摘要: 项目终于进入了最后的阶段,我们会将之前的BUG统计并一一测试和修复。 所有的书和报告也完成了,接下来就是答辩了,而我忧郁的是周五那天我可能要请假几节课回家。。那样可能会跟答辩冲突。。希望老师开恩 如果错过了答辩 以后能补上吧。。 其实内心还是比较抗拒,如果有时间我们可以完成骨骼动画和各种动画效果、C 阅读全文
posted @ 2016-04-21 20:38 熊驰2014551625 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还有两周就要交项目了,这周我们的项目进展比较顺利,解决了怪物的攻击,人物属性,技能按钮和技能切换机制。 可以说我们的项目完成了50%,虽然是50%,但是感觉不远了,由于没有以前那种低级错误,我们的项目进展很顺利,也不会像以前一样报错不懂怎么解决了,还会使用cc.log()来测试脚本。 经过协商,大伙 阅读全文
posted @ 2016-04-18 23:04 熊驰2014551625 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 感觉时间过的很快,我们的项目一直进展很慢。。但在上一次会议中,我们成功实现了背景移动、远距离攻击、按住移动及怪物的随机生成!! 这对我们一直没有进展的项目来说是一个激励我们的消息。 当然又有一些其他的东西困扰我了,我经常请教他们然后一起讨论,我提出了帧的各种问题。 讨论后,大家决定找个机会测试一下帧 阅读全文
posted @ 2016-04-18 22:47 熊驰2014551625 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这一周,我们没有什么大的进展,只是简单实现了人物的移动和人物移动范围的限制,而需要我实现的背景相对移动还是存在各种问题。。希望两位大神没有遭到我的拖累。。 我要求把我的问题提出来让大家帮助我思考然后解决这个共同需要面对的问题。。感觉自己是团队毒瘤啊。。。 虽然项目进展不快,但是我还是比较相信的。 还 阅读全文
posted @ 2016-04-18 22:38 熊驰2014551625 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二周我们开始了COCOS Creator的征途。。 我们学习了JS脚本,然后通过学习COCOS Creator给的游戏样例开始建立我们的第一个场景。。 项目经理要求我们先各自掌握各个知识点,比如我要掌握的是实现人物和背景的相对移动,起初我们期望有一个能调动镜头位置的函数,查看API和查阅各种资料后 阅读全文
posted @ 2016-04-18 22:29 熊驰2014551625 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次要准备做项目,心里有点小激动,毕竟感觉自己上了这么久的软件课却一个什么小软件都没有做出来过,再而担心自己以后的工作总觉得要做点什么。 由于没有什么经验且学习没有什么拓展,我找到了两个在程序上很有造诣的大神,希望在他们的帮助下一起互相学习共同进步加强自己的能力。 就这样我们首先开始讨论的部分是 阅读全文
posted @ 2016-04-18 22:18 熊驰2014551625 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这次的项目中, 我遇到的问题是, 开发人员之间对引擎要求的不一致。 1, 需要使用高级的CocosCreater, 很方便, 语言统一, 不必下很大功夫去应对C++, javascript, 和java之间的各种问题。 2, 需要使用新版的老引擎, Cocos2D-x, 因为我们对这个领域不是很熟 阅读全文
posted @ 2016-04-18 22:06 熊驰2014551625 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向过程是从问题的总体目标开始,抽象底层的细节,先专心构造高层的结构,然后再一层一层地分解合细化。 面向对象则是运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传递、多态性等概念来构造系统的方法。 面向过程着重于解决问题的从粗略到详尽的方法,二面向对象则关注点是问题本身。好比渔夫捕鱼,使用什么样的网子用什么样的 阅读全文
posted @ 2016-03-15 22:27 熊驰2014551625 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人认为可采用增量模型或者螺旋模型。 增量模型可逐步建立出构件,软件的体系结构设计是开放的,且软件新加入的新构件简单方便,可以使军事人员有较充裕的时间学习和适应产品。 而针对增量模型中软件的体系结构设计是开放的这一特性,军方应该做到高度保密才不会让黑客们破解。 螺旋模型虽然风险较大,但对于军方的能力 阅读全文
posted @ 2016-03-05 10:47 熊驰2014551625 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑