图形绘制建立OpenGL ES环境
发一下牢骚和主题无关:
为了在你的android应用程序中应用OpenGL ES绘制图形,你必须首先为它们建创一个容器。最直接的方法是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。一个GLSurfaceView是OpenGL的图视容器,GLSurface.Renderer控制在图视中的绘制。更多的容内你可以照参OpenGL ES发开向导。
GLSurfaceView是一种将OpenGL ES图形入嵌到你的应用程序的一种方法。在全屏或者近接全屏的图形示显时,它是一种不错的择选。如果发开者只是想在布局的一部分来示显的话,可以虑考应用TextureView。事实上,对于发开者来讲,完全可以应用SurfaceView建立OpenGL ES图视,但须要多许的代码才能实现。
上面在一个简略的应用Activity分析GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。
1.在Manifest.xml中明声应用OpenGL ES。
<uses-featureandroid:glEsVersion="0x00020000"android:required="true"/>
应用的是2.0版本。如果你应用texture 压缩,你必须明声哪种压缩格式是你持支的。
<supports-gl-textureandroid:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture"/>
<supports-gl-textureandroid:name="GL_OES_compressed_paletted_texture"/>
2.应用OpenGL ES图形建创一个Activity。
publicclassOpenGLES20extendsActivity{
privateGLSurfaceView mGLView;
@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
// Create a GLSurfaceView instance and set it
// as the ContentView for this Activity.
mGLView =newMyGLSurfaceView(this);
setContentView(mGLView);
}
}
Android版本应该在2.2及以上。
3.建立一个GLSurfaceView对象。
一个GLSurfaceView被指定为一个OpenGL ES 的图视。它自己并不做很多的事情。有GLSurfaceView.Renderer控制具体的事情。GLSurfaceView必要的代码很少,一个普遍的做法是在Activity中实现一个内部类:
classMyGLSurfaceViewextendsGLSurfaceView{
publicMyGLSurfaceView(Context context){
super(context);
// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
setRenderer(newMyRenderer());
}
}
在OpenGL ES2.0中应用,你须要添加上面的代码:setEGLContextClientVersion(2);
当数据发生改变时,我们再进行绘画须要这样来实现:// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
这个设置避免GLSurfaceView帧重画,除非你调用requestRender(),这对于你的应用程序来讲很有效率。
4.建立一个Renderer类。
在renderer中有三个方法:
onSurfaceCreated():设置环境。
onDrawFrame():每个重画的图视调用。
onSurfaceChanged();当图视几何变换时调用,例如屏幕方向改变。
上面是简略的实现,花了一个灰色背景在GLSurfaceView中。
publicclassMyGL20RendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{
publicvoid onSurfaceCreated(GL10 unused,EGLConfig config){
// Set the background frame color
GLES20.glClearColor(0.5f,0.5f, 0.5f, 1.0f);
}
publicvoid onDrawFrame(GL10 unused){
// Redraw background color
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
publicvoid onSurfaceChanged(GL10 unused,int width,int height){
GLES20.glViewport(0,0, width, height);
}
}
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录:
这个世界上只有10种人:懂得二进制的和不懂得二进制的。