摘要: https://www.ujcms.com/download/ 智能水务一体化管理平台Intelligent Water Integrated Management Platform知全局、智监管、早预警、助决策防洪排涝水利感知边远监测 智能摄像机、水位计、流速仪、雨量计、水质监测、温湿度、工情监测 阅读全文
posted @ 2025-03-04 10:00 飞雪飘鸿 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @echo off‘chcp 65001cmd /c start cd C:\wwwrootREM mkdir my-first-node-app:: cd my-first-node-appcls 阅读全文
posted @ 2025-03-04 09:59 飞雪飘鸿 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Element UI vuetify Ant Design Bottstrap layui Vant UI Framework7 WEUI 阅读全文
posted @ 2025-02-27 09:25 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ant design、element、Tailwind CSS、Material-UI 阅读全文
posted @ 2025-02-21 08:58 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @charset "utf-8"; body { margin: 0; padding: 0; height: 100vh; font-family: 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif; } div { outline: 1px solid black; /* 阅读全文
posted @ 2025-02-20 16:35 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在CSS中,你可以通过多种方式为div元素添加外框线条。下面是一些常见的方法: 1. 使用border属性 这是最直接的方法,通过border属性可以定义div的边框。你可以指定边框的宽度、样式和颜色。 div { border: 2px solid black; /* 2px宽,实线,黑色 */ 阅读全文
posted @ 2025-02-20 15:48 飞雪飘鸿 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.语言平实直述,避免抽象隐喻; 2.使用日常场景化案例辅助说明; 3.优先选择具体名词替代抽象概念; 4.保持段落简明(不超过5行); 5.技术表述需附通俗解释; 6.禁用文学化修辞; 7.重点信息前置; 8.复杂内容分点说明; 9.保持口语化但不过度简化专业内容; 10.确保信息准确前提下优先选 阅读全文
posted @ 2025-02-20 15:07 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Docker 虽然是目前最流行的容器化技术之一,但它并非唯一的选择。随着容器化技术的发展,市场上出现了几种与 Docker 相似的容器化平台和解决方案,它们各有特点,适用于不同的场景和需求。以下是一些主要的替代方案: Containerd Containerd 是 Docker 的一个底层组件,最初 阅读全文
posted @ 2025-02-17 16:21 飞雪飘鸿 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /www/ ├── backup >宝塔面板的备份文件目录 │ ├── database >宝塔面板的数据库备份目录 │ ├── panel >宝塔面板配置自动备份目录(6.9.32版本新添加) │ │ └── 2019-10-16 >宝塔面板配置自动备份的文件,默认是以年月日格式备份,数量为15天 阅读全文
posted @ 2025-02-12 17:43 飞雪飘鸿 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: document.getElementById("demo").innerHTML="内容"; document.write(Date()); <!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>我的第一个 Web 页面</h1> <p>我的第一个段落。</p> <button on 阅读全文
posted @ 2025-02-10 16:50 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般的网站用的到也就是777、755、644这三种权限。其中每个权限都有三位数字组成,第一位表示所有者的权限,第二位表示同组用户权限,第三位表示公共用户权限,r代表读取权限等于4,w代表写入权限等于2,x代表执行权限等于1。 777的权限就是:rwxrwxrwx 。 第一位7等于4+2+1,所以就是 阅读全文
posted @ 2025-02-10 16:30 飞雪飘鸿 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://try8.cn/article/10107 1.1、文件目录 在 文件系统上,叫做目录,在某些其他系统(例如:Windows)上叫做文件夹。系统只有文件目录的概念,没有类似驱动器的概念,所有的文件和目录都包含在一个文件系统根目录中。 以下为系统根目录下的常用子目录介绍: / #系统根 阅读全文
posted @ 2025-02-07 16:32 飞雪飘鸿 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 9AAAYAAAK3PGUZR8HKH5YZD9Z 阅读全文
posted @ 2025-02-06 10:23 飞雪飘鸿 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/qq_44778824/article/details/138853683 Model,View 和 Controller 阅读全文
posted @ 2025-02-05 17:27 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Godot 的源代码 在C++中驱动屏幕通常指的是通过编程方式控制图形用户界面(GUI)或直接与硬件交互以显示内容。根据你的具体需求,这里有两种主要的方法来实现屏幕的驱动: 1. 使用图形库(如SDL, SFML, OpenGL, DirectX等) 这些库提供了更高级的API来处理图形和用户界面, 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:46 飞雪飘鸿 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Godot 的源代码目录结构大致如下: core/: 包含核心引擎功能,如内存管理、线程、文件系统等。 drivers/: 包含各种驱动程序,如音频、视频、网络等。 modules/: 包含各种模块,如物理引擎、脚本引擎(GDScript)、渲染器等。 scene/: 包含场景管理相关的代码。 se 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:44 飞雪飘鸿 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Armory3D -Blender深度整合 官网: https://armory3d.org/ 价格: 免费 开源且免费 简介: Armory3D 是一个基于 Blender 的开源游戏引擎,旨在无缝集成 3D 模型创建和游戏开发。直接使用Blender作为编辑器。 优势: 与 Blender 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:31 飞雪飘鸿 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/643189804/answer/3399823586来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1、OpenGL OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:22 飞雪飘鸿 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // Package ui defines the user interface APIs in fyne #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct Window { char* title; void (*S 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:11 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VI 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:10 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PC:~/Desktop$ ip addr show eth06: eth0: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1500 qdisc pfifo_fast state UP group default qlen 1000 link/ether d0:0d: 阅读全文
posted @ 2025-01-20 16:11 飞雪飘鸿 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <GLFW/glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()) return -1; /* Create a windowed mode window 阅读全文
posted @ 2025-01-16 17:47 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <GLFW/glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()) return -1; /* Create a windowed mode window 阅读全文
posted @ 2025-01-16 17:46 飞雪飘鸿 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <iostream> #include<GLFW/glfw3.h> using namespace std; int main() { //初始化GLFW的基本环境 glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,4); 阅读全文
posted @ 2025-01-16 17:30 飞雪飘鸿 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 需求的最低的cmake程序版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.12) # 本工程的名字 project(CwaterPro) # 本工程支持的C++版本 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) #查找目录 include_directories( 阅读全文
posted @ 2025-01-09 17:32 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/ 阅读全文
posted @ 2025-01-09 16:49 飞雪飘鸿 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 需求的最低的cmake程序版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.12) # 本工程的名字 project(OpenGLTEST1) # 本工程支持的C++版本 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) # 指定 GLFW 和 GLEW 的头文件目录 阅读全文
posted @ 2025-01-09 10:46 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<iostream> using namespace std; int main(){ cout<<"haha\n"; return 0; } 阅读全文
posted @ 2025-01-09 09:32 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当开关断开时,此时可以表示数字0,当开关闭合时,此时可以表示数字1。 在计算机硬件设计上通常将8bit作为一个存储单元(8个晶体管作为一个寄存器)这种影响一直影响到现在,现在我们将8bit称为一个字节。 计算机能以二进制存储以下内容,分为三类:https://blog.csdn.net/weixin 阅读全文
posted @ 2025-01-06 17:03 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <gtk/gtk.h> static void on_activate(GtkApplication* app, gpointer user_data) { GtkWidget *window; GtkWidget *button; // 创建一个新窗口 window = gtk_ 阅读全文
posted @ 2025-01-06 16:03 飞雪飘鸿 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include "global.h" void main() { //123456789 10 11 //110 1110 //1234567 //printf("%d",0X12);// 0x开头都是十六进制,0开头都是10进制。 //printf("\n%d",012); //二进制转八进制1 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:55 飞雪飘鸿 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include "global.h" void main() { //123456789 10 11 //110 1110 //1234567 //printf("%d",0X12);// 0x开头都是十六进制,0开头都是10进制。 //printf("\n%d",012); //二进制转八进制1 阅读全文
posted @ 2025-01-03 16:46 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include "global.h" void main() { printf("\n"); Sleep(2000); printf("\n"); Sleep(2000); printf("\t"); Sleep(2000); printf("\n"); system("pause"); } 阅读全文
posted @ 2025-01-03 15:50 飞雪飘鸿 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include "global.h" void main() { int i; while (i=1,i++,i<999) { printf("\a"); } system("pause"); } #include "global.h" void main() { while (1) { prin 阅读全文
posted @ 2025-01-03 15:33 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main() { //printf("呵呵"); //system("shutdown -a"); //getchar();//暂停 //system("calc"); /* 块注释,杀掉进程 system("tas 阅读全文
posted @ 2025-01-03 12:02 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GPU编程最佳语言 ‌GPU编程的最佳语言选择取决于具体的应用场景和开发者的需求。以下是几种常用的GPU编程语言及其优缺点‌: ‌CUDA‌: ‌优点‌:CUDA是NVIDIA推出的并行计算平台和编程模型,基于C++,提供了丰富的库和工具,适用于需要直接访问GPU硬件的高性能计算任务。CUDA具有较 阅读全文
posted @ 2024-12-31 13:09 飞雪飘鸿 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package main import ( "fmt" "image/color" ) // 定义一个RGBA颜色 type MyColor struct { R, G, B, A uint8 } // 实现color.Color接口 func (c MyColor) RGBA() (r, g, b 阅读全文
posted @ 2024-12-26 08:45 飞雪飘鸿 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/hzlxb123/article/details/109031193 阅读全文
posted @ 2024-12-26 08:18 飞雪飘鸿 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: golang在go1.1-g1.4时还不具备工程化的条件,但在go1.5时开始具备工程化的条件,这是因为(1)在go1.5之前的版本golang采用的是c语言编译器,(2)gc的STW时间会很长,(3)第三方包没有合理的存放位置。 而在go1.5版本开始实现go语言自举,在这个版本里开始采用三色标记 阅读全文
posted @ 2024-12-24 15:55 飞雪飘鸿 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 断言库:import "github.com/stretchr/testify/assert" 阅读全文
posted @ 2024-12-24 15:30 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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