摘要:
虚拟地址空间中包含了若干区域。其分布方式是特定于体系结构的,但所有方法都有下列共同成分。 1)当前运行的二进制代码。该代码通常称之为text,所处的虚拟内存区域称之为text段。 2)程序使用的动态库的代码 3)用于保存全局变量和动态产生的数据的堆(应该还包括静态变量) 4)用于保存局部变量和实现函数/过程调用的栈。 5)环境变量和命令行参数的段 6)将文件内容映射到虚拟地址空间中的内存映射。 下图说明了大多数体系结构的虚拟地址地址空间中的布局情况。 text段如何映射到虚拟地址空间中由ELF标准确定。每个体系结构都指定了一个特定的起始地址:IA-32系统起始于0x080480... 阅读全文
摘要:
此文,记述数月前,看PRML第四章-线性分类模型时的思考。 此模型得到的解析解为: 可以看到:标签信息影响最后的参数的值,进而影响判别边界,接着会对预测产生影响。 示例:可以看到相同的数据,使用不同的标签信息,得到不同的判别边界。 训练完参数,使用其做预测,那么:不同的标签选择+各个类的点数Ni,就会有不同的判别边界,从而影响预测。如预测下图三个*点是正类<+>还是负类<o>:那么什么样的标签是好的呢?<对预测数据,得到的判别“合理”>从判别边界来看,应该让判别边界“居中”,那么新来的预测点在靠近判别边界的地方,也能得到“合理”的判断。由此可以看到:SVM最 阅读全文
摘要:
动态壁纸的实现其实就是在Activity中调用动态壁纸服务,通过绑定服务得到IWallpaperService,调用该接口中的attach函数实现壁纸的调用。调用后动态壁纸其实是显示在Activity的后面,而Activity则是透明显示,这样就可以看到下面的动态壁纸,如果Activity不是透明的则什么也看不到。 参考壁纸选择器的源代码:android4.0.3_v1.2\packages\wallpapers\LivePicker 代码中有用到两个接口 IWallpaperService mService; IWallpaperEngine mEngine; 这两个接口的源代码参考:a.. 阅读全文
摘要:
页面动画:data-transition 属性可以定义页面切换是的动画效果。例如:<a href="index.html" data-transition="pop">I'll pop</a>data-transition 参数表:参数说明slide 从右侧向左滑入页面slideup 从底部向上滑入slidedown 从上向下滑入pop 从中心渐显展开fade 渐显flip 翻转备注:如果想要在目标页面中显示后退按钮,可以在链接中加入 data-direction="reverse"属性,这个属性和原来 阅读全文