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2021年4月29日
Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解
摘要: 前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中,只能在主线程中获取物体的组件、方法、对象,如果脱离
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posted @ 2021-04-29 16:28 心之凌儿
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