java_day08_1面向对象编程

 

面向对象编程(oop)

目录

  1. 初识面向对象

  2. 方法回顾和加深

  3. 对象的创建分析

  4. 面向对象三大特性

  5. 抽象类和接口

  6. 内部类及OOP实战

1 初识面向对象

  1. 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做啥,第二部做啥

    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

  2. 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考解决问题首先需要哪些类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

  1. 什么是面向对象?

    • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

    • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。

    • 抽象

    • 三大特性:

      • 封装

      • 继承

      • 多态

    • 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物,可以通过new产生 。类,是抽象的,是对对象的抽象

    • 从代码运行角度是先有类后有对象。类是对象的模板。

2 回顾方法及加深

  • 方法的定义

    • 修饰符: 如public

    • 返回类型

    • break和return区别:return结束方法,返回1个结果; break: 跳出switch,结束循环。

    • 方法名:注意规范

    • 参数列表: (参数类型, 参数名)

    • 异常抛出:???如数组越界

  • 方法的调用

    • 静态方法

    • 非静态方法

    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

    • this关键字

2.1 方法的定义

 package com.oop;
 
 //Demo01 就是一个类
 public class Demo01 {
     //main方法
     public static void main(String[] args) {
 
    }
 
     /*
     修饰符 返回值类型 方法名(...参数){
     方法体
     return 返回值;
     }
      */
     public String sayHello(){
         return "hello, world";   //返回值一定要和定义的返回值类型一致
    }
     //无返回值
     public void hello(){
         return;
    }
     //return结束方法,返回1个结果; break: 跳出switch,结束循环。
     public int max(int a, int b){
         return a>b ? a :b ;  //三元运算符
    }
 }

2.2 方法的调用

  • 静态方法static可以直接调用

    image-20220329222735249

  • 非静态方法可以通过实例化进行调用

 Student student = new student();
 student.say();     //通过实例化可以把另一个文件的非静态方法调用;student为文件名,say为方法。
  • 如果都是静态或者非静态,同一类里可以互相调用。静态调用非静态方法是不行的。

image-20220330092811081

  • 形参和实参

 package com.oop;
 
 public class Demo03 {
     public static void main(String[] args) {
         //实际参数和形式参数的类型要对应!
         int add = Demo03.add(1,2);   //Demo03不加也可以,因为是在同一个类
         System.out.println(add);
    }
 
     public static int add(int a, int b){
         return a+b;
    }
 }
  • 值传递和引用传递

 package com.oop;
 //值传递
 public class Demo04 {
     public static void main(String[] args) {
         int a = 1;
         System.out.println(a);     //1
 
         Demo04.change(a);
         System.out.println(a);     //1
    }
     //返回值为空
     public static void change(int a){
         a =10;
    }
 }
 package com.oop;
 //引用传递:传递一个对象,本质还是值传递
 public class Demo05 {
     public static void main(String[] args) {
         Person person = new Person();      //快捷创建,new Person() 之后A|t enter
         System.out.println(person.name);  //null
         
         Demo05.change(person);
         System.out.println(person.name);  //秦疆
    }
 
     public static void change(Person person){     //就像int一样,Person被定义成了类
         //person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
         person.name = "秦疆";
    }
 }
 //定义了一个Person类,有一个属性:name
 class Person{
     String name;   //默认为null
 }

 

3 创建对象分析

  • 类与对象的关系

  • 创建与初始化对象

  • 数组作返回值

3.1 类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机......

    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。

  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

3.2 创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

一个项目中只写一个main

 package com.oop.demo02;
 
 //学生类,一个项目(一整个包)应该只存一个main方法
 public class Student {
 
     //属性:字段
     String name;   //null
     int age;       //00
 
     //方法
     public void study(){
         System.out.println(this.name+"在学习");
    }
 }
 package com.oop.demo02;
 
 public class Application {
     public static void main(String[] args) {    //一个项目中只写一个类
         //类:抽象的,需要实例化
         //类实例化后会返回一个自己的对象!
         //Student对象就是一个Student类的具体实例!
         Student xiaoming = new Student();
         Student xh = new Student();
         xiaoming.name = "小明";
         xiaoming.age = 18;
         xh.name = "小红";
         xh.age = 19;
 
         System.out.println(xiaoming.name);
         System.out.println(xiaoming.age);
         System.out.println(xh.name);
         System.out.println(xh.age);
    }
 }

3.3 构造器详解

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:

  • 必须和类的名字相同,但是建的其他方法的名字可以不相同。

  • 必须没有返回类型,也不能写void

  1. 作用:

    • new 本质是在调用构造方法

    • 初始化对象的值

  2. 注意点:

    • 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

 package com.oop.demo02;
 
 public class Person {
     //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
     String name;
     int age;
     //1. 使用new关键字,本质是在构造器
     //实例化初始值
     public Person(){      //显示的定义构造器(无参构造器)
         this.name = "qinjiang";
    }
     //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义
     public Person(String name){
         this.name = name;     //第一个name是指类中的属性,第二个是参数
    }
 
     public Person(int age) {  //通过a|t insert快捷创建
         this.age = age;
    }
 
     public Person(String name, int age) {
         this.name = name;
         this.age = age;
    }
 }
 
 /*
 package com.oop.demo02;
 
 public class Application {
     public static void main(String[] args) {   //一个项目中只写一个main
         //new 实例化了一个文件
         Person person = new Person("kaungshen", 23);
         System.out.println(person.name);   //kaungshen
         System.out.println(person.age);   //23
     }
 }
 
  */

3.4 内存分析

 package com.oop.demo03;
 
 public class pet {
     public String name;    //public权限比较高
     public int age;
 //无参构造
     public void shout(){
         System.out.println("叫了一声");
    }
 }
 
 /*
 package com.oop;
 
 import com.oop.demo03.pet;       //自动生成的,这样才能调用
 
 public class Application {
     public static void main(String[] args) {
         pet dog = new pet();
         dog.name = "旺财";
         dog.age = 3;
 
         dog.shout();         //叫了一声
         System.out.println(dog.name); //旺财
         System.out.println(dog.age); //3
 
         pet cat = new pet();
         
 
 
     }
 }
 
  */

内存分析:int型不属于常量;用debug向下箭头可以看见一步步运行过程;

image-20220330162654089

  • 步骤:新建引用变量名(在栈中)之后,会在堆中占用相应内存,并且初始化,之后会被赋值。

3.5 小结

image-20220330163943718

image-20220330164043658

4 面向对象三大特性

  • 封装

  • 继承(在Java中,所有的类都默认继承object)

  • 多态

4.1 封装

  • 该藏的藏,该露的露

    • 程序设计要追求:高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴漏少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏。

  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

  • 封装的意义:

    • 提高程序的安全性,保护数据

    • 隐藏代码的实现细节

    • 统一接口

    • 系统可维护性增加了

 package com.oop.demo04;
 //类   private:私有
 public class Student {
 
     //属性私有
     private String name;//名字
     private int id;//学号
     private char sex;//性别
     private int age;
 
     //提供一些可以操作这些属性的方法!
     //提供一些public的get、set方法
     //get 获得这个数据
     public String getName(){
         return this.name;
    }
     //set 给这个数据设置值
     public void setName(String name){
         this.name = name;
 
    }
 
     public int getAge() {      //通过A|T insert快捷产生,选择getter/setter
         return age;
    }
 
     public void setAge(int age) {
         if (age > 120 || age < 0) {
             System.out.println("你输入错误了");
        } else {
             this.age = age;
        }
    }
 }
 
 /*
 //main程序
 package com.oop;
 
 import com.oop.demo04.Student;
 import com.oop.demo03.pet;
 
 public class Application {
     public static void main(String[] args) {
         Student s1 = new Student();
         // s1.name //因为属性私有,所以会爆红,要通过get/set的方式获得
         s1.setName("秦疆");
         System.out.println(s1.getName());
 
         s1.setAge(999);     //数据不合法,可以进行设置
         System.out.println(s1.getAge());   //输出默认值0
 
     }
 }
 
  */

4.2 继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。如人->黄种人、黑种人、白种人

  • extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展。

 package com.oop.demo05;
 
 //Person
 public class  Person {
 }
 package com.oop.demo05;
 
 public class Teacher extends Person {
 }
 package com.oop.demo05;
 //学生 is 人 : 派生类, 子类
 public class Student extends Person{
 }
  • java中类只有单继承,没有多继承! 即一个儿子只能有一个爸爸;

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。

4.2.1 object 类

 package com.oop.demo05;
 
 //(在Java中,所有的类都默认继承object)
 //Person 人 : 父类
 public class  Person {
     public int money = 10_0000_0000;
     public void say(){
         System.out.println("说了一句话");
    }
 }
 
 
 /*
 package com.oop;
 //main主文件=================
 import com.oop.demo03.pet;
 import com.oop.demo05.Person;
 import com.oop.demo05.Student;
 
 public class Application {
     public static void main(String[] args) {
         Student student = new Student();
         student.say();           //子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
         System.out.println(student.money); //但是如果定义私有变量不会继承,需要public
 
         Person person = new Person;   //需要实例化才能用,不能直接用类
         person.getClass();   //object里边的方法
 
     }
 }
 
  */

4.2.2 super

  • 父类

 package com.oop.demo06;
 
 public class Person {
 //父类的构造方法,和类重名,无返回值
     public Person() {
         System.out.println("Person无参执行了");
    }
 
     protected String name = "kuangshen";
 
     public void print(){
         System.out.println("Person");
    }
 }
 
    • 子类

 package com.oop.demo06;
 
 public class Student extends Person {
     public Student() {
         //隐藏代码:调用了父类的无参构造,但是main主文件中不能有有参输出,否则无参无法输出。
         super();//调用了父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
         System.out.println("Student无参执行了");
    }
 
     private String name = "qinjiang";
 
     public void print(){
         System.out.println("Student");
    }
 
     public void test1(){
         print();      //student
         this.print();  //student
         super.print();  //person
    }
     public void test(String name){
         System.out.println(name);   //秦疆
         System.out.println(this.name);  //qinjiang
         System.out.println(super.name);//kuangshen
    }
 }
 
    • main主程序

 package com.oop;
 //main主文件=================
 
 import com.oop.demo06.Person;
 import com.oop.demo06.Student;
 
 public class Application {
     public static void main(String[] args) {
         Student student = new Student();
 //       student.test("秦疆");
 //       System.out.println("===============");
 //       student.test1();
 //       System.out.println("===============");
 
    }
 }
 

重点:

  1. super注意点

    • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

    • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

    • super和this不能同时调用构造方法!

  2. super和this区别:

    • 代表的对象不同

      • this:本身调用者这个对象

      • super:代表父类对象

    • 前提

      • this:没有继承也可以使用

      • super:只能在继承条件下才可以使用

    • 构造方法

      • this(); 执行本类的构造

      • super(); 执行父类的构造

 

4.2.3 方法重写

  • 父类

 package com.oop.demo06;
 
 //重写都是方法的重写,和属性无关
 public class B {
     public   static void test(){
         System.out.println("B=>test()");
    }
 }
  • 子类

 package com.oop.demo06;
 
 //继承
 public class A extends B{
     public  static void test(){
         System.out.println("A=>test()");
    }
     //override重写
 //   @Override
 //   public void test() {
 //       super.test();
 //   }
 
 }
  • main主程序

 package com.oop;
 //main主文件=================
 
 import com.oop.demo06.A;
 import com.oop.demo06.B;
 import com.oop.demo06.Person;
 import com.oop.demo06.Student;
 //静态方法和非静态方法区别很大!
 //静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关(B)
 //非静态方法:子类重写了父类的方法,按照子类输出。
 public class Application {
     public static void main(String[] args) {
         A a = new A();
         a.test();  //A=>test()
 
         //父类的引用指向了子类
         //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关(B)
         B b = new A();
         b.test();  //B=>test()
    }
 }

重写总结:需要有继承关系,子类重写父类的方法!适用非静态方法,可以通过a|t insert方式

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大; 如果父类为private,子类可以为public

  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; classNotFoundException-->Exception(大);

  • 重写,子类的方法和父类必须要一致

  • 为什么需要重写:

    • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!


4.3 多态

  • 动态编译:增加可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类或者有关系的类)

  • 多态存在的条件:

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof 关键字, 类型转换(针对引用类型),判断一个对象是什么类型

父类

 package com.oop.demo06;
 
 public class Person {
     public void run(){
         System.out.println("run");
    }
 }

子类

 package com.oop.demo06;
 
 public class Student extends Person{
     @Override
     public void run() {
         System.out.println("son");
    }
     public void eat() {
         System.out.println("eat");
    }
 }

main主文件

 package com.oop;
 //main主文件=================
 
 
 import com.oop.demo06.Student;
 import com.oop.demo06.Person;
 
 public class Application {
     public static void main(String[] args) {
         //一个对象的实际类型是确定的
         // 可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
 
         //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
         Student s1 = new Student();
         //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
         Person s2 = new Student();
         Object s3 = new Student();
         //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
         s2.run();//重写之前输出的run,重写之后输出son
         s1.run();
         //对象能执行哪些方法主要看对象左边的类型
         //s2.eat();无法输出,因为没有eat方法
         s1.eat();
 
    }
 }

多态注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有联系才可以 类型转换异常classCastException

  3. 存在的条件:需要继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();

  4. static方法属于类,不属于实例;final是常量;private方法;都不能重写,所以无法形成多态


4.4 instanceof

  • 判断类型是否相似,方便强制转换

 System.out.println(X instanceof Y);//能否编译通过,取决于X和Y是否存在父子关系
     //结果为true或者false取决于X所对应的实际类型是否是Y的子类型或者一致。

父类

 package com.oop.demo06;
 
 public class Person {
 
 }

子类

 package com.oop.demo06;
 
 public class Student extends Person{
 
 }
 package com.oop.demo06;
 
 public class Teacher  extends Person{
 }

main主文件

 package com.oop;
 //main主文件=================
 
 
 import com.oop.demo06.Student;
 import com.oop.demo06.Person;
 import com.oop.demo06.Teacher;
 
 public class Application {
     public static void main(String[] args) {
         //Object-> Person ->Student
         //Object-> Person ->Teacher
         //Object-> String
         Object object = new Student();
         System.out.println(object instanceof Student);  //true
         System.out.println(object instanceof Person);  //true
         System.out.println(object instanceof Object);   //true
         System.out.println(object instanceof Teacher);//False
         System.out.println(object instanceof String);//False
         //判断类型是否相似,方便强制转换
         System.out.println("===========");
         Person person = new Student();
         System.out.println(person instanceof Student);//true
         System.out.println(person instanceof Person);//true
         System.out.println(person instanceof Object);//true
         System.out.println(person instanceof Teacher);//False
         //System.out.println(person instanceof String);//编译报错,因为Person和String是同级,不能比较和转换
         System.out.println("===========");
         Student student = new Student();
         System.out.println(student instanceof Student);//true
         System.out.println(student instanceof Person);//true
         System.out.println(student instanceof Object);//true
         //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错,Student和Teacher同级
         //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
         System.out.println("===========");
         Person test = new Person();
         System.out.println(test instanceof Student);  //false
         System.out.println(test instanceof Person);  //true
         System.out.println(test instanceof Object);   //true
         System.out.println(test instanceof Teacher);//False
         //System.out.println(test instanceof String);//编译报错
    }
 }

4.5 强制转换

父类

 package com.oop.demo06;
 
 public class Person {
     public void run(){
         System.out.println("run");
    }
 }

子类

 package com.oop.demo06;
 
 public class Student extends Person{
     public void go(){
         System.out.println("go");
    }
 /*
 
  */
 }

main主方法

 package com.oop;
 //main主文件=================
 
 
 import com.oop.demo06.Student;
 import com.oop.demo06.Teacher;
 import com.oop.demo06.Person;
 
 public class Application {
     public static void main(String[] args) {
         //类型之间的转换: 基本类型转换 高低64 32 16 8
         //父对应高,子对应低
         //高                 低, 高转低需要强制转换
         Person obj = new Student();
         //obj将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了;
         Student obj1 = (Student)obj;
         obj1.go();  //强制转换之后就可以使用Student的go方法了
         System.out.println("===================");
         //子类转换为父类,可能会丢失一些方法
         Student student = new Student();
         student.go();
         Person person  = student;
         //person.go(); //爆红,丢失了子类的方法
 
    }
 }
  • 总结:

    • 父类引用指向子类的对象。 Person(引用类型) person = student; 方法还是引用类型的方法。

    • 把子类转换为父类,向上转型。

    • 把父类转换为子类,向下转型,需要强制转换。(可能会丢失方法)

    • 方法方法的调用,只要升降级就好了,减少重复的代码!


4.6 static 关键字

  1. 静态变量和静态方法

 package com.oop.demo07;
 
 //static
 public class Student {
     private static int age;  //静态的变量
     private double score;    //非静态的变量
     public void run(){
 
    }
     public static void go(){
 
    }
     //main主程序
     public static void main(String[] args) {
         Student s1 = new Student();
         System.out.println(Student.age);  //0
         //System.out.println(Student.score); //爆红,因为定义的是非静态变量
         System.out.println(s1.age);  //0
         System.out.println(s1.score);  //0.0
         go();
         //run(); 爆红,非静态方法需要new Student().go();
    }
 }
  1. 静态代码块

 package com.oop.demo07;
 
 public class Person {
    {
         //2代码块(匿名代码块)
         System.out.println("匿名代码块");
    }
     static{
         //1静态代码块
         System.out.println("静态代码块");
    }
        //3
     public Person(){
         System.out.println("构造方法");
    }
 
     public static void main(String[] args) {
         Person person1 = new Person();//静态代码块 匿名代码块 构造方法
         System.out.println("==============");
         Person person2 = new Person();//匿名代码块   构造方法
         //因为static只执行一次
    }
 }
 

5 抽象类和接口

5.1 抽象类

  • 特点:

    • 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:就是个约束!

    • 抽象类中可以写普通的方法

    • 抽象方法必须在抽象类中

  • 意义:

    • 抽象出来,提高开发效率(游戏建模的共同属性)

父类

 package com.oop.demo08;
 
 //abstract 抽象类
 public abstract class Action {
     //约束~有人帮我们实现
     //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
     public abstract void doSomething();
 
     //1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:就是个约束!
     //2. 抽象类中可以写普通的方法
     //3. 抽象方法必须在抽象类中
     //意义:抽象出来,提高开发效率
 
 }

子类

 package com.oop.demo08;
 //抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法,除非他也是抽象类
 public class A extends Action{
     @Override
     public void doSomething() {
 
    }
 }

5.2 接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范!!!//约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能..."的思想

  • 接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后大家必须遵守

  • OO的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、Java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。

接口TimeService

 package com.oop.demo09;
 
 public interface TimeService {
     void timer();
 }

接口UserService

 package com.oop.demo09;
 //interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
 public interface UserService {
     //常量~public static final,但是一般不在接口里定义常量
     int age = 99;
 
     //接口中所有的定义都是抽象的,默认public abstract
     //public abstract void run(); //默认public abstract,都是灰色的
     void add(String name);//所以可以直接这样定义
     void delete(String name);
     void update(String name);
     void query(String name);//增删改查
 }

实现了接口的类

 package com.oop.demo09;
 //抽象类: extends
 //类可以实现接口 implements
 //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
 public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{  //实现了多继承
     @Override
     public void add(String name) {
 
    }
 
     @Override
     public void delete(String name) {
 
    }
 
     @Override
     public void update(String name) {
 
    }
 
     @Override
     public void query(String name) {
 
    }
 
     @Override
     public void timer() {
         
    }
 }

作用:

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现

  3. 方法都默认public abstract

  4. 常量都默认public static final

  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法

  6. 可以实现多个,通过implements;必须要重写接口中的方法

6 内部类及OOP实战

6.1 内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类就是内部类

  • 分类:

    • 成员内部类

    • 静态内部类

    • 局部内部类

    • 匿名内部类

  1. 成员内部类:和局部内部类区别是,局部内部类是在Outer外部类的方法里定义的class类,而成员内部类是直接在Outer外部类里边定义的

    • 通过外部类实例化内部类,然后就可以调用内部类方法;

类:

 package com.oop.demo10;
 
 public class Outer {
     private int id = 10;
 
     public void out(){
         System.out.println("这是外部类的方法");
    }
 
     public class Inner{
         public void in(){
             System.out.println("这是内部类的方法");
        }
         //获得外部类的私有属性
         public void getID(){
             System.out.println(id);
        }
    }
 }

main主程序

 package com.oop;
 //main主文件=================
 
 
 import com.oop.demo06.Student;
 import com.oop.demo06.Teacher;
 import com.oop.demo06.Person;
 import com.oop.demo10.Outer;
 
 public class Application {
     public static void main(String[] args) {
         Outer outer = new Outer();
         //通过这个外部类来实例化内部类
         Outer.Inner inner = outer.new Inner();
         inner.in();      //这是内部类的方法
         inner.getID();   //10
    }
 }
 
  1. 静态内部类:即在内部类加一个修饰符,static

  2. 局部内部类:和成员内部类区别是,局部内部类是在Outer外部类的方法里定义的class类,而成员内部类是直接在Outer外部类里边定义的

 package com.oop.demo10;
 
 public class Outer {
     public void method(){
         class Inner{   //局部内部类
             public void in(){
 
            }
        }
    }
 }
 //一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
  1. 匿名内部类

 package com.oop.demo10;
 
 public class Test {
     public static void main(String[] args) {
         //Apple apple = new Apple(); 有名字初始化类
         //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
         new Apple().eat();
         UserService userService= new UserService() {
             @Override
             public void hello() {
 
            }
        };
 
    }
 
 }
 class Apple{
     public void eat(){
         System.out.println("1");
    }
 }
 interface UserService{   //接口
     void hello();
 }

总结:

  1. 一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class

知识补充

1 一个项目

  • 一个项目(一整个包)应该只存一个main方法,然后在其他class文件写类,在其中一个主class文件中调用其他的类,实现协同合作。

  • 一个类中应该包含属性和方法;

2 使用new关键字

  • 本质是在调用构造器

3 快捷创建构造器

  • a|t insert(选择constructor) ,同时也能生成get/set(选择getter/setter),同时也能生成重写(override);

  • 如果想要新建有参构造器,那就需要新建属性;如 int age;

4 查看类结构

  • ctrl+H

5 实际类型和引用类型

 Student s1 = new Student();
 Person s2 = new Student();
 Object s3 = new Student();

Student是实际类型,是确定的。引用类型是父类就可以,可以是Person也可以是object;

posted @   诺不克  阅读(82)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
点击右上角即可分享
微信分享提示