Feature的编辑分为以下几个部分
1.
新建
2.
修改
3.
删除
涉及到的接口有以下几个
IWorkspaceEdit
IFeatureClass
IFeatureCursor
IFeature
其中IWorkspaceEdit用于启动编辑
开始编辑操作
结束编辑操作
结束编辑
IFeatureClass
数据的所在地
IFeatureCursor
是一个游标
提供访问数据的接口和修改数据的接口
IFeature
是对象的代表
我们要编辑的目标
编辑的过程如下:
1.
添加一个Feature
//
假设space是一个IWorkspaceEdit
//
参数表示是否需要使用Undo/Redo功能,该功能的粒度是EditOperator.
spaceEdit.StartEditing(false);
spaceEdit.StartEditOperator();
  //
添加一个Feature
  IFeature newFea=feaClass.createFeature();
  //
Feature 添加属性
设置图形
  newFea.Store();//
保存属性和图形
  spaceEdit.StopEditOperator();//
结束编辑操作
//
结束编辑过程
//
参数表示是否保存编辑
spaceEdit.StopEditing(true);
2.
添加多个Feature
  
添加多个Feature也可以向上面一样
使用多次就可以了
当时也可以使用IFeatureCursor来添加数据
3.
修改Feature
   
添加Feature中的修改属性和图形部分就是
每次修改后一定要调用Store方法
这样变化才可以保存下来
4.
删除
   IFeature
有一个方法Delete 可以用于删除
当时经过测试发现对Shapefile
   
会抛出异常来。
   IFeatureCuror
有一个DeleteFeature方法
可以用来删除当前的Feature ,经测试
对所有的数据源类型都可以使用。
注意事项
  1.
不能设置FeatureOID
  2.
不能设置FeatureArea
  3.
不能设置FeatureLenght
  4.
不能设置FeatureShape字段,需要调用单独的方法来给Feature关联几何图形。