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摘要: Docker 虽然是目前最流行的容器化技术之一,但它并非唯一的选择。随着容器化技术的发展,市场上出现了几种与 Docker 相似的容器化平台和解决方案,它们各有特点,适用于不同的场景和需求。以下是一些主要的替代方案: Containerd Containerd 是 Docker 的一个底层组件,最初 阅读全文
posted @ 2025-02-17 16:21 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /www/ ├── backup >宝塔面板的备份文件目录 │ ├── database >宝塔面板的数据库备份目录 │ ├── panel >宝塔面板配置自动备份目录(6.9.32版本新添加) │ │ └── 2019-10-16 >宝塔面板配置自动备份的文件,默认是以年月日格式备份,数量为15天 阅读全文
posted @ 2025-02-12 17:43 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: document.getElementById("demo").innerHTML="内容"; document.write(Date()); <!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>我的第一个 Web 页面</h1> <p>我的第一个段落。</p> <button on 阅读全文
posted @ 2025-02-10 16:50 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般的网站用的到也就是777、755、644这三种权限。其中每个权限都有三位数字组成,第一位表示所有者的权限,第二位表示同组用户权限,第三位表示公共用户权限,r代表读取权限等于4,w代表写入权限等于2,x代表执行权限等于1。 777的权限就是:rwxrwxrwx 。 第一位7等于4+2+1,所以就是 阅读全文
posted @ 2025-02-10 16:30 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://try8.cn/article/10107 1.1、文件目录 在 文件系统上,叫做目录,在某些其他系统(例如:Windows)上叫做文件夹。系统只有文件目录的概念,没有类似驱动器的概念,所有的文件和目录都包含在一个文件系统根目录中。 以下为系统根目录下的常用子目录介绍: / #系统根 阅读全文
posted @ 2025-02-07 16:32 飞雪飘鸿 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 9AAAYAAAK3PGUZR8HKH5YZD9Z 阅读全文
posted @ 2025-02-06 10:23 飞雪飘鸿 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/qq_44778824/article/details/138853683 Model,View 和 Controller 阅读全文
posted @ 2025-02-05 17:27 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Godot 的源代码 在C++中驱动屏幕通常指的是通过编程方式控制图形用户界面(GUI)或直接与硬件交互以显示内容。根据你的具体需求,这里有两种主要的方法来实现屏幕的驱动: 1. 使用图形库(如SDL, SFML, OpenGL, DirectX等) 这些库提供了更高级的API来处理图形和用户界面, 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:46 飞雪飘鸿 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Godot 的源代码目录结构大致如下: core/: 包含核心引擎功能,如内存管理、线程、文件系统等。 drivers/: 包含各种驱动程序,如音频、视频、网络等。 modules/: 包含各种模块,如物理引擎、脚本引擎(GDScript)、渲染器等。 scene/: 包含场景管理相关的代码。 se 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:44 飞雪飘鸿 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Armory3D -Blender深度整合 官网: https://armory3d.org/ 价格: 免费 开源且免费 简介: Armory3D 是一个基于 Blender 的开源游戏引擎,旨在无缝集成 3D 模型创建和游戏开发。直接使用Blender作为编辑器。 优势: 与 Blender 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:31 飞雪飘鸿 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/643189804/answer/3399823586来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1、OpenGL OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:22 飞雪飘鸿 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // Package ui defines the user interface APIs in fyne #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct Window { char* title; void (*S 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:11 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VI 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:10 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PC:~/Desktop$ ip addr show eth06: eth0: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1500 qdisc pfifo_fast state UP group default qlen 1000 link/ether d0:0d: 阅读全文
posted @ 2025-01-20 16:11 飞雪飘鸿 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <GLFW/glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()) return -1; /* Create a windowed mode window 阅读全文
posted @ 2025-01-16 17:47 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <GLFW/glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()) return -1; /* Create a windowed mode window 阅读全文
posted @ 2025-01-16 17:46 飞雪飘鸿 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <iostream> #include<GLFW/glfw3.h> using namespace std; int main() { //初始化GLFW的基本环境 glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,4); 阅读全文
posted @ 2025-01-16 17:30 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 需求的最低的cmake程序版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.12) # 本工程的名字 project(CwaterPro) # 本工程支持的C++版本 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) #查找目录 include_directories( 阅读全文
posted @ 2025-01-09 17:32 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/ 阅读全文
posted @ 2025-01-09 16:49 飞雪飘鸿 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 需求的最低的cmake程序版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.12) # 本工程的名字 project(OpenGLTEST1) # 本工程支持的C++版本 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) # 指定 GLFW 和 GLEW 的头文件目录 阅读全文
posted @ 2025-01-09 10:46 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<iostream> using namespace std; int main(){ cout<<"haha\n"; return 0; } 阅读全文
posted @ 2025-01-09 09:32 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当开关断开时,此时可以表示数字0,当开关闭合时,此时可以表示数字1。 在计算机硬件设计上通常将8bit作为一个存储单元(8个晶体管作为一个寄存器)这种影响一直影响到现在,现在我们将8bit称为一个字节。 计算机能以二进制存储以下内容,分为三类:https://blog.csdn.net/weixin 阅读全文
posted @ 2025-01-06 17:03 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <gtk/gtk.h> static void on_activate(GtkApplication* app, gpointer user_data) { GtkWidget *window; GtkWidget *button; // 创建一个新窗口 window = gtk_ 阅读全文
posted @ 2025-01-06 16:03 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include "global.h" void main() { //123456789 10 11 //110 1110 //1234567 //printf("%d",0X12);// 0x开头都是十六进制,0开头都是10进制。 //printf("\n%d",012); //二进制转八进制1 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:55 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include "global.h" void main() { //123456789 10 11 //110 1110 //1234567 //printf("%d",0X12);// 0x开头都是十六进制,0开头都是10进制。 //printf("\n%d",012); //二进制转八进制1 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:46 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include "global.h" void main() { printf("\n"); Sleep(2000); printf("\n"); Sleep(2000); printf("\t"); Sleep(2000); printf("\n"); system("pause"); } 阅读全文
posted @ 2025-01-03 15:50 飞雪飘鸿 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include "global.h" void main() { int i; while (i=1,i++,i<999) { printf("\a"); } system("pause"); } #include "global.h" void main() { while (1) { prin 阅读全文
posted @ 2025-01-03 15:33 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main() { //printf("呵呵"); //system("shutdown -a"); //getchar();//暂停 //system("calc"); /* 块注释,杀掉进程 system("tas 阅读全文
posted @ 2025-01-03 12:02 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GPU编程最佳语言 ‌GPU编程的最佳语言选择取决于具体的应用场景和开发者的需求。以下是几种常用的GPU编程语言及其优缺点‌: ‌CUDA‌: ‌优点‌:CUDA是NVIDIA推出的并行计算平台和编程模型,基于C++,提供了丰富的库和工具,适用于需要直接访问GPU硬件的高性能计算任务。CUDA具有较 阅读全文
posted @ 2024-12-31 13:09 飞雪飘鸿 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package main import ( "fmt" "image/color" ) // 定义一个RGBA颜色 type MyColor struct { R, G, B, A uint8 } // 实现color.Color接口 func (c MyColor) RGBA() (r, g, b 阅读全文
posted @ 2024-12-26 08:45 飞雪飘鸿 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/hzlxb123/article/details/109031193 阅读全文
posted @ 2024-12-26 08:18 飞雪飘鸿 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: golang在go1.1-g1.4时还不具备工程化的条件,但在go1.5时开始具备工程化的条件,这是因为(1)在go1.5之前的版本golang采用的是c语言编译器,(2)gc的STW时间会很长,(3)第三方包没有合理的存放位置。 而在go1.5版本开始实现go语言自举,在这个版本里开始采用三色标记 阅读全文
posted @ 2024-12-24 15:55 飞雪飘鸿 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 断言库:import "github.com/stretchr/testify/assert" 阅读全文
posted @ 2024-12-24 15:30 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算机图形学就是研究将图形的表示法从参数法转换到点阵法的一门学科。 https://blog.csdn.net/weixin_53919192/article/details/124808931 为什么我写出来的代码都是在命令行运行的,为什么写不出那种有窗口有按键有动画的程序呢 研究用计算机绘制图像 阅读全文
posted @ 2024-12-24 11:53 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: glade 阅读全文
posted @ 2024-12-23 17:26 飞雪飘鸿 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2024-12-23 17:25 飞雪飘鸿 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 下载Go语言二进制包 wget https://dl.google.com/go/go1.23.4.linux-arm64.tar.gz # 解压缩到/usr/local目录 sudo tar -C /usr/local -xzf go1.23.4.linux-arm64.tar.gz # 配置 阅读全文
posted @ 2024-12-23 17:07 飞雪飘鸿 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package main import ( "fmt" "io/ioutil" "time" "unsafe" sdl "github.com/moonfdd/sdl2-go/sdl2" "github.com/moonfdd/sdl2-go/sdlcommon" ) const REFRESH_E 阅读全文
posted @ 2024-12-20 15:57 飞雪飘鸿 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { fmt.Println("You are running on:") switch runtime.GOOS { case "windows": fmt.Println("Windows") 阅读全文
posted @ 2024-12-20 14:59 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #ifdef _WINDOWS_ CreateThread(); //windows下线程的创建 #else Pthread_create(); //Linux下线程的创建 #endif https://zhuanlan.zhihu.com/p/627322587 阅读全文
posted @ 2024-12-20 14:55 飞雪飘鸿 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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