java_day08_1面向对象编程
面向对象编程(oop)
目录
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初识面向对象
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方法回顾和加深
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对象的创建分析
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抽象类和接口
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内部类及OOP实战
1 初识面向对象
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做啥,第二部做啥
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面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考解决问题首先需要哪些类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
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什么是面向对象?
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面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物,可以通过new产生 。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度是先有类后有对象。类是对象的模板。
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2 回顾方法及加深
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方法的定义
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修饰符: 如public
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返回类型
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break和return区别:return结束方法,返回1个结果; break: 跳出switch,结束循环。
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方法名:注意规范
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参数列表: (参数类型, 参数名)
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异常抛出:???如数组越界
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方法的调用
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静态方法
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非静态方法
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形参和实参
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值传递和引用传递
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this关键字
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2.1 方法的定义
package com.oop;
//Demo01 就是一个类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...参数){
方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "hello, world"; //返回值一定要和定义的返回值类型一致
}
//无返回值
public void hello(){
return;
}
//return结束方法,返回1个结果; break: 跳出switch,结束循环。
public int max(int a, int b){
return a>b ? a :b ; //三元运算符
}
}
2.2 方法的调用
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静态方法static可以直接调用
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非静态方法可以通过实例化进行调用
Student student = new student();
student.say(); //通过实例化可以把另一个文件的非静态方法调用;student为文件名,say为方法。
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如果都是静态或者非静态,同一类里可以互相调用。静态调用非静态方法是不行的。
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形参和实参
package com.oop;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = Demo03.add(1,2); //Demo03不加也可以,因为是在同一个类
System.out.println(add);
}
public static int add(int a, int b){
return a+b;
}
}
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值传递和引用传递
package com.oop;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a); //1
Demo04.change(a);
System.out.println(a); //1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a =10;
}
}
package com.oop;
//引用传递:传递一个对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person(); //快捷创建,new Person() 之后A|t enter
System.out.println(person.name); //null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name); //秦疆
}
public static void change(Person person){ //就像int一样,Person被定义成了类
//person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "秦疆";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name; //默认为null
}
3 创建对象分析
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类与对象的关系
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创建与初始化对象
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数组作返回值
3.1 类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
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动物、植物、手机......
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Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
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对象是抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
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3.2 创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
一个项目中只写一个main
package com.oop.demo02;
//学生类,一个项目(一整个包)应该只存一个main方法
public class Student {
//属性:字段
String name; //null
int age; //00
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.oop.demo02;
public class Application {
public static void main(String[] args) { //一个项目中只写一个类
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//Student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 18;
xh.name = "小红";
xh.age = 19;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
3.3 构造器详解
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:
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必须和类的名字相同,但是建的其他方法的名字可以不相同。
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必须没有返回类型,也不能写void
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作用:
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new 本质是在调用构造方法
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初始化对象的值
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注意点:
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定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
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package com.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
String name;
int age;
//1. 使用new关键字,本质是在构造器
//实例化初始值
public Person(){ //显示的定义构造器(无参构造器)
this.name = "qinjiang";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义
public Person(String name){
this.name = name; //第一个name是指类中的属性,第二个是参数
}
public Person(int age) { //通过a|t insert快捷创建
this.age = age;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
package com.oop.demo02;
public class Application {
public static void main(String[] args) { //一个项目中只写一个main
//new 实例化了一个文件
Person person = new Person("kaungshen", 23);
System.out.println(person.name); //kaungshen
System.out.println(person.age); //23
}
}
*/
3.4 内存分析
package com.oop.demo03;
public class pet {
public String name; //public权限比较高
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
/*
package com.oop;
import com.oop.demo03.pet; //自动生成的,这样才能调用
public class Application {
public static void main(String[] args) {
pet dog = new pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout(); //叫了一声
System.out.println(dog.name); //旺财
System.out.println(dog.age); //3
pet cat = new pet();
}
}
*/
内存分析:int型不属于常量;用debug向下箭头可以看见一步步运行过程;
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步骤:新建引用变量名(在栈中)之后,会在堆中占用相应内存,并且初始化,之后会被赋值。
3.5 小结
4 面向对象三大特性
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封装
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继承(在Java中,所有的类都默认继承object)
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多态
4.1 封装
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该藏的藏,该露的露
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程序设计要追求:高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴漏少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
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通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
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封装的意义:
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提高程序的安全性,保护数据
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隐藏代码的实现细节
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统一接口
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系统可维护性增加了
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package com.oop.demo04;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;
//提供一些可以操作这些属性的方法!
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge() { //通过A|T insert快捷产生,选择getter/setter
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 120 || age < 0) {
System.out.println("你输入错误了");
} else {
this.age = age;
}
}
}
/*
//main程序
package com.oop;
import com.oop.demo04.Student;
import com.oop.demo03.pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
// s1.name //因为属性私有,所以会爆红,要通过get/set的方式获得
s1.setName("秦疆");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999); //数据不合法,可以进行设置
System.out.println(s1.getAge()); //输出默认值0
}
}
*/
4.2 继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。如人->黄种人、黑种人、白种人
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extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展。
package com.oop.demo05;
//Person
public class Person {
}
package com.oop.demo05;
public class Teacher extends Person {
}
package com.oop.demo05;
//学生 is 人 : 派生类, 子类
public class Student extends Person{
}
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java中类只有单继承,没有多继承! 即一个儿子只能有一个爸爸;
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
4.2.1 object 类
package com.oop.demo05;
//(在Java中,所有的类都默认继承object)
//Person 人 : 父类
public class Person {
public int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
/*
package com.oop;
//main主文件=================
import com.oop.demo03.pet;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say(); //子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
System.out.println(student.money); //但是如果定义私有变量不会继承,需要public
Person person = new Person; //需要实例化才能用,不能直接用类
person.getClass(); //object里边的方法
}
}
*/
4.2.2 super
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父类
package com.oop.demo06;
public class Person {
//父类的构造方法,和类重名,无返回值
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "kuangshen";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
-
-
子类
-
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person {
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造,但是main主文件中不能有有参输出,否则无参无法输出。
super();//调用了父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "qinjiang";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print(); //student
this.print(); //student
super.print(); //person
}
public void test(String name){
System.out.println(name); //秦疆
System.out.println(this.name); //qinjiang
System.out.println(super.name);//kuangshen
}
}
-
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main主程序
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package com.oop;
//main主文件=================
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
// student.test("秦疆");
// System.out.println("===============");
// student.test1();
// System.out.println("===============");
}
}
重点:
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super注意点
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
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super和this不能同时调用构造方法!
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super和this区别:
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代表的对象不同
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this:本身调用者这个对象
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super:代表父类对象
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前提
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this:没有继承也可以使用
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super:只能在继承条件下才可以使用
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构造方法
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this(); 执行本类的构造
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super(); 执行父类的构造
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4.2.3 方法重写
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父类
package com.oop.demo06;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
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子类
package com.oop.demo06;
//继承
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
//override重写
// @Override
// public void test() {
// super.test();
// }
}
-
main主程序
package com.oop;
//main主文件=================
import com.oop.demo06.A;
import com.oop.demo06.B;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
//静态方法和非静态方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关(B)
//非静态方法:子类重写了父类的方法,按照子类输出。
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test(); //A=>test()
//父类的引用指向了子类
//方法的调用只和左边,定义的数据类型有关(B)
B b = new A();
b.test(); //B=>test()
}
}
重写总结:需要有继承关系,子类重写父类的方法!适用非静态方法,可以通过a|t insert方式
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大; 如果父类为private,子类可以为public
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抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; classNotFoundException-->Exception(大);
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重写,子类的方法和父类必须要一致
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为什么需要重写:
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父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
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4.3 多态
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动态编译:增加可扩展性
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类或者有关系的类)。
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多态存在的条件:
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
-
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
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instanceof 关键字, 类型转换(针对引用类型),判断一个对象是什么类型
父类
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
子类
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
main主文件
package com.oop;
//main主文件=================
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Person;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
// 可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s2.run();//重写之前输出的run,重写之后输出son
s1.run();
//对象能执行哪些方法主要看对象左边的类型
//s2.eat();无法输出,因为没有eat方法
s1.eat();
}
}
多态注意事项:
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多态是方法的多态,属性没有多态
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父类和子类,有联系才可以 类型转换异常classCastException
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存在的条件:需要继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
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static方法属于类,不属于实例;final是常量;private方法;都不能重写,所以无法形成多态
4.4 instanceof
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判断类型是否相似,方便强制转换
System.out.println(X instanceof Y);//能否编译通过,取决于X和Y是否存在父子关系
//结果为true或者false取决于X所对应的实际类型是否是Y的子类型或者一致。
父类
package com.oop.demo06;
public class Person {
}
子类
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
}
package com.oop.demo06;
public class Teacher extends Person{
}
main主文件
package com.oop;
//main主文件=================
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object-> Person ->Student
//Object-> Person ->Teacher
//Object-> String
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher);//False
System.out.println(object instanceof String);//False
//判断类型是否相似,方便强制转换
System.out.println("===========");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//False
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错,因为Person和String是同级,不能比较和转换
System.out.println("===========");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错,Student和Teacher同级
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("===========");
Person test = new Person();
System.out.println(test instanceof Student); //false
System.out.println(test instanceof Person); //true
System.out.println(test instanceof Object); //true
System.out.println(test instanceof Teacher);//False
//System.out.println(test instanceof String);//编译报错
}
}
4.5 强制转换
父类
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
子类
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
/*
*/
}
main主方法
package com.oop;
//main主文件=================
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
import com.oop.demo06.Person;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换: 基本类型转换 高低64 32 16 8
//父对应高,子对应低
//高 低, 高转低需要强制转换
Person obj = new Student();
//obj将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了;
Student obj1 = (Student)obj;
obj1.go(); //强制转换之后就可以使用Student的go方法了
System.out.println("===================");
//子类转换为父类,可能会丢失一些方法
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
//person.go(); //爆红,丢失了子类的方法
}
}
-
总结:
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父类引用指向子类的对象。 Person(引用类型) person = student; 方法还是引用类型的方法。
-
把子类转换为父类,向上转型。
-
把父类转换为子类,向下转型,需要强制转换。(可能会丢失方法)
-
方法方法的调用,只要升降级就好了,减少重复的代码!
-
4.6 static 关键字
-
静态变量和静态方法
package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
private static int age; //静态的变量
private double score; //非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
//main主程序
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age); //0
//System.out.println(Student.score); //爆红,因为定义的是非静态变量
System.out.println(s1.age); //0
System.out.println(s1.score); //0.0
go();
//run(); 爆红,非静态方法需要new Student().go();
}
}
-
静态代码块
package com.oop.demo07;
public class Person {
{
//2代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
static{
//1静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();//静态代码块 匿名代码块 构造方法
System.out.println("==============");
Person person2 = new Person();//匿名代码块 构造方法
//因为static只执行一次
}
}
5 抽象类和接口
5.1 抽象类
-
特点:
-
不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:就是个约束!
-
抽象类中可以写普通的方法
-
抽象方法必须在抽象类中
-
-
意义:
-
抽象出来,提高开发效率(游戏建模的共同属性)
-
父类
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:就是个约束!
//2. 抽象类中可以写普通的方法
//3. 抽象方法必须在抽象类中
//意义:抽象出来,提高开发效率
}
子类
package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法,除非他也是抽象类
public class A extends Action{
5.2 接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口:只有规范!!!//约束和实现分离:面向接口编程~
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能..."的思想
-
接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后大家必须遵守
-
OO的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、Java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
接口TimeService
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
接口UserService
package com.oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量~public static final,但是一般不在接口里定义常量
int age = 99;
//接口中所有的定义都是抽象的,默认public abstract
//public abstract void run(); //默认public abstract,都是灰色的
void add(String name);//所以可以直接这样定义
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);//增删改查
}
实现了接口的类
package com.oop.demo09;
//抽象类: extends
//类可以实现接口 implements
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ //实现了多继承
作用:
-
约束
-
定义一些方法,让不同的人实现
-
方法都默认public abstract
-
常量都默认public static final
-
接口不能被实例化,接口中没有构造方法
-
可以实现多个,通过implements;必须要重写接口中的方法
6 内部类及OOP实战
6.1 内部类
-
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类就是内部类
-
分类:
-
成员内部类
-
静态内部类
-
局部内部类
-
匿名内部类
-
-
成员内部类:和局部内部类区别是,局部内部类是在Outer外部类的方法里定义的class类,而成员内部类是直接在Outer外部类里边定义的
-
通过外部类实例化内部类,然后就可以调用内部类方法;
-
类:
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
main主程序
package com.oop;
//main主文件=================
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in(); //这是内部类的方法
inner.getID(); //10
}
}
-
静态内部类:即在内部类加一个修饰符,static
-
局部内部类:和成员内部类区别是,局部内部类是在Outer外部类的方法里定义的class类,而成员内部类是直接在Outer外部类里边定义的
package com.oop.demo10;
public class Outer {
public void method(){
class Inner{ //局部内部类
public void in(){
}
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
-
匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//Apple apple = new Apple(); 有名字初始化类
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService= new UserService() {
总结:
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一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
知识补充
1 一个项目
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一个项目(一整个包)应该只存一个main方法,然后在其他class文件写类,在其中一个主class文件中调用其他的类,实现协同合作。
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一个类中应该包含属性和方法;
2 使用new关键字
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本质是在调用构造器
3 快捷创建构造器
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a|t insert(选择constructor) ,同时也能生成get/set(选择getter/setter),同时也能生成重写(override);
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如果想要新建有参构造器,那就需要新建属性;如 int age;
4 查看类结构
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ctrl+H
5 实际类型和引用类型
Student s1 = new Student();
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
本文来自博客园,作者:{诺不克},转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/xinxueqi/p/16087259.html
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