多线程
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1.线程创建(三种方法)
1.1继承Thread类(重要)
a. 自定义线程类继承Thread
类
b. 重写run()
方法,编写线程执行体
c. 创建线程对象,调用start()
方法启动线程
测试
// 创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程 //总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行 public class TestThread1 extends Thread{ // run()方法线程体 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在阅读代码-----" + i); } } // main线程 public static void main(String[] args) { // 创建一个线程对象 TestThread1 thread = new TestThread1(); // 调用start()开启线程 thread.start(); for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("多线程学习中……" + i); } } }
多线程网图下载:
1.下载commons-io.jar包:https://commons.apache.org/proper/commons-io/download_io.cgi
下载好后将压缩包解压,复制.jar文件到项目新建的lib文件下 --->右键lib文件选择“Add as Library”
测试
package com.xinyu.demo01; import org.apache.commons.io.FileUtils; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.net.URL; /** * @author subeiLY * @create 2021-06-07 08:41 */ // 练习Thread,实现多线程同步下载图片 public class TestThread02 extends Thread{ private String url; private String name; // 有参构造 public TestThread02(String url,String name) { this.url = url; //网络图片地址 this.name = name; //保存的文件名 } // 下载图片的执行体 @Override public void run() { WebDownloader webDownloader = new WebDownloader(); webDownloader.downloader(url,name); System.out.println("下载的文件:" + name); } public static void main(String[] args) { TestThread02 t1 = new TestThread02("http://browser9.qhimg.com/bdm/768_474_0/t010824ab8b5cdfa138.jpg","str1.png"); TestThread02 t2 = new TestThread02("http://browser9.qhimg.com/bdm/768_474_0/t012468d019e3ce466b.jpg","str2.png"); TestThread02 t3 = new TestThread02("http://browser9.qhimg.com/bdm/384_237_0/t01039b44f7c7ca5ca3.jpg","str3.png"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } // 下载器 class WebDownloader{ // 下载方法 public void downloader(String url,String name){ try { FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name)); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); System.out.println("IO异常,downloader下载方法异常"); } } }
1.2 实现Runnable接口
- 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性;
- 自定义线程类实现
Runnable
接口; - 实现
run()
方法,编写线程执行体; - 创建线程对象,调用
start()
方法启动对象。
// 练习Thread,实现多线程同步下载图片 public class TestThread03 implements Runnable{ @Override public void run() { // run方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看代码-----" + i); } } public static void main(String[] args) { // 创建runnable接口的实现类对象 TestThread03 thread03 = new TestThread03(); // 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理 Thread thread = new Thread(thread03); // 调用start()开启线程 thread.start(); for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("我在学习多线程……" + i); } } }
并发问题
package com.xinyu.demo01; //多线程操作同一个对象 //发现问题,多个线程操作同一个资源下,线程不安全,数据紊乱 public class TestThread04 implements Runnable{ private int ticketNums = 10; //票数 @Override public void run(){ while (true){ if(ticketNums<=0){ break; } try { Thread.sleep(200); //延迟 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->拿到了第"+ticketNums--+"张票"); } } public static void main(String[] args){ TestThread04 ticket = new TestThread04(); new Thread(ticket,"小明").start(); new Thread(ticket,"老师").start(); new Thread(ticket,"黄牛党").start(); } }
龟兔赛跑
package com.xinyu.demo01; public class Race implements Runnable{ // 胜利者 private static String winner; public static void main(String[] args) { Race thread05 = new Race(); new Thread(thread05,"兔子").start(); new Thread(thread05,"乌龟").start(); } @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { // 模拟兔子休息 if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){ try { Thread.sleep(1); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } // 判断比赛是否结束 boolean flag = gameOver(i); // 如果比赛结束,停止程序 if(flag){ break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---》跑了" + i + "步"); } } // 判断比赛是否结束 private boolean gameOver(int steps){ if(winner != null){ return true; }else{ if(steps >= 100){ // 一共100步 winner = Thread.currentThread().getName(); System.out.println("winner is " + winner); return true; } } return false; } }
2.实现Cailable接口(了解)
- 实现Callable接口,需要返回值类型;
- 重写call方法,需要抛出异常;
- 创建目标对象;
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser.submit(11);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
package com.xinyu.demo01; import java.util.concurrent.*; // 图片下载案例 public class TestThread06 implements Callable<Boolean> { private String url; // 网络图片地址 private String name; // 报错的文件名 // 有参构造 public TestThread06(String url,String name){ this.url = url; this.name = name; } public static void main(String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException { TestThread06 p1 = new TestThread06("http://browser9.qhimg.com/bdm/768_474_0/t010824ab8b5cdfa138.jpg", "ptr.png"); TestThread06 p2 = new TestThread06("http://browser9.qhimg.com/bdm/768_474_0/t012468d019e3ce466b.jpg", "ptr02.png"); TestThread06 p3 = new TestThread06("http://browser9.qhimg.com/bdm/384_237_0/t01039b44f7c7ca5ca3.jpg", "ptr03.png"); // 执行服务 ---线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3); // 提交执行 Future<Boolean> submit = service.submit(p1); Future<Boolean> submit1 = service.submit(p2); Future<Boolean> submit2 = service.submit(p3); // 获取结果 boolean aBoolean = submit.get(); boolean aBoolean1 = submit1.get(); boolean aBoolean2 = submit2.get(); // 关闭服务 service.shutdownNow(); } // 下载图片线程的执行体 @Override public Boolean call() throws Exception { //与类接口对应 WebDownloader webDownloader = new WebDownloader(); webDownloader.downloader(url,name); System.out.println("下载的文件:" + name); return true; } }
静态代理
//真实角色和代理需要继承同一个接口
package com.xinyu.demo02; public class TestStaticProxy { public static void main(String[] args) { WeddingCompany company = new WeddingCompany(new You()); //把You传过去 company.happyMary(); } } // 结婚---同一个接口 interface Marry{ void happyMary(); } // 真实角色:你去结婚 class You implements Marry{ @Override public void happyMary() { System.out.println("subei结婚了……"); } } // 代理角色:婚庆公司帮你结婚 class WeddingCompany implements Marry{ private Marry target; // 代理--->真实目标角色,帮谁结婚 public WeddingCompany(Marry target){ this.target = target; //You } @Override public void happyMary() { before(); this.target.happyMary(); //相当于You.happyMary() after(); } private void after() { System.out.println("结婚后,收尾款!"); } private void before(){ System.out.println("结婚前,布置现场!"); } }
//多线程
public static void main(String[] args) { new Thread(()-> System.out.println("因为爱情")).start(); new WeddingCompany(new You()).happyMary(); }
- 总结
- 真实对象和代理对象都要实现一个接口;
- 代理对象要代理真实角色。
- 好处
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情;
- 真实对象专注做自己的事。
Lambda表达式
package com.xinyu.lamda; //推导lambda表达式 public class TestLambda1 { //3.静态内部类 static class Like2 implements ILike{ @Override public void lambda(){ System.out.println("i like lambda2"); } } public static void main(String[] args) { ILike like = new Like(); like.lambda(); like = new Like2(); like.lambda(); //4.局部内部类 class Like3 implements ILike{ @Override public void lambda(){ System.out.println("i like lambda3"); } } like = new Like3(); like.lambda(); //5.匿名内部类---没有类的名称,必须借助接口或者父类 like = new ILike() { @Override public void lambda() { System.out.println("i like lambda4"); } }; like.lambda(); //6.用lambda简化 like =()->{ System.out.println("i like lambda5"); }; like.lambda(); } } //1.定义一个函数式接口 interface ILike{ void lambda(); } //2.实现类 class Like implements ILike{ @Override public void lambda(){ System.out.println("i like lambda"); } }
案例
public class TestLambda02 { public static void main(String[] args) { // 1.lambda ILove love = (int a)->{ System.out.println("I love you -->" + a); }; // 2.lambda简化1.0 love = (a) ->{ System.out.println("I love you --> " + a); }; // 3.lambda简化2.0 love = a ->{ System.out.println("I love you --> " + a); }; // 4.lambda简化4.0 love = a -> System.out.println("I love you --> " +a); /** * 总结: * {}简略的条件是只能有一行代码,多行{}就不能简略了 * 前提是接口为函数式接口(只能有一个方法) * 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上() */ love.love(520); } } // 1.定义一个函数式接口 interface ILove{ void love(int a); }
线程五大状态
线程停止
/** * 测试stop * 1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环 * 2.建议使用标志位-->设置一个标志位 * 3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法 */ public class TestStopThread implements Runnable{ // 1.设置一个标志位 private boolean flag = true; public static void main(String[] args) { TestStopThread stop = new TestStopThread(); new Thread(stop).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("main...." + i); if(i==900){ // 调用stop()切换标志位,让线程终止 stop.stop(); System.out.println("线程该停止了"); } } } @Override public void run() { int i = 0; while(flag){ System.out.println("run……Thread" + i++); } } // 2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位 public void stop(){ this.flag = false; } }
线程休眠 --- sleep()
// 捕获异常 try { Thread.sleep(200); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); }
public class TestSleepThread { public static void main(String[] args) { // try { // tenDown(); // } catch (InterruptedException e){ // e.printStackTrace(); // } // 获取当前系统时间 Date date = new Date(System.currentTimeMillis()); while(true){ try{ Thread.sleep(1000); // 更新系统时间 System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date)); date = new Date(System.currentTimeMillis()); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } // 模拟倒计时 public static void tenDown() throws InterruptedException{ int num = 10; while(true){ Thread.sleep(1000); System.out.println(num--); if(num<=0){ break; } } } }
线程礼让 --- yield()
//线程礼让
public class TestThread { public static void main(String[] args) { MyYeild myYeild = new MyYeild(); new Thread(myYeild,"a").start(); new Thread(myYeild,"b").start(); } } class MyYeild implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行"); Thread.yield(); // 礼让 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行"); } }
线程强制执行 --- join()
public class TestJoinThread implements Runnable{ public static void main(String[] args) throws InterruptedException{ // 启动线程 TestJoinThread joinThread = new TestJoinThread(); Thread thread = new Thread(joinThread); thread.start(); // 主线程 for (int i = 0; i < 500; i++) { if(i==200){ thread.join(); // 插队---先执行完插入的线程 } System.out.println("main" + i); } } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 500; i++) { System.out.println("线程VIP" + i); } } }
线程状态观测
package com.xinyu.demo02; public class TestThreadState { public static void main(String[] args) throws InterruptedException{ Thread thread = new Thread(() -> { //子线程 for (int i = 0; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } System.out.println("--------------"); }); // 观察状态 Thread.State state = thread.getState(); System.out.println(state); //输出NEW // 观察启动后 thread.start(); //开启线程 state = thread.getState(); System.out.println(state); // Run 输出RUNNABLE while (state != Thread.State.TERMINATED){ // 只要线程不终止,就一直输出状态 Thread.sleep(100); state = thread.getState(); // 更新线程状态 System.out.println(state); //TIMED_WAITING } // 死亡后的线程不能再启动了,启动会报异常 // thread.start(); } }
线程的优先级
package com.xinyu.demo02; public class TestThreadPriority { public static void main(String[] args) { // 主线程默认优先级5 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority()); MyPriority myPriority = new MyPriority(); Thread thread1 = new Thread(myPriority); Thread thread2 = new Thread(myPriority); Thread thread3 = new Thread(myPriority); Thread thread4 = new Thread(myPriority); Thread thread5 = new Thread(myPriority); // 先设置优先级,再启动 thread1.start(); thread2.setPriority(1); thread2.start(); thread3.setPriority(4); thread3.start(); // MAX_PRIORITY=10 thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); thread4.start(); thread5.setPriority(8); thread5.start(); } } class MyPriority implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority()); } }
守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程;
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕;
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕;
- 如,后台记录操作日志,监控内存垃圾回收等待……
package com.xinyu.demo02; public class TestDemoThread { public static void main(String[] args) { God god = new God(); Yous yous = new Yous(); Thread thread = new Thread(god); // 默认false表示是用户线程,正常线程都是用户线程 thread.setDaemon(true); // 耶稣守护线程启动 thread.start(); //---用户线程停止后,守护线程才会停止 // 你 用户线程启动 new Thread(yous).start(); } } class God implements Runnable{ @Override public void run() { while (true){ System.out.println("耶稣都救不了你!"); } } } class Yous implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("------你好,世界!------"); for (int i = 0; i < 36500; i++) { System.out.println("出生第"+(i+1)+"天,很开心!"); } System.out.println("------再见,世界!------"); } }
多线程同步机制(并发)
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待使用后释放锁即可。存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题
问题一
package com.xinyu.syn; public class TestUnsafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTicket buyTicket = new BuyTicket(); new Thread(buyTicket,"张三").start(); new Thread(buyTicket,"李四").start(); new Thread(buyTicket,"王五").start(); } } class BuyTicket implements Runnable{ // 票 private int ticketNums = 10; boolean flag = true; @Override public void run() { // 买票 while(flag){ try{ buy(); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } } // 买票 private void buy(){ // 判断是否有票 if(ticketNums <= 0){ flag = false; return; } // 延迟 try{ Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } // 买票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--); } }
问题二
package com.xinyu.syn; public class TestUnsafeBank { public static void main(String[] args) { Account account = new Account(100, "养老基金"); Drawing drawing = new Drawing(account, 60, "你"); Drawing same = new Drawing(account, 60, "你女朋友"); drawing.start(); same.start(); } } //账户 class Account{ int money; // 余额 String cardName; // 卡名 public Account(int money, String cardName) { this.money = money; this.cardName = cardName; } } //银行 class Drawing extends Thread{ Account account; // 账户 int drawingMoney; // 取余额 int nowMoney; // 个人手里的钱 public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) { // super(name) = 父类构造方法(name) super(name); this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney; } // 取钱 @Override public void run(){ System.out.println(account.cardName + "原来余额为:" + account.money); // 判断是否有钱 if (account.money - drawingMoney < 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足,不能进行取钱"); return; } try { Thread.sleep(5000); // 放大问题的发生性 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 卡内金额 = 余额-个人手里的钱 account.money = account.money - drawingMoney; // 个人手里的钱 nowMoney = nowMoney + drawingMoney; System.out.println(account.cardName + "现在余额为:" + account.money); // this.getName()==Thread.currentThread().getName() System.out.println(this.getName() + "取走的钱:" + nowMoney); } }
问题三
//线程不安全集合
public class TestUnsafeList { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 100000; i++) { new Thread(() ->{ list.add(Thread.currentThread().getName()) ; }).start(); } try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); } }
----- 线程数量少了
同步方法
- 同步块:synchronized (Obj) {}
- obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推存使用共享资源作为同步监视器。
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class。
- 同步监视器的执行过程:
- 1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码;
- 2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问;
- 3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器;
- 4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
方法中需要修改的内容才需要锁,锁太多,浪费资源
1.在执行的方法中添加非访问修饰符:synchronized ---synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问
package com.xinyu.syn;
public class TestUnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"张三").start();
new Thread(buyTicket,"李四").start();
new Thread(buyTicket,"王五").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
// 票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
// 买票
while(flag){
try{
buy();
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
// 买票
//synchronized同步方法,锁的是this
private synchronized void buy(){
// 判断是否有票
if(ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
// 延迟
try{
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
// 买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "拿到" + ticketNums--);
}
}
测试2
package com.xinyu.syn; public class TestUnsafeBank { public static void main(String[] args) { Account account = new Account(100, "养老基金"); Drawing drawing = new Drawing(account, 60, "你"); Drawing same = new Drawing(account, 60, "你女朋友"); drawing.start(); same.start(); } } //账户 class Account{ int money; // 余额 String cardName; // 卡名 public Account(int money, String cardName) { this.money = money; this.cardName = cardName; } } //银行 class Drawing extends Thread{ Account account; // 账户 int drawingMoney; // 取余额 int nowMoney; // 个人手里的钱 public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) { // super(name) = 父类构造方法(name) super(name); this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney; } // 取钱 @Override public synchronized void run(){ System.out.println(account.cardName + "原来余额为:" + account.money); // 判断是否有钱 if (account.money - drawingMoney < 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足,不能进行取钱"); return; } try { Thread.sleep(5000); // 放大问题的发生性 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 卡内金额 = 余额-个人手里的钱 account.money = account.money - drawingMoney; // 个人手里的钱 nowMoney = nowMoney + drawingMoney; System.out.println(account.cardName + "现在余额为:" + account.money); // this.getName()==Thread.currentThread().getName() System.out.println(this.getName() + "取走的钱:" + nowMoney); } }
---- 没有锁成功
分析:‘你’ 和 ‘你的女朋友’ 是两个完全独立的线程,相当于两个次元,但是数据是互通的,而上面的买票,是一个大线程包含几个子线程去执行
修改
package com.xinyu.syn; public class TestUnsafeBank { public static void main(String[] args) { Account account = new Account(100, "养老基金"); Drawing drawing = new Drawing(account, 60, "你"); Drawing same = new Drawing(account, 60, "你女朋友"); drawing.start(); same.start(); } } //账户 class Account{ int money; // 余额 String cardName; // 卡名 public Account(int money, String cardName) { this.money = money; this.cardName = cardName; } } //银行 class Drawing extends Thread{ Account account; // 账户 int drawingMoney; // 取余额 int nowMoney; // 个人手里的钱 public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) { // super(name) = 父类构造方法(name) super(name); this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney; } // 取钱 @Override public void run(){
//锁的对象是变化的量,增删改查的对象
synchronized (count){ System.out.println(account.cardName + "原来余额为:" + account.money); // 判断是否有钱 if (account.money - drawingMoney < 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足,不能进行取钱"); return; } try { Thread.sleep(5000); // 放大问题的发生性 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 卡内金额 = 余额-个人手里的钱 account.money = account.money - drawingMoney; // 个人手里的钱 nowMoney = nowMoney + drawingMoney; System.out.println(account.cardName + "现在余额为:" + account.money); // this.getName()==Thread.currentThread().getName() System.out.println(this.getName() + "取走的钱:" + nowMoney);
} } }
public class TestUnsafeList { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 100000; i++) { new Thread(() ->{ synchronized (list){ list.add(Thread.currentThread().getName()) ; } }).start(); } try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); } }
JUC安全集合类型扩充 ----包 java.util.concurrent
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList; public class TestThreadJuc { public static void main(String[] args) { CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(() -> { list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } try{ Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); } }
死锁
- 产生死锁的四个必要条件
- 1.互斥条件:一个资源毎次只能被一个进程使用。
- 2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 3.不剥夺条件∶进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
- 上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生。
/** * 死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持 * 解决:一个锁只锁一个对象 */ public class TestDeadLock { public static void main(String[] args) { Makeup makeup = new Makeup(0, "黄焖鸡"); Makeup makeup1 = new Makeup(1, "牛肉土豆粉"); makeup.start(); makeup1.start(); } } // 鸭脖 class DuckNeck{} // 土豆粉 class PotatoPowder{} class Makeup extends Thread{ // 需要的资源只有一份,用static保证只有一份 static DuckNeck duckneck = new DuckNeck(); static PotatoPowder potatoPowder = new PotatoPowder(); int choice; // 选择 String foodName; // 食品名称 public Makeup(int choice, String foodName) { this.choice = choice; this.foodName = foodName; } @Override public void run() { // 美食 try{ food(); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } //互相持有对方的锁,就是需要对方的资源 private void food() throws InterruptedException{ if(choice == 0){ synchronized (duckneck){ // 获得鸭脖的锁 System.out.println(this.foodName + "获得鸭脖的锁"); Thread.sleep(1000); synchronized (potatoPowder){ // 一秒后想获得 土豆粉的锁 System.out.println(this.foodName + "获得土豆粉的锁"); } } } else { synchronized (potatoPowder){ // 一秒后想获得 鸭脖的锁 System.out.println(this.foodName + "获得土豆粉的锁"); Thread.sleep(1000); synchronized (duckneck){ // 获得土豆粉的锁 System.out.println(this.foodName + "获得鸭脖的锁"); } } } } }
------黄焖鸡获得鸭脖锁的同时牛肉土豆粉获取了土豆粉锁,双方都在拿着以获得锁等待对方释放所获得的锁
解开
if(choice == 0){ synchronized (duckneck){ // 获得鸭脖的锁 System.out.println(this.foodName + "获得鸭脖的锁"); Thread.sleep(1000); } synchronized (potatoPowder){ // 一秒后想获得 土豆粉的锁 System.out.println(this.foodName + "获得土豆粉的锁"); } } else { synchronized (potatoPowder){ // 一秒后想获得 鸭脖的锁 System.out.println(this.foodName + "获得土豆粉的锁"); Thread.sleep(1000); } synchronized (duckneck){ // 获得土豆粉的锁 System.out.println(this.foodName + "获得鸭脖的锁"); } }
---双方获取第一次拿到的锁,执行完后就释放所获得锁了
Lock锁
- 从JDK 5.0开始, Java提供了更强大的线程同步机制一通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentrantLock 类实现了 Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock, 可以显式加锁、释放锁。
class A{ private final Reentrantlock lock new Reen TrantLock(); //定义lock锁 public void m(){ lock.lock(); try{ // 保证线程安全的代码 }finally{ lock.unlock(); // 解锁 } } }
测试
package com.xinyu.syn; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class TestThreadLock { public static void main(String[] args) { TestLock testLock = new TestLock(); new Thread(testLock,"a").start(); new Thread(testLock,"b").start(); new Thread(testLock,"c").start(); } } class TestLock implements Runnable{ int tickerNums = 10; // 定义Lock锁 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while(true){ // 加锁 try{ lock.lock(); if(tickerNums <= 0){ break; } try{ Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+tickerNums--); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } } }
synchroized与Lock对比
- Lock是显式锁 (手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁, 出了作用域自动释放。
- Lock只有代码块锁, synchronized有代码块锁和方法锁。
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程, 性能更好。并且具有更好的扩展性 (提供更多的子类)。
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块 (已经进入了方法体,分配了相应资源 ) > )>)> 同步方法 (在方法体之外)
线程协作
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题。
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同会释放锁。 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数。 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程。 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度。 |
注意:均是 Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException。
解决方式一:
- 并发协作模型“生产者/消费者模式”–>管程法:
- 生产者∶负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”。
- 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
package com.xinyu.gaoji; //生产者,消费者,产品,缓冲区 public class TestThreadPC { public static void main(String[] args) { SynContainer synContainer = new SynContainer(); new Producer(synContainer).start(); new Consumer(synContainer).start(); } } // 生产者 class Producer extends Thread{ // 缓冲区 SynContainer container; public Producer(SynContainer container) { this.container = container; } // 生产 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { container.push(new Product(i)); System.out.println("生产了:" + i + "件产品。"); } } } // 消费者 class Consumer extends Thread{ // 缓冲区 SynContainer container; public Consumer(SynContainer container) { this.container = container; } // 消费 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("消费了:" + container.pop().id + "件产品。"); } } } // 产品 class Product{ int id; // 产品编号 public Product(int id){ this.id = id; } } // 缓冲区 class SynContainer { // 需要一个容器大小 Product[] products = new Product[10]; // 容器计数器 int count = 0; // 生产者放入产品 public synchronized void push(Product product) { // 如果容器满了,需要等待消费者消费 /* 如果是if的话,假如消费者1消费了最后一个, 这是index变成0此时释放锁被消费者2拿到而不是生产者拿到, 这时消费者的wait是在if里所以它就直接去消费index-1下标越界, 如果是while就会再去判断一下index得值是不是变成0了 */ while (count == products.length) { // 通知消费者消费,等待生产 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 如果没有满,需要丢入产品 products[count] = product; count++; // 通知消费者消费 this.notifyAll(); } // 消费者消费产品 public synchronized Product pop() { // 判断是否能消费 while (count <= 0) { // 等待生产者生产 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 如果可以消费 count--; Product product = products[count]; // 吃完了 通知生产者生产 this.notifyAll(); return product; } }
解决方式二:
- 并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法。
public class TestThreadPC02 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); } } // 生产者 --> 演员 class Player extends Thread{ TV tv; public Player(TV tv) { this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { if(i%2==0){ this.tv.play("熊出没播放中……"); }else{ this.tv.play("开心消消乐……"); } } } } // 消费者 --> 观众 class Watcher extends Thread{ TV tv; public Watcher(TV tv) { this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { tv.watch(); } } } // 产品 --> 节目 class TV{ /* 演员表演,观众等待 T 观众观看,演员等待 F */ String voice; // 表演的节目 boolean flag = true; // 表演 public synchronized void play(String voice){ if (!flag){ try{ this.wait(); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } System.out.println("演员表演了:" + voice); // 通知观众观看 this.notifyAll(); // 通知唤醒 this.voice = voice; this.flag = !this.flag; } // 观看 public synchronized void watch(){ if(flag){ try{ this.wait(); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } System.out.println("观看了:" + voice); // 通知演员表演 this.notify(); this.flag = !this.flag; } }
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间);
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要毎次都创建);
- 便于线程管理(…)
- corePoolsize:核心池的大小;
- maximumPoolSize:最大线程数;
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。
- JDK 5.0起提供了线程池相关AP:ExecutorService和 Executors。
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类 ThreadPoolExecutor。
- void execute( Runnable command):执行任务命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable;
- Future submit( Callable妇ask):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable;
- void shutdown():关闭连接池。
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
public class TestThreadPool { public static void main(String[] args) { // 1.创建服务,创建线程池 // newFixedThreadPool(线程池大小) ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); // 执行 service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); // 关闭链接 service.shutdown(); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
总结
package com.xinyu.zongjie; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.FutureTask; //回顾总线程的创建 public class ThreadBew { public static void main(String[] args) { new MyThread().start(); new Thread(new MyRunnable()).start(); FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyCallable()); new Thread(futureTask).start(); try { Integer integer = futureTask.get(); System.out.println(integer); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } } //1.继承Thread类 class MyThread extends Thread{ @Override public void run(){ System.out.println("MyThread"); } } //2.实现Runnable接口 class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run(){ System.out.println("MyRunnable"); } } //3.实现Callable接口 class MyCallable implements Callable<Integer> { @Override public Integer call() throws Exception{ System.out.println("MyCallable"); return 100; } }
ExecutorService executorCount = Executors.newCachedThreadPool(); //线程1 executorCount.execute(() -> { ... }); 线程2 executorCount.execute(() -> { ... }); // 等待所有任务执行完成 executorCount.shutdown(); executorCount.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.NANOSECONDS);