生成保存【Cocos2D-X 游戏引擎】自定义字体 -- 使用fnt文件
每日一贴,今天的内容关键字为生成保存
应用hiero来生成字体,软件可自行google
CCLabelBMFont* labelFont=CCLabelBMFont::create(text,"ziti.fnt"); labelFont->setPosition(ccp(mWinSize.width/2, mWinSize.height - 50)); this->addChild(labelFont);
最后附上效果图:
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文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录:
开发时间
项目经理: 如果我再给你一个人,那可以什么时候可以完工?程序员: 3个月吧!项目经理: 那给两个呢?程序员: 1个月吧!
项目经理: 那100呢?程序员: 1年吧!
项目经理: 那10000呢?程序员: 那我将永远无法完成任务.
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