言的一些经历,希望能给考虑使用Go的开发者们做些参考。 Golang和其他语言一样并非完美 阅读全文
posted @ 2019-03-29 15:13 飞雪飘鸿 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/51040975/answer/208582603来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 有关 Material Design 的 UI 库我用过一些,在用 Material-U 阅读全文
posted @ 2019-03-29 14:58 飞雪飘鸿 阅读(1251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void main() { for (int i = 0; i < 5; i++) { print('hello ${i + 1}'); } } // 定义个方法。 printNumber(num aNumber) { print('The number is $aNumber.'); // 在控制台打印内容。 } // 这是程序执行的入口。 main() ... 阅读全文
posted @ 2019-03-29 14:26 飞雪飘鸿 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(new MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( ... 阅读全文
posted @ 2019-03-29 11:38 飞雪飘鸿 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 例如,创建一个Text widget: 创建一个 Image widget: 创建一个 Icon widget: 阅读全文
posted @ 2019-03-29 11:24 飞雪飘鸿 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解析开始 Flutter中一切皆widget,一切皆组件。学习Flutter中,必须首先了解Flutter的widget.先从最基本的MaterialApp和Scaffold开始了解 1 MaterialApp 一个封装了很多Android MD设计所必须要的组件的小部件,一般作为顶层widget使 阅读全文
posted @ 2019-03-29 10:30 飞雪飘鸿 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解说第一句: 等价于 Dart函数详解 函数:概念一 变化解释为 一个量随着另一个量的变化而变化.表示为Y=F(X) 概念二:数集解释 函数含有三个要素:定义域A、值域C和对应法则f。其中核心是对应法则f,它是函数关系的本质特征。 函数的定义:返回类型 名字(形式参数表列){函数体语句 return 阅读全文
posted @ 2019-03-25 08:25 飞雪飘鸿 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用key值[123456]对[50cms]进行对称加密-在线DES对称加密/解密- 开发者工具网 http://tool.sufeinet.com/Encrypt/DesEncrypt.aspx?d=en&desStr=50cms&key=123456 阅读全文
posted @ 2019-03-22 17:14 飞雪飘鸿 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SQLite数据库的特性 特点: 1.轻量级2.独立性,没有依赖,无需安装3.隔离性 全部在一个文件夹系统4.跨平台 支持众多操作系统5.多语言接口 支持众多编程语言6.安全性 事物,通过独占性和共享锁来实现独立事务的处理,多个进程可以在同一个时间内从同一个数据库读取数据,但只有一个可以写入数据所支 阅读全文
posted @ 2019-03-22 15:24 飞雪飘鸿 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前端开发如何学习?后端?全栈?零基础入门 - 简书 https://www.jianshu.com/p/316d372ea0ff 阅读全文
posted @ 2019-03-22 09:56 飞雪飘鸿 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Material Design Lite是google官方库,Materialize是第三方 Material Design Lite不依赖jquery,Materialize依赖jquery Materialize比Material Design Lite组件丰富的多 阅读全文
posted @ 2019-03-22 09:37 飞雪飘鸿 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、关于 runApp()上面的实例代码中使用了 runApp() 方法,runApp 方法接收的指定参数类型为 Widget,即: runApp(Widget)。在 Flutter 的组件树(widget tree)中,会根据我们在 runApp 方法传入的 Widget 作为整个 App 的 根 阅读全文
posted @ 2019-02-27 10:46 飞雪飘鸿 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import 'package:flutter/material.dart'; class News extends StatefulWidget { final String title,imglink; News(this.title,this.imglink); @override createState() => new NewsState(); } class ... 阅读全文
posted @ 2019-02-25 16:52 飞雪飘鸿 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import 'package:flutter/material.dart'; class News extends StatefulWidget { final String title,imglink; News(this.title,this.imglink); @override createState() => new NewsState(); } class ... 阅读全文
posted @ 2019-02-25 16:52 飞雪飘鸿 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import 'package:flutter/material.dart'; class News extends StatefulWidget { final String title,imglink; News(this.title,this.imglink); @override createState() => new NewsState(); } class ... 阅读全文
posted @ 2019-02-25 16:52 飞雪飘鸿 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 区别:for循环,就是遍历某一对象,通俗说就是根据循环次数限制做多少次重复操作。while循环,是当满足什么条件的时候,才做某种操作。 for为遍历循环 while为直到循环 阅读全文
posted @ 2019-02-25 15:58 飞雪飘鸿 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: main(List args) { int age = 60; String status = age < 50 ? "Still young" : "Old Man"; } 阅读全文
posted @ 2019-02-25 15:54 飞雪飘鸿 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: fullName(String firstName, String lastName) => "$firstName $lastName"; 阅读全文
posted @ 2019-02-25 15:49 飞雪飘鸿 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TortoiseGit安装、配置 - 修行者HT - 博客园 https://www.cnblogs.com/xiuxingzhe/p/9312929.html 阅读全文
posted @ 2019-02-21 16:39 飞雪飘鸿 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重置git 阅读全文
posted @ 2019-02-21 16:06 飞雪飘鸿 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本作品采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可。 本作品采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可。 阅读全文
posted @ 2019-02-21 15:01 飞雪飘鸿 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 已有则 阅读全文
posted @ 2019-02-21 14:23 飞雪飘鸿 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: L DPI ( Low Density Screen,120 DPI ),其图标大小为 36 x 36 pxM DPI ( Medium Density Screen, 160 DPI ),其图标大小为 48 x 48 pxH DPI ( High Density Screen, 240 DPI ) 阅读全文
posted @ 2019-02-20 09:27 飞雪飘鸿 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决办法: 顶部菜单找到 run-->Edit Configurations 中加这么一句: 阅读全文
posted @ 2019-02-20 08:55 飞雪飘鸿 阅读(2443) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 修改原生的drawable目录下的launch_background.xml 阅读全文
posted @ 2019-02-19 16:46 飞雪飘鸿 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flysnow_2ull/index/index.dart'; // 导入index.dart import 'package:flysnow_2ull/index/Splash_Page.dart'; // 这里为入口函数 void main() => runApp... 阅读全文
posted @ 2019-02-19 16:29 飞雪飘鸿 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本示例创建一个Material APP。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。 main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。 该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应 阅读全文
posted @ 2019-02-19 11:17 飞雪飘鸿 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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