摘要: 前言 字符串的匹配算法也是很经典的一个算法,在面试的时候常常会遇到,而BF算法是字符串模式匹配中的一个简单的算法 1,什么是BF算法 BF算法,即暴力(Brute Force)算法,是普通的模式匹配算法,思想简单,代码结构也简单 BF算法的思想就是将目标串S的第一个字符与模式串T的第一个字符进行匹配 阅读全文
posted @ 2020-11-30 21:56 心之凌儿 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 无论是专门的赛车游戏、还是像GTA5、绝地求生这样的游戏。都有开车这样的功能,如何做出好的车辆控制手感,让玩家感受开车的乐趣呢,今天就来学习一个最简单的方式吧 首先需要设计车辆的控制逻辑,为了更真实的模拟车辆的运动方式,采用速度控制效果。主要的速度参数为: //车辆控制速度参数 privat 阅读全文
posted @ 2020-11-30 21:47 心之凌儿 阅读(2547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 小地图是一些游戏中必不可缺少的元素,如何使用unity做出一个简单好用的小地图,来看看吧 效果展示: 本案例的小地图的实现原理是使用Camera生成一张渲染器材质,同时使用UI元素Raw Image来表现出来,完成效果如图: 实现: 创建一张渲染器纹理 什么是渲染器纹理: 渲染纹理是特殊的贴 阅读全文
posted @ 2020-11-30 21:46 心之凌儿 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑