摘要: 作者:HU转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4038277.htmlIOS下很简单:添加一条推送void PushNotificationIOS::addNoticfy(std::string title,std::string cont... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 18:10 HUWENFENG 阅读(3686) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:HU转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html因为没用lua脚本写游戏,所以每次发布出去后,发现在bug,需要更新APK重新安装,严重影响体验,增加玩家流失率。如果使用直接更新.so文件的话,就可以解决这个问题。1、... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 17:00 HUWENFENG 阅读(4106) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037513.html网上找的,记录一下public static String getMacAdress(){ WifiManager wifi = (WifiManager) sContext.getSys... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 16:33 HUWENFENG 阅读(3162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:HU转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037414.html虽然自从cocos2d-x更新到3.0后,使用freetype,并且增加了丰富文本,但这些文本都需要自己去设置,用起来也不方便,所以动手写了个简单html富文本可以使用/... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 16:00 HUWENFENG 阅读(9211) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:HU转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037323.htmlcocos2dx中没有直接解压文件的,自己网上找了个,记录一下。static unsigned long _maxUnzipBufSize = 0x500000;sta... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:35 HUWENFENG 阅读(3927) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:HU转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037268.html一、基本步骤1、生成转换工具2、把breakpad加入到项目3、生成*.dmp文件(上传服务器)4、使用之前生成的工具转化*.dmp文件成可识别的文本。二、生成转换工具1... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:11 HUWENFENG 阅读(2582) 评论(7) 推荐(0) 编辑