计时器函数跟我一起玩Win32开发(24):计时器
查了好多资料,发现还是不全,干脆自己整理吧,至少保证在我的做法正确的,以免误导读者,也是给自己做个记录吧!
有好些时间没写博客了,今天要来耍一下计时器,就是我们常说的Timer,它虽然不是什么庞杂的货色,也称不 上牛X,不过,用途还是不少的,对于那些需要每隔必定时间执行一次的任务,那是相当有效。
先来认识一下一对函数,注意,是一对,不是一个。
SetTimer——设置并启用计时器;
KillTimer——取消计时器。
现在你明确为什么要一对的原因了,就好比进程操作,有启动或创立进程的函数,就确定要有关闭进程的函数;有GetDC就确定要伴随着ReleaseDC函数。阴与阳是此消彼长的。
先说SetTimer,函数的定义我不说了,自己看头文件和MSDN就行了,主要说说以下两个参数:
nIDEvent指的是计时器的ID,一个数值,你可以随例取,只要不是负数不是小数就行,例如10,200,56,115,222等;最后一个参数lpTimerFunc是指向一个回调函数的指针,这个与WindowProc类似的,但是这个参数是可以为NULL的。
当该参数为NULL时,在WindowProc中你就要捕捉WM_TIMER消息,不过,这个是消息是低优先级的,系统会在处置完其他消息后,闲着没事干才会来处置WM_TIMER消息。如果lpTimerFunc参数不为NULL,就不必捕捉WM_TIMER了,直接在回调函数中处置便可。
如果所使用的Timer的ID已存在,那么就会以新的Timer来取代原有的Timer。
KillTimer好说,就是销毁计时器,其中,Timer的ID要与前面SetTimer时用的ID保持一致,这个就不必特殊说明白,你拿着你的借书证去图书馆借书,到还书的时候,你当然不会拿别人的借书证去还书吧?
理论的货色都是说多有益,还是用实例来说话吧。
先简略说说这个例子,主要应用计时器,每隔一秒(1000毫秒)执行一次,但每次的情况不同,所以用一个BOOL类型的变量来标识,如果为TRUE就在WM_PAINT事件中把窗口的客户区域填充为红色,如果为FALSE就不填充。如此,就能够使得窗口呈现出一闪一闪的效果。
我只贴出核心代码,完整的例子我随后上传到【资源】中。
// Timer的回调函数 VOID CALLBACK TimerProc( _In_ HWND hwnd, _In_ UINT uMsg, _In_ UINT_PTR idEvent, _In_ DWORD dwTime ) { isBorderDrawed = !isBorderDrawed; RECT rect; GetClientRect(hwnd,&rect); InvalidateRect(hwnd, &rect, TRUE); }
/* 处置WM_PAINT消息 */ case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此添加恣意绘图代码... // 获取窗口边框矩形 RECT rect; GetClientRect(hWnd, &rect); if (isBorderDrawed) { HBRUSH hb = CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); FillRect(hdc,&rect, hb); SelectObject(hdc,hb); } EndPaint(hWnd, &ps); break;
结果就如上面两图所示。
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录:
程序员打油诗
写字楼里写字间,写字间里程序员;
程序人员写程序,又拿程序换酒钱。
酒醒只在网上坐,酒醉还来网下眠;
酒醉酒醒日复日,网上网下年复年。
但愿老死电脑间,不愿鞠躬老板前;
奔驰宝马贵者趣,公交自行程序员。
别人笑我忒疯癫,我笑自己命太贱;
不见满街漂亮妹,哪个归得程序员。