摘要: 根据http://www.merowing.info/2012/04/drawing-smooth-lines-with-cocos2d-ios-inspired-by-paper/用cocos2d画线时出现闪烁问题原有的画线部分放在CCLayer的draw函数里面-(void)draw{ [renderTexture begin]; 画线部分 [renderTexture end];}由于draw每帧时都执行,故draw频繁调用,出现闪烁,解决方法是利用update,[self schedule:@selector(update:) interval:1.0/60];-(v... 阅读全文
posted @ 2014-02-12 15:24 OpenSoucre 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑