切换函数cocos2d-x之Layer层切换管理
改章节是一篇关于切换函数的帖子
先前只知道场景scene有切换函数即
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene( m_pScene );
于是我在写了很多个Layer窗口的时候,遇到很头疼的事情,就是怎么管理我的这多个Layer,
试过写一个CCLayer *以后指针,指向以后窗口,试过用数组将我所有的Layer放到CCArray里,
都不是很幻想,于是做了件应急但很S的事情,我在每次切换Layer的时候,都SetVisible(false);前一个Layer.
明天还是没有放弃,怎么更好我问了大家,其实有个这样的功能函数即,
((CCLayerMultiplex*)m_pParent)->switchTo(0);,
这个详细怎么用,待续
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 系统程序员
1、头皮经常发麻,在看见一个蓝色屏幕的时候比较明显,在屏幕上什幺都看不见的时候尤其明显;
2、乘电梯的时候总担心死机,并且在墙上找reset键;
3、指甲特别长,因为按F7到F12比较省力;
4、只要手里有东西,就不停地按,以为是Alt-F、S;
5、机箱从来不上盖子,以便判断硬盘是否在转;
6、经常莫名其妙地跟踪别人,手里不停按F10;
7、所有的接口都插上了硬盘,因此觉得26个字母不够;
8、一有空就念叨“下辈子不做程序员了”;
9、总是觉得9号以后是a号;
10、不怕病毒,但是很害怕自己的程序;