摘要: [移山之道 14 章] 14.6 开发阶段的日常管理 14.6.1 闭门造车(leave me alone) 荔荔:我今天真失败!在办公室里坐了10个小时,但是真正能花在开发工作上的可能只有3个小时,然后我的工作进展大概只有两个小时! 阿超:那你的时间都花到哪里去了? 荔荔:就是我们以前说的 “我没看见你在写软件,你到底在忙什么” 上面列出来的破事儿。每一件随机事情看起来都是挺重要的,我就放下手... 阅读全文
posted @ 2011-10-30 13:49 SoftwareTeacher 阅读(2508) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 当我们写一个软件的时候, 都知道要为用户考虑, 但是用户在哪里? 有同学写 “图书馆管理系统” - 说来图书馆的同学都是我的用户, 但是他们有没有区别呢? 有同学写“自动柜员机系统”, 那到底有多少类型的用户来到柜员机前呢? 这些都是团队成员在需求分析和设计阶段要反复琢磨的问题。 有同学说, 我把用户的愿望百分之百地实现了, 这不就行了么? 不要搞那么多分析啊, 故事啊, 心理啊, 讨论啊, 文档啊… 请看这个笑话:在长时间一丝不苟的实现之后…得到了和用户要求一模一样的产品!但是用户满意吗?光看用户的表面语言或行动还是不够的。我们还要找到用户语言行动背后的动机! (图像来源: http://. 阅读全文
posted @ 2011-10-30 13:24 SoftwareTeacher 阅读(6811) 评论(3) 推荐(2) 编辑