摘要: 单例模式 Unity中单例类的创建 Unity中单例类的使用 阅读全文
posted @ 2015-08-30 18:52 欣羽馨予 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 众所周知,在Unity游戏开发的过程中经常会创建一些新的对象,如果数量较少还可以接受,如果创建的新对象数量庞大,那么对内存而言是一个极大的隐患。例如射击游戏当中,每发射一颗子弹,都要创建一个新的子弹对象,那么子弹是数量庞大,可想而知一场游戏当中会创建多少这样的新对象,那么如果这些子弹创建之后都对游戏起着关键且持续性的作用也无可厚非,问题是子弹发射完成之后,几秒之后就不再拥有任何的意义,一般会将它自动的隐藏,也就是我们所说的SetActive(false),因此大量的非活跃对象出现在游戏场景当中。 阅读全文
posted @ 2015-03-04 17:28 欣羽馨予 阅读(573) 评论(1) 推荐(0) 编辑