list与Set、Map区别及适用场景

  1. List,Set都是继承自Collection接口,Map则不是
  2. List特点:元素有放入顺序,元素可重复, list支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器
  3. Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的,加入Set 的Object必须定义equals()方法 ,set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。)
  4. Set和List对比: 

a)       Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。 

b)       List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。 

  1. Map适合储存键值对的数据
  2. 线程安全集合类与非线程安全集合类 :

a)       LinkedList、ArrayList、HashSet是非线程安全的,Vector是线程安全的;

b)       HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的;

c)        StringBuilder是非线程安全的,StringBuffer是线程安全的。

  1. List接口一共有三个实现类:ArrayList,LinkedList,Vector

a)       ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高, 所以插入和删除操作效率比较低

b)       LinkedList基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址,对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势。LinkedList 适用于要头尾操作或插入指定位置的场景

c)        ArrayList和Vector都是用数组实现的,主要有这么三个区别:

                     i.            Vector是多线程安全的

                   ii.            Vector可以设置增长因子,而ArrayList不可以。

                  iii.            Vector是一种老的动态数组,是线程同步的,效率很低,一般不赞成使用。

  1. Set的实现类:

a)       实现Set接口的重要类有HashSet(无序不重复),LinkedHashSet(按放入顺序有序不重复),TreeSet(按红黑树方式有序不重复),EnumSet,ConcurrentSkipListSet(来自于java.util.concurrent包),CopyOnWriteArraySet(来自于java.util.concurrent包)。

b)       在Set接口中没有新增任何方法,所有方法均来自其父接口。它无法提供像List中按位存取的方法。在数学上一个集合有三个性质:确定性,互异性,无序性。

c)        一般使用HashSet和TreeSet

                     i.            适用场景分析:HashSet是基于Hash算法实现的,其性能通常都优于TreeSet。为快速查找而设计的Set,我们通常都应该使用HashSet,在我们需要排序的功能时,我们才使用TreeSet。

                   ii.            TreeSet 是二差树(红黑树的树据结构)实现的,Treeset中的数据是自动排好序的,不允许放入null值

                  iii.            HashSet 是哈希表实现的,HashSet中的数据是无序的,可以放入null,但只能放入一个null,两者中的值都不能重复,就如数据库中唯一约束

                  iv.            HashSet要求放入的对象必须实现HashCode()方法,放入的对象,是以hashcode码作为标识的,而具有相同内容的String对象,hashcode是一样,所以放入的内容不能重复。但是同一个类的对象可以放入不同的实例

  1. Map的实现类中重要的HashMap与TreeMap、HashTable的区别及适用场景

a)       HashMap 非线程安全

b)       HashMap:适用于Map中插入、删除和定位元素。

c)        Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。

d)       基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。

e)       TreeMap:非线程安全基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

posted @ 2017-10-10 09:30  熊窝窝  阅读(928)  评论(0编辑  收藏  举报