设计模式之命令模式
命令模式:将一个请求封装成一个对象,使得你用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能
命令模式类图
命令模式五个角色
● 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
● 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
● 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
● 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
● 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
下面实现遥控器控制电灯的开关
//命令角色
package com.wdf.command; /* * 命令接口 * */ public interface Command { public void execute(); }
//接收者
package com.wdf.command; public class Light { public Light() {} public void on(){System.out.println("Light is on");} public void off(){System.out.println("Light is off");} }
具体命令角色
package com.wdf.command; public class LightOnCommand implements Command{ Light light; public LightOnCommand(Light light) { this.light=light; } @Override public void execute() { light.on(); } }
//请求者角色
package com.wdf.command; public class SimpleRemoteControl { Command command; public SimpleRemoteControl(){} public void setCommand(Command command){ this.command=command; } public void buttonWasPressed(){ command.execute(); } }
客户端角色
package com.wdf.command; public class Test { public static void main(String[] args) { SimpleRemoteControl control=new SimpleRemoteControl();//创建一个调用者,可以用来发送请求 Light light=new Light();//创建一个电灯对象,也就是请求的接受者 LightOnCommand lightOnCommand=new LightOnCommand(light);//创建一个命令,然后将接受者传给它 control.setCommand(lightOnCommand); control.buttonWasPressed(); } }