类型函数C语言void关键字

文章结束给大家来个程序员笑话:[M]

    

C语言void关键字

    void 有什么好讲的呢?如果你认为没有,那就没有;但如果你认为有,那就真的有。有点像“色即是空,空即是色”。

    一、void a

    

    void 的字面意思是“空类型”,void *则为“空类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。

    

    void 几乎只有“注释”和限制程序的作用,因为从来没有人会定义一个void 变量,看看下面的例子:

    void a;

    Visual C++6.0 上,这行语句编译时会犯错,提示“illegal use of type 'void'”。不过,即使void a 的编译不会犯错,它也没有任何实际意义。

    

    void 真正施展的作用在于:
1. 对函数返回的限制;
2. 对函数参数的限制。

    

    众所周知,如果指针p1 和p2 的类型雷同,那么我们可以直接在p1 和p2 间互相赋值;如果p1 和p2 指向不同的数据类型,则必须使用强制类型转换运算符把赋值运算符右边的指针类型转换为左边指针的类型。例如:

    

    float *p1;
int *p2;
p1 = p2;
其中p1 = p2 语句会编译犯错,提示“'=' : cannot convert from 'int *' to 'float *'”,必须改为:
p1 = (float *)p2;
而void *则不同,任何类型的指针都可以直接赋值给它,无需停止强制类型转换:
void *p1;
int *p2;
p1 = p2;
但这其实不意味着,void *也可以无需强制类型转换地赋给其它类型的指针。因为“空类型”可以容纳“有类型”,而“有类型”则不能容纳“空类型”。比如,我们可以说“男子和女人都是人”,但不能说“人是男子”或者“人是女人”,这样说起来精炼很多啦。下面的语句编译犯错:
void *p1;
int *p2;
p2 = p1;

    

    提示“'=' : cannot convert from 'void *' to 'int *'”。

    二、void 修饰函数返回值和参数
1、如果函数没有返回值,那么回声明为void 类型。在C 语言中,凡不加返回值类型限制的函数,就会被编译器作为返回整型值处理。但是许多程序员却误认为其为void 类型。例如:

add(int a, int b )
{
	return a + b;
}

int main(int argc, char* argv[]) //甚至很多人认为main 函数无返回值  //或是为void 型的
{
	printf ( "2 + 3 = %d", add ( 2, 3) );
}

    

    程序运行的结果为输出: 2 + 3 = 5。这说明不加返回值说明的函数的确为int 函数。
因此,为了避免凌乱,我们在编写C 程序时,对于任何函数都必须一个不漏地指定其类型。如果函数没有返回值,必定要声明为void 类型。这既是程序精良可读性的需要,也是编程规范性的要求。另外,加上void 类型声明后,也可以施展代码的“自注释”作用。所谓的代码的“自注释”即代码能自己注释自己。

    

    2、如果函数无参数,那么回声明其参数为void。在C++语言中声明一个这样的函数:

    int function(void)

    {

    return 1;

    }

    则停止下面的调用是不合法的:function(2);

    因为在C++中,函数参数为void 的意思是这个函数不接受任何参数。但是在Turbo C 2.0 中编译:

#include "stdio.h"
fun()
{
	return 1;
}
main()
{
	printf("%d",fun(2));
	getchar();
}

    编译准确且输出1,这说明,

    

    在C 语言中,可以给无参数的函数传送恣意类型的参数,但是在C++编译器中编译同样的代码则会犯错。在C++中,不能向无参数的函数传送任何参数,犯错提示“'fun' : function does not take 1 parameters”。所以,无论在C 还是C++中,若函数不接受任何参数,必定要指明参数为void。

    

    三、void 指针

    每日一道理
如果说生命是一座庄严的城堡,如果说生命是一株苍茂的大树,如果说生命是一只飞翔的海鸟。那么,信念就是那穹顶的梁柱,就是那深扎的树根,就是那扇动的翅膀。没有信念,生命的动力便荡然无存;没有信念,生命的美丽便杳然西去。(划线处可以换其他词语)

    1、千万当心又当心使用void 指针类型。按照ANSI(American National Standards Institute)标准,不能对void 指针停止算法操作,即下列操作都是不合法的:

    void * pvoid;

    pvoid++; //ANSI:错误

    pvoid += 1; //ANSI:错误

    ANSI 标准之所以这样认定,是因为它保持:停止算法操作的指针必须是确定知道其指向数据类型大小的。也就是说必须知道内存目的地址的确切值。例如:

    int *pint;

    pint++; //ANSI:准确

    但是赫赫有名的GNU(GNU's Not Unix 的递归缩写)则不这么认定,它指定void *的算法操作与char *分歧。因此下列语句在GNU 编译器中皆准确:

    pvoid++; //GNU:准确

    pvoid += 1; //GNU:准确

    

    在实际的程序计划中,为符合ANSI 标准,并提高程序的可移植性,我们可以这样编写实现同样功能的代码:
void * pvoid;
(char *)pvoid++; //ANSI:准确;GNU:准确
(char *)pvoid += 1; //ANSI:错误;GNU:准确
GNU 和ANSI 还有一些区分,总体而言,GNU 较ANSI 更“开放”,供给了对更多语法的支撑。但是我们在真实计划时,还是应该尽可能地符合ANSI 标准。

    

    2、如果函数的参数可以是恣意类型指针,那么回声明其参数为void *。

    典型的如内存操作函数memcpy 和memset 的函数原型分别为:

    void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);

    void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );

    这样,任何类型的指针都可以传入memcpy 和memset 中,这也真实地表现了内存操作函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论这片内存是什么类型。如果memcpy和memset 的参数类型不是void *,而是char *,那才叫真的奇怪了!这样的memcpy 和memset明显不是一个“纯粹的,脱离低级趣味的”函数!

    下面的代码执行准确:
例子1:memset 接受恣意类型指针
int IntArray_a[100];
memset (IntArray_a, 0, 100*sizeof(int) ); //将IntArray_a 清0

    例子2:memcpy 接受恣意类型指针
int destIntArray_a[100], srcintarray_a[100]; //将srcintarray_a 拷贝给destIntArray_a
memcpy (destIntArray_a, srcintarray_a, 100*sizeof(int) );
风趣的是,memcpy 和memset 函数返回的也是void *类型,标准库函数的编写者都不是常人。

    四、void 不能代表一个真实的变量
void 不能代表一个真实的变量。因为定义变量时必须分配内存空间,定义void 类型变量,编译器到底分配多大的内存呢。
下面代码都妄图让void 代表一个真实的变量,因此都是错误的代码:
void a; //错误
function(void a); //错误
void 表现了一种抽象,这个世界上的变量都是“有类型”的,譬如一个人不是男子就是女人(人妖不算)。


void 的涌现只是为了一种抽象的需要,如果你准确地舆解了面向对象中“抽象基类”的概念,也很轻易理解void 数据类型。正如不能给抽象基类定义一个实例,我们也不能定义一个void(让我们类比的称void 为“抽象数据类型”)变量。
void与void*是一对极易混杂的双胞胎兄弟,但是它们在骨子里却存在着质的不同,区分它们,按照必定的规则使用它们,可以提高程序的可读性、可移植性。细心体会,还会发现隐藏在它们当面的计划哲学。

    其实只有两点需要真正当心去对待:

    1.void用法

    a)定义返回值为空的函数:void func(...)

    b)定义参数为空的函数:int func(void)

    2.void*的用法

void* p1;
float* p2;
int* p3;
p1=p2;//没有任何问题
p2=(float*)p1;//必须加强制类型转换
p3=(int*)p2;//必须要加强制类型转换

    最主要是void * 的用法,在linux驱动中不得不使用,有时候O(∩_∩)O~

    待续。。。。。

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: PC软件体积大,是因为一个PC软件功能往往较多,能够满足你一个方面的需求,而一个iphone软件往往没几行代码,干一件很小的事情,自然需要的软件就多。就像吃西瓜和吃瓜子的来比数目,单位不同啊。

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posted @ 2013-06-01 21:01  xinyuyuanm  阅读(469)  评论(0编辑  收藏  举报