矩形运算
在编写图形界面软件的时候,经常会遇到处理两个矩形的关系。
如图【1.jpg】所示,矩形的交集指的是:两个矩形重叠区的矩形,当然也可能不存在(参看【2.jpg】)。两个矩形的并集指的是:能包含这两个矩形的最小矩形,它一定是存在的。
(1.jpg)(2.jpg)
本题目的要求就是:由用户输入两个矩形的坐标,程序输出它们的交集和并集矩形。
矩形坐标的输入格式是输入两个对角点坐标,注意,不保证是哪个对角,也不保证顺序(你可以体会一下,在桌面上拖动鼠标拉矩形,4个方向都可以的)。
输入数据格式:
x1,y1,x2,y2
x1,y1,x2,y2
数据共两行,每行表示一个矩形。每行是两个点的坐标。x坐标在左,y坐标在右。坐标系统是:屏幕左上角为(0,0),x坐标水平向右增大;y坐标垂直向下增大。
要求程序输出格式:
x1,y1,长度,高度
x1,y1,长度,高度
也是两行数据,分别表示交集和并集。如果交集不存在,则输出“不存在”
前边两项是左上角的坐标。后边是矩形的长度和高度。
例如,用户输入:
100,220,300,100
150,150,300,300
则程序输出:
150,150,150,70
100,100,200,200
例如,用户输入:
10,10,20,20
30,30,40,40
则程序输出:
不存在
10,10,30,30
import java.util.Scanner; public class ys_08 { public static void main(String[] args) { Scanner scanner=new Scanner(System.in); String firstRR=scanner.nextLine(); String secondRR=scanner.nextLine(); new ys_08().new answer(firstRR,secondRR); } public class answer{ private RR left;//相对位于左边的矩形 private RR right;//相对位于右边的矩形 public answer(String firstRR,String secondRR){ int[] temp1=new int[4]; int[] temp2=new int[4]; //先定义四个点 PP p1,p2,p3,p4; String[] r1s=firstRR.split(","); for(int i=0;i<r1s.length;i++){ temp1[i]=Integer.valueOf(r1s[i]); } int min1=0; if(temp1[0]>temp1[2]){ //左边的点 p1=new PP(temp1[2],temp1[3]); //右边的点 p2=new PP(temp1[0],temp1[1]); min1=temp1[2]; }else{ //左边的点 p1=new PP(temp1[0],temp1[1]); //右边的点 p2=new PP(temp1[2],temp1[3]); min1=temp1[0]; } String[] r2s=secondRR.split(","); for(int i=0;i<r2s.length;i++){ temp2[i]=Integer.valueOf(r2s[i]); } int min2=0; if(temp2[0]>temp2[2]){ //左边的点 p3=new PP(temp2[2],temp2[3]); //右边的点 p4=new PP(temp2[0],temp2[1]); min2=temp2[2]; }else{ //左边的点 p3=new PP(temp2[0],temp2[1]); //右边的点 p4=new PP(temp2[2],temp2[3]); min2=temp2[0]; } if(min1<min2){ //第一个矩阵有最小的x坐标 left=new RR(p1,p2); right=new RR(p3,p4); }else{ //第二个矩形有最小的x坐标 left=new RR(p3,p4); right=new RR(p1,p2); } interSet(); unionSet(); } public RR getLeft() { return left; } public void setLeft(RR left) { this.left = left; } public RR getRight() { return right; } public void setRight(RR right) { this.right = right; } //并集,X1,Y1,长度,宽度 public void unionSet(){ System.out.print(left.getLeftUP().getX()+","); int minY=0; if(left.getLeftUP().getY()<right.getLeftUP().getY()){ minY=left.getLeftUP().getY(); System.out.print(left.getLeftUP().getY()+","); }else{ minY=right.getLeftUP().getY(); System.out.print(right.getLeftUP().getY()+","); } if(left.getRightDown().getX()>right.getRightDown().getX()){ System.out.print("长度为:"+(left.getRightDown().getX()-left.getLeftUP().getX())+","); }else{ System.out.print("长度为:"+(right.getRightDown().getX()-left.getLeftUP().getX())+","); } if(left.getRightDown().getY()>right.getRightDown().getY()){ System.out.println("高度为:"+(left.getRightDown().getY()-minY)); }else{ System.out.println("高度为:"+(right.getRightDown().getY()-minY)); } } //交集 public void interSet(){ if(left.getRightDown().getX()<=right.getLeftUP().getX()|| right.getRightDown().getY()<=left.getLeftUP().getY()|| left.getRightDown().getY()<=right.getLeftUP().getY()){ System.out.println("不存在"); return; } //x坐标一定是右端坐标 int x=right.getLeftUP().getX(); int y=0; int length=0; int height=0; if(right.getLeftUP().getX()<left.getRightDown().getX()&& right.getLeftUP().getY()<left.getRightDown().getY()){ y=right.getLeftUP().getY(); //包含在内部 if(left.getRightDown().getY()>=right.getRightDown().getY()){ height=right.getRightDown().getY()-right.getLeftUP().getY(); }else{ height=left.getRightDown().getY()-y; } }else{ y=left.getLeftUP().getY(); if(left.getRightDown().getY()>right.getRightDown().getY()){ height=right.getRightDown().getY()-y; }else{ //左矩形的宽度 height=left.getRightDown().getY()-y; } } if((left.getRightDown().getX()-x)>= right.getRightDown().getX()-right.getLeftUP().getX()){ length=right.getRightDown().getX()-right.getLeftUP().getX(); }else{ length=right.getRightDown().getX()-x; } System.out.println(x+","+y+","+"长度为:"+length+",宽度为:"+height); } } //表示一个矩形 public class RR{ private PP leftUP;//左上角 private PP rightDown;//右下角 public PP getLeftUP() { return leftUP; } public void setLeftUP(PP leftUP) { this.leftUP = leftUP; } public PP getRightDown() { return rightDown; } public void setRightDown(PP rightDown) { this.rightDown = rightDown; } public RR(PP lu,PP rd){ //保证矩形保存的点为左上角和右下角的点 if(lu.getY()>rd.getY()){ int temp=lu.getY(); lu.setY(rd.getY()); rd.setY(temp); } this.leftUP=lu; this.rightDown=rd; } } //表示一个点 public class PP{ private int x; private int y; public PP(int x,int y){ this.x=x; this.y=y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } } }