为什么select不如IOCP
我们知道,LINUX为了解决SELECT或者POLL函数调用效率不够高的问题,退出了一个内核调用函数EPOLL,而WINDOWS下的完成端口更进一步,EPOLL只是在有变化的时候通知投递者,而完成端口干脆连部分变化也一起给处理了。 SELECT效率为什么不如EPOLL,这就需要操作系统知识了,因为操作系统对句柄的管理是全局的,而很多操作是通过驱动来完成的,SELECT的原理是,对SELECT指定的SOCKET队列进行循环扫描,直大发生指定变化或者超时,注意是循环,特例就是指定超时时间为0,这个时候,SELECT的效率同样是很高的,而当变化发生时,由于调度的关系,这个时候SELECT可能并没有被调度运行,导致了时间的延迟,具体请参考操作系统原理中CPU的分配策略。而引入完成端口,则通过在内核开启线程,在内核级别对需要监视的句柄进行监视,可以在驱动投递信息的第一时间发现,并立即使用内核线程进行处理,例如,TCP协议栈接收到了一个数据包,那么这个关联的句柄发生的变化会立即通知给内核对应线程,内核线程将立即处理。
总结上面说的就是,SELECT由于轮询SOCKET队列和CPU调度问题,导致SELECT响应事件有延迟。而IOCP则是立即发现(异步的通知)。