摘要: 0. 为啥要讲人、绩效、和职业道德? 学好专业不就行了么,为啥要扯这么多? 用专业知识教育人是不够的。通过专业教育,他可以成为一种有用的机器,但是不能成为一个和谐发展的人。要使学生对价值有所理解并且产生热烈的感情,那是最基本的。他必须获得对美和道德上的善恶鲜明的辨别力。否则,他 —— 连同他的专业知 阅读全文
posted @ 2014-07-19 22:51 SoftwareTeacher 阅读(1648) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 什么是用户体验, 什么时候开始考虑用户体验? 究竟什么是用户体验呢? 请看: http://www.infoq.com/articles/aaron-sanders-user-experience (中文版)http://kb.cnblogs.com/page/508097/ 既然用户体验和用户 阅读全文
posted @ 2014-07-19 21:47 SoftwareTeacher 阅读(1642) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 如何避免在产品开发后期不断有重大修改,导致其它模块的连锁反应? DCR Tell mode vs. Ask mode设计变更 在项目早期,如果大家觉得要做一个设计变更,便可以采用告知模式(Tell-mode)的形式,也就是说,修改方必须通告所有关系人:“我在这里修改了某某界面, 我在某个API 阅读全文
posted @ 2014-07-19 20:48 SoftwareTeacher 阅读(1503) 评论(17) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 讨论:下面的老板犯了什么错误? 只看用户的表面语言或行动还是不够的。我们还要找到用户语言行动背后的动机!(图像来源: http://www.weibo.com/funnyshoelace)2.是否要文档有人说,我们敏捷的团队,就喜欢直接的面对面的交流,不喜欢搞文档什么的,多好!其实大多数情况下... 阅读全文
posted @ 2014-07-19 17:25 SoftwareTeacher 阅读(2173) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 9.5.1 PM们的故事 讲了这么多条条框框,我们还是来讲几个故事吧。 A)是不是所有的好功能都是由PM主导,一步一步根据用户需求,按照用户场景设计,然后进行可用性测试等等步骤之后得来的呢? 功能本天成,妙手偶得之——一个来自微软的故事 约摸在1985年,微软的一个叫Steve Hazelrig的工 阅读全文
posted @ 2014-07-19 16:41 SoftwareTeacher 阅读(1495) 评论(6) 推荐(0) 编辑