01 2025 档案

摘要:Godot 的源代码 在C++中驱动屏幕通常指的是通过编程方式控制图形用户界面(GUI)或直接与硬件交互以显示内容。根据你的具体需求,这里有两种主要的方法来实现屏幕的驱动: 1. 使用图形库(如SDL, SFML, OpenGL, DirectX等) 这些库提供了更高级的API来处理图形和用户界面, 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:46 飞雪飘鸿 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Godot 的源代码目录结构大致如下: core/: 包含核心引擎功能,如内存管理、线程、文件系统等。 drivers/: 包含各种驱动程序,如音频、视频、网络等。 modules/: 包含各种模块,如物理引擎、脚本引擎(GDScript)、渲染器等。 scene/: 包含场景管理相关的代码。 se 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:44 飞雪飘鸿 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. Armory3D -Blender深度整合 官网: https://armory3d.org/ 价格: 免费 开源且免费 简介: Armory3D 是一个基于 Blender 的开源游戏引擎,旨在无缝集成 3D 模型创建和游戏开发。直接使用Blender作为编辑器。 优势: 与 Blender 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:31 飞雪飘鸿 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/643189804/answer/3399823586来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1、OpenGL OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:22 飞雪飘鸿 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:// Package ui defines the user interface APIs in fyne #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct Window { char* title; void (*S 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:11 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VI 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:10 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:PC:~/Desktop$ ip addr show eth06: eth0: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1500 qdisc pfifo_fast state UP group default qlen 1000 link/ether d0:0d: 阅读全文
posted @ 2025-01-20 16:11 飞雪飘鸿 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include <GLFW/glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()) return -1; /* Create a windowed mode window 阅读全文
posted @ 2025-01-16 17:47 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include <GLFW/glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()) return -1; /* Create a windowed mode window 阅读全文
posted @ 2025-01-16 17:46 飞雪飘鸿 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include <iostream> #include<GLFW/glfw3.h> using namespace std; int main() { //初始化GLFW的基本环境 glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,4); 阅读全文
posted @ 2025-01-16 17:30 飞雪飘鸿 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 需求的最低的cmake程序版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.12) # 本工程的名字 project(CwaterPro) # 本工程支持的C++版本 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) #查找目录 include_directories( 阅读全文
posted @ 2025-01-09 17:32 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/ 阅读全文
posted @ 2025-01-09 16:49 飞雪飘鸿 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 需求的最低的cmake程序版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.12) # 本工程的名字 project(OpenGLTEST1) # 本工程支持的C++版本 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) # 指定 GLFW 和 GLEW 的头文件目录 阅读全文
posted @ 2025-01-09 10:46 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include<iostream> using namespace std; int main(){ cout<<"haha\n"; return 0; } 阅读全文
posted @ 2025-01-09 09:32 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:当开关断开时,此时可以表示数字0,当开关闭合时,此时可以表示数字1。 在计算机硬件设计上通常将8bit作为一个存储单元(8个晶体管作为一个寄存器)这种影响一直影响到现在,现在我们将8bit称为一个字节。 计算机能以二进制存储以下内容,分为三类:https://blog.csdn.net/weixin 阅读全文
posted @ 2025-01-06 17:03 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include <gtk/gtk.h> static void on_activate(GtkApplication* app, gpointer user_data) { GtkWidget *window; GtkWidget *button; // 创建一个新窗口 window = gtk_ 阅读全文
posted @ 2025-01-06 16:03 飞雪飘鸿 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include "global.h" void main() { //123456789 10 11 //110 1110 //1234567 //printf("%d",0X12);// 0x开头都是十六进制,0开头都是10进制。 //printf("\n%d",012); //二进制转八进制1 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:55 飞雪飘鸿 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include "global.h" void main() { //123456789 10 11 //110 1110 //1234567 //printf("%d",0X12);// 0x开头都是十六进制,0开头都是10进制。 //printf("\n%d",012); //二进制转八进制1 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:46 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include "global.h" void main() { printf("\n"); Sleep(2000); printf("\n"); Sleep(2000); printf("\t"); Sleep(2000); printf("\n"); system("pause"); } 阅读全文
posted @ 2025-01-03 15:50 飞雪飘鸿 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include "global.h" void main() { int i; while (i=1,i++,i<999) { printf("\a"); } system("pause"); } #include "global.h" void main() { while (1) { prin 阅读全文
posted @ 2025-01-03 15:33 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main() { //printf("呵呵"); //system("shutdown -a"); //getchar();//暂停 //system("calc"); /* 块注释,杀掉进程 system("tas 阅读全文
posted @ 2025-01-03 12:02 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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