打印数组算法:堆栈与深度优先搜索(迷宫问题)

每日一贴,今天的内容关键字为打印数组

    栈堆的拜访规矩被制约为Push和Pop两种作操,Push(入栈或压栈)向栈顶添加元素,Pop(出栈或弹出)则掏出前当栈顶的元素,也就是说,只能拜访栈顶元素而不能拜访栈中其它元素。

    在现我们用栈堆处理一个有意思的问题,定义一个二维数组:

    int maze[5][5] = { 

     0, 1, 0, 0, 0,

     0, 1, 0, 1, 0,

     0, 0, 0, 0, 0,

     0, 1, 1, 1, 0, 

     0, 0, 0, 1, 0,

    };

    它表现一个迷宫,其中的1表现墙壁,0表现可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的线路。程序如下:(考参《Linux c 编程一站式习学》)

    

    

 C++ Code 
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#include<stdio.h>

typedef  struct point
{
     int row, col;
} item_t;
#define MAX_ROW  5
#define MAX_COL  5

static item_t stack[ 512];
static  int top =  0;

void push(item_t p)
{
    stack[top++] = p;
}

item_t pop( void)
{
     return stack[--top];
}

int is_empty( void)
{
     return top ==  0;
}

int maze[MAX_ROW][MAX_COL] =
{
     01000,
     01010,
     00000,
     01110,
     00010,
};

void print_maze( void)
{
     int i, j;
     for (i =  0; i < MAX_ROW; i++)
    {
         for (j =  0; j < MAX_COL; j++)
            printf( "%d ", maze[i][j]);
        putchar( '\n');
    }
    printf( "*********\n");
}

struct point predecessor[MAX_ROW][MAX_COL] =
{
    {{ - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}},
    {{ - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}},
    {{ - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}},
    {{ - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}},
    {{ - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}, { - 1, - 1}},
};

void visit( int row,  int col,  struct point pre)
{
     struct point visit_point = { row, col };
    maze[row][col] =  2;
    predecessor[row][col] = pre;
    push(visit_point);
}

int main( void)
{
     struct point p = {  00 };
    maze[p.row][p.col] =  2;
    push(p);
     while (!is_empty())
    {
        p = pop();
         if (p.row == MAX_ROW -  1  /* goal */
                && p.col == MAX_COL -  1)
             break;
         if (p.col +  1 < MAX_COL
                 /* right */
                && maze[p.row][p.col +  1] ==  0)
            visit(p.row, p.col +  1, p);
         if (p.row +  1 < MAX_ROW
                 /* down */
                && maze[p.row +  1][p.col] ==  0)
            visit(p.row +  1, p.col, p);
         if (p.col -  1 >=  0
                 /* left */
                && maze[p.row][p.col -  1] ==  0)
            visit(p.row, p.col -  1, p);
         if (p.row -  1 >=  0
                 /* up */
                && maze[p.row -  1][p.col] ==  0)
            visit(p.row -  1, p.col, p);
        print_maze();
    }

     if (p.row == MAX_ROW -  1 && p.col == MAX_COL -  1)
    {
        printf( "(%d, %d)\n", p.row, p.col);
         while (predecessor[p.row][p.col].row != - 1)
        {
            p = predecessor[p.row][p.col];
            printf( "(%d, %d)\n", p.row, p.col);
        }
    }
     else
        printf( "No path!\n");
     return  0;
}
    每日一道理
俄国作家契诃夫说:“有大狗,有小狗,小狗不该因为大狗的存在而心慌意乱。所有的狗都应该叫,就让他各自用上帝给他的声音。

    输出为:

    

    此次栈堆里的元素是结构体型类的,用来表现迷宫中一个点的x和y标坐。我们用一个新的数据结构保存走迷宫的线路,每一个走过的点都有一个前趋(Predecessor)点,表现是从哪儿走到前当点的,比如predecessor[4][4]是标坐为(3, 4)的点,就表现从(3, 4)走到了(4, 4),一开始predecessor的各元素初始化为效无标坐(-1, -1)。在迷宫中索探线路的同时就把线路保存在predecessor数组中,经已走过的点在maze数组中记为2止防复重走,最后找到点终时就根据predecessor数组保存的线路从点终打印到出发点。为了帮助懂得,把这个算法改写成伪代码(Pseudocode)如下图:

    

    

    程序在while环循的末端插了打印句语,每索探一步都打印出前当迷宫的状态(标记了哪些点),从打印结果可以看出这类搜索算法的特色是:每次索探完各个方向相邻的点后之,取其中一个相邻的点走下去,直一走到无路可走了再退回来,取另一个相邻的点再走下去。这称为深度优先搜索(DFS,Depth First Search)。索探迷宫和栈堆化变的程过如下图所示。

    

    图中各点的编号表现索探序顺,栈堆中保存的应该是标坐,在绘图时为了直观就把各点的编号写在栈堆里了。可见是正栈堆后进先出的质性使这个算法拥有了深度优先的特色。如果在索探问题的解时走进了死胡同,则要需退回来从另一条路继承索探,这类思惟称为回溯(Backtrack),一个型典的例子是很多编程书上都会讲的八皇后问题。

    最后我们打印点终的标坐并通过predecessor数据结构找到它的前趋,这样顺藤摸瓜直一打印到出发点。那么能不能从出发点到点终正向打印线路呢?,数组支撑随机拜访也支撑序顺拜访,如果在一个环循里打印数组,既可以正向打印也可以反向打印。但predecessor这类数据结构却有很多制约:
1. 不能随机拜访一条线路上的意任点,只能通过一个点找到另一个点,通过另一个点再找第三个点,因此只能序顺拜访。
2. 每一个点只知道它的前趋是谁,而不知道它的后继(Successor)是谁,所以只能反向序顺拜访。

    
可见,有什么样的数据结构就定决了可以用什么样的算法。那为什么不再建一个successor数组来保存每一个点的后继呢?从DFS算法的程过可以看出,虽然每一个点的前趋只有一个,后继却不止一个,如果我们为每一个点只保存一个后继,则法无证保这个后继向指准确的线路。由此可见,有什么样的算法就定决了可以用什么样的数据结构。计划算法和计划数据结构这两件任务是紧密联系的。

    

    考参:《Linux c 编程一站式习学》

    

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 3G普不普及现在已经不是看终端了,而是看应用,有好的,便宜实用的应用,花1000多买个能用的智能手机应该不是什么难事。反过来说,你200元拿一个智能手机,没有好的应用,看个电影要几十元,也是没人用3G。

posted @ 2013-04-27 19:20  xinyuyuanm  阅读(453)  评论(0编辑  收藏  举报