设计模式之状态模块加观察者模式
摘要:
背景:用户操作鼠标,涉及的动作有左击、右击、双击。每种动作对应一种状态,状态的切换对应着不同的鼠标点击事件。类图:状态接口类:/** * 状态接口 * */public interface State { public void change();}鼠标移入类:public class Mou... 阅读全文
posted @ 2014-11-16 11:45 画一个圆圈 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑