状态状态机Qwt源码解读之QwtPickerMachine类
上班之余抽点时间出来写写博文,希望对新接触的朋友有帮助。今天在这里和大家一起学习一下状态状态机
Qwt为拾取操纵供给了状态机置设,用于制控拾取操纵的不同行为。
void setStateMachine( QwtPickerMachine * );
其实现如下:
/*! Set a state machine and delete the previous one \param stateMachine State machine \sa stateMachine() */ void QwtPicker::setStateMachine( QwtPickerMachine *stateMachine ) { if ( d_data->stateMachine != stateMachine ) { reset(); delete d_data->stateMachine; d_data->stateMachine = stateMachine; if ( d_data->stateMachine ) d_data->stateMachine->reset(); } }
这里其实就是State模式[GOF《设计模式》]的应用。State模式的UML图如下:
注:配图来自http://c.chinaitlab.com/cc/basic/200904/781718.html
色角分配:
QwtPicker 相当于UML图中的Context类;
QwtPickerMachine相当于状态类基State; 而QwtPickerTrackerMachine, QwtPickerClickPointMachine, QwtPickerDragPointMachine, QwtPickerClickRectMachine, QwtPickerDragRectMachine, QwtPickerPolygonMachine则是体具的状态子类。
QwtPicker::transition() 相当于Context::Request();
virtual void transition( const QEvent * );
QwtPickerMachine::transition( )相当于Handle();
//! Transition virtual QList<Command> transition( const QwtEventPattern &, const QEvent * ) = 0;
最后给上状态机类的继承关系图:
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录:
3G普不普及现在已经不是看终端了,而是看应用,有好的,便宜实用的应用,花1000多买个能用的智能手机应该不是什么难事。反过来说,你200元拿一个智能手机,没有好的应用,看个电影要几十元,也是没人用3G。