在Unity 网络通讯
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | using System.Collections; using System.Net.Http; using UnityEngine; public class HttpTest : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(HttpClientDemo()); } IEnumerator HttpClientDemo() { using (HttpClient client = new HttpClient()) // 创建一个HttpClient实例 { HttpResponseMessage response = await client.GetAsync( "http://www.example.com" ); // 发送GET请求并获取响应 if (!response.IsSuccessStatusCode) // 检查是否存在错误 { Debug.LogError(response.StatusCode); } else { string responseBody = await response.Content.ReadAsStringAsync(); // 获取响应内容 Debug.Log(responseBody); } } } } |
在Unity中,可以使用 WebSocketSharp 库来实现WebSocket通信。这个库是一个C#编写的websocket客户端和服务器端实现。 下面是使用 WebSocketSharp 库实现WebSocket通信的步骤: 导入 WebSocketSharp.dll 库文件到Unity项目中。 在需要进行WebSocket通信的脚本中,添加以下代码: csharp using UnityEngine; using WebSocketSharp; using System; public class WebSocketClient : MonoBehaviour { WebSocket ws; // 定义WebSocket实例 void Start() { // 创建WebSocket实例,并指定连接的URL ws = new WebSocket("ws://localhost:8080"); // 通过回调函数处理收到的消息 ws.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received Message: " + e.Data); }; // 打开WebSocket连接 ws.Connect(); } void OnDestroy() { // 关闭WebSocket连接 ws.Close(); } } 上述示例代码中创建了一个WebSocket客户端实例,然后在Start()函数中指定连接的URL,通过设置 OnMessage 回调函数处理接收到的消息。最后打开WebSocket连接。 另外,在关闭WebSocket连接时,应当使用 Close() 方法将WebSocket连接关闭,以释放资源。 除此之外,WebSocketSharp 还提供了其他很多有用的功能,比如二进制数据传输、ping/pong 心跳检测等,可以根据具体需求选择使用。 需要注意的是,在使用WebSocket协议时,也应当注意安全问题,避免被黑客利用进行攻击或窃取敏感信息。
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