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http://bbs.jd.com/thread-426885-1-1.html 阅读全文
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本文纯属个人见解,是对前面学习的总结,如有描述不正确的地方还请高手指正~Command与Mediator和Proxy交互,应免避Mediator与Proxy直接交互。看上面一个用于程序"启动"的Command:package com.wf.controller{ import org.puremvc.as3.core.Model; import org.puremvc.as3.patterns.command.MacroCommand; /** * 程序开始时行执的MacroCommand */ public class StartupCommand extends Mac 阅读全文
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本篇文章个人在深圳游玩的时候突然想到的...最近就有想写几篇关于原生希望的文章,所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发布了一直对前端技巧很有兴致,就心生了写一个专栏的动机,然后就申请了原生JavaScript这个专栏,旨在与大家同共习学、同共进步。如果你用运JavaScript经已相称的熟娴,就没必要浪费时间看下去啦!当然,你想看下去也可以,欢送你拍拍砖、吐吐槽。这是专栏开篇的文章,主要想绍介一下专栏的情况:1.我会每周更新最少2篇关于原生JavaScript的技巧文章(除非有特殊情况)2.偶尔也会聊一下别的话题(如果你有什么好的话题,可以通过论评留言或者通过微博私信我)每日一道理 “一年之计在于 阅读全文
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本文是一篇关于文件生成的帖子 做完统系到宣布了,键右Web层涌现成生网站和宣布网站,自己毫不犹豫的就点了宣布网站,择选了网站目录,最后通过IIs设置网站,最后浏览胜利,这样网站就宣布好了,但是成生网站是什么啊,是否是只有先成生好网站才能再宣布出去呢,到底成生网站和宣布网站有什么样的别区,请看上面细详分析:VS中成生网站和宣布网站的别区 成生网站:是网站项目的编译。 我们晓得像一样的C#编译性语言,在运行程序的时候,首先都要经过编译成计算机识别的二进制代码,才能运行。还有网站编译后,浏览网站的时候,以可就直接运行事前编译好的程序,提高了浏览速度。 宣布网站:首先编译网站中的可执行文件,然... 阅读全文
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每日一贴,今天的内容关键字为序列地址标题的意思是:有n种长方体,每种长方体都有无穷多个,问用这些长方体最高能摆多高?要求:面下的长方体的长大于面下长方体的长,宽大于面下长方体的宽;解题思绪:因为每种长方体最多只能用两次,但却不知道用的是哪个面做的底面,所以要把个每长方体存三次,且x,y,z,必须满意x>y,||x<y,为了判断是便方,后之,对个每长方体按底面面积从大到小或是从小到大序排;接下来就是最长有序子序列的做法了,这就多不说了。还是给一个标题地址接链吧:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1069每日一道理 人生是洁白的画纸,我 阅读全文
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最近使用开发的过程中出现了一个小问题,顺便记录一下原因和方法--删除行每日一道理 书籍好比一架梯子,它能引领人们登上文化的殿堂;书籍如同一把钥匙,它将帮助我们开启心灵的智慧之窗;书籍犹如一条小船,它会载着我们驶向知识的海洋。<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>增长Table行</title> </head> <body><sc 阅读全文
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查了好多资料,发现还是不全,干脆自己整理吧,至少保证在我的做法正确的,以免误导读者,也是给自己做个记录吧!明天发当初android2.2时写的一款序程运行在android4.0上的时候没法受接开机广播(ACTION_BOOT_COMPLETED)。后来发现是没有添加<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/>的问题。每日一道理 这浓浓的母爱使我深深地认识到:即使你是一只矫健的雄鹰,也永远飞不出母爱的长空;即使你是一条扬帆行驶的快船,也永远驶不出母爱的长河!在 阅读全文
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时间紧张,先记一笔,后续优化与完善。 本文将作为我《从零开始做OpenCL开辟》系列文章的第一篇。1 异构盘算、GPGPU与OpenCL OpenCL是前当一个通用的由很多公司和组织同共起发的多CPU\GPU\其他片芯 异构盘算(heterogeneous)的标准,它是跨平台的。旨在充分利用GPU壮大的并行盘算能力以及与CPU的协同任务,更高效的利用硬件高效的成完大规模的(尤其是并行度高的)盘算。在从前利用GPU对像图渲染行进减速的术技非常成熟,但是我们晓得GPU的片芯构结长擅大规模的并行盘算(PC级的GPU可能就是CPU的上万倍),CPU则长擅逻辑控制,因此不只范围与像图渲染,人们望希将这类 阅读全文
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题记:写这篇博客要主是加深自己对验证采集的认识和总结实现算法时的一些验经和训教,如果有错误请指出,万分感谢。没有应用列队 ,也没有线程池 还在习学 只是多线程#coding:utf8import urllib2,sys,re import threading,osimport time,datetime'''这里没有应用列队 只是采取多线程分发 对理代量不大的网页还行 但是几百几千能性就很差了'''def get_proxy_page(url): '''析解理代页面 取获全部理代地址''' prox 阅读全文
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题记:写这篇博客要主是加深自己对查询检测的认识和总结实现算法时的一些验经和训教,如果有错误请指出,万分感谢。PhysX SDK直一都为游戏开辟供提高效靠可的场景查询(Scene Query)功能,到了3.2中,也是如此。这一个系列中,就给大家分析PhysX 3.2中场景查询功能的用使。这一篇中,我们重点分析这一功能的一些基本概念和基本用法。首先,PhysX 3.2中,场景查询的种类持支三种,分别是Raycast,Sweep和Overlap检测。其中:Raycast检测是从一点,投射一根必定长度的线段,检测物理天下中跟这个线段订交的碰撞体(PxShape);Sweep检测跟Raycast检测似类 阅读全文