摘要:
此例子将利用上一篇介绍的套接字基础概念实现一个最基本的流式套接字客户端/服务器通信程序。在该程序中,客户端和服务器将按照如下步骤交互:1)客户端向服务器发出日期请求字符串,如%D%Y%A%T等2)服务器从网络接收到日期时间请求字符串后,根据字符串格式生成对应的日期时间值返回给客户端为了简化程序美图出套接字变成的关键内容,该实例略去了对请求字符串进行合法的校验的处理。服务器端程序:#include<iostream>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<t 阅读全文
摘要:
致各位亲爱的 Google 技术爱好者很高兴的通知各位朋友,Nanjing GDG 将在本周日 (04/21) 举办我们 Nanjing GDG 的 4月份活动,热烈欢迎大家报名参加。主题:利用开放社区和代码库来构建 Android 应用时间: 4月21 日 (周日) 下午 2:30~5:00地点: 南京大学鼓楼校区费彝民楼8楼 820(交通提示见下文)日程安排:14:30-16:00 1. 了解有哪些开放社区,分别提供了什么样的支持 2. 有哪些好的代码库 3. 如何利用这些来构建 Android 应用 3. 进一步了解一下 GDL,为什么我们应该去观看以及参与 GDL16:00~16:30 阅读全文
摘要:
要实现的功能是这样的:在rootView中一个TableView,刚加载程序的时候是空白的。当按下添加按钮之后,在下个页面设置好值,并要求回传给rootView,并在视图翻转完成后就刷新好rootView的TableView表。 解答:可以用以下知识完成: (1)页面间消息机制NSNotificationCenter; (2)少数据量的时候,用NSUserDefaults或者共同属性实现值的传递;大数据量的时候,就用delegate来实现存取。 (3)用reLoadData来实现刷新表格数据。代码如下: 1、在rootView中建立一个消息中心,用来监控下个页面是否传... 阅读全文
摘要:
前言很早之前就有做游戏的想法,感觉做游戏真的很酷!但由于时间和技术上的种种限制,没有去实现,最近终于下决心去学习这方面的知识。那么,就从今天起,开启Android的游戏之旅。 第一篇还不涉及到游戏的技术细节,算是游戏变成的一些常识。 以故事开始 故事勾画出了游戏的动作,目的和流程。故事写的越详细,游戏开发的时候写编码就会越容易。 故事为什么重要 因为故事是整个游戏实现的基础,从开始到结尾。 必须要意识到的是一个idea一定要完整,它的每个方面都必须认真地想清楚。 理想的话,你的代码应该是拥有足够的可扩展性的,那样你能够很有效地去操纵它-特别是在后期你想要增加关卡或者boss到游戏中的... 阅读全文