3D 视觉中有三个坐标系:图像坐标系、相机坐标系、世界坐标系。它们之间的关系,可通过三个变换来表示:仿射变换、投影变换、刚体变换

  这三个变换,是三维重建几何框架的基础,通过它们,可以将 空间 中的  (Xw, Yw, Zw),与 图像 中的 像素 (u, v) 对应起来

   

1  图像坐标系

  图像坐标系,是在像平面内,以二维图像为基准所建立的坐标系。根据单位的不同,可分为 像素坐标 (单位 = 像素个数) 和 物理尺寸坐标 (单位 = mm)

1.1  分类

  像素坐标 (u, v) 中,原点 为图像左上角点,坐标轴 为 u 轴 和 v 轴,表示物体所在的行数和列数

  物理尺寸坐标 (x, y) 中,原点 为图像的主点,也即光轴与像平面的交点,坐标轴 为 x 轴 (平行 u 轴) 和 y 轴 (平行 v 轴),表示物体的尺寸大小

     

1.2  仿射变换

 当相机调整好焦距后,相机透镜中心点到像平面的距离是固定的,此时,像平面内每个像素的尺寸大小也变成了固定值。

    假设每个像素在 x 轴和 y 轴 方向上的物理尺寸分别为 dx 和 dy,则在忽略相机成像畸变的情况下,像素坐标物理尺寸坐标转换关系如下:

 $\begin{cases} u = \dfrac{x}{d_{x}} + u_{0} \\ v = \dfrac{y}{d_{y}} + v_{0} \end{cases} $ 

 两者的齐次坐标转换关系为:

   $\begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \dfrac{1}{d_{x}} & 0 & u_{0} \\ 0 & \dfrac{1}{d_{y}} & v_{0} \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x\\ y \\ 1 \end{bmatrix} $

   这样,就建立了图像中,像素坐标和物理尺寸坐标之间的对应关系。

 

2  相机坐标系

  相机坐标系 $(Xc, Yc, Zc)$中,原点 为相机透镜的中心,坐标轴 Xc 轴与 x 轴平行,Yc 轴与 y 轴平行,Zc 轴与相机光轴重合

2.1  小孔成像 

  相机是三维物体和所成二维图像之间的一种映射,常用的小孔成像模型,如下图所示:

    

2.2  投影变换

    设相机的焦距为 f,则根据小孔成像模型,可知相机坐标系下空间点 $(Xc, Yc, Zc)$,与物理尺寸坐标 $(x, y)$ 的关系如下:

    $\begin{cases} \dfrac{x}{f} = \dfrac{X_{c}}{Z_{c}} \\ \dfrac{y}{f} = \dfrac{Y_{c}}{Z_{c}} \end{cases} $  =>  $\begin{cases} Z_{c} \cdot x = f \cdot {X_{c}} \\ Z_{c} \cdot y = f \cdot {Y_{c}} \end{cases} $    =>    $ Z_{c} \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} f & 0 & 0 & 0 \\ 0 & f & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_{c} \\ Y_{c} \\ Z_{c} \\ 1 \end{bmatrix} $

   像素坐标 $(u, v)$ 与相机坐标点 $(Xc, Yc, Zc)$ 的关系为:

    $ Z_{c} \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \dfrac{1}{d_{x}} & 0 & u_{0} \\ 0 & \dfrac{1}{d_{y}} & v_{0} \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} f & 0 & 0 & 0 \\ 0 & f & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_{c} \\ Y_{c} \\ Z_{c} \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \dfrac{f}{d_{x}} & 0 & u_{0} & 0 \\ 0 & \dfrac{f}{d_{y}} & v_{0} & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \end{bmatrix}  \begin{bmatrix} X_{c} \\ Y_{c} \\ Z_{c} \\ 1 \end{bmatrix}$

 

3  世界坐标系

  世界坐标系,是实际物体位置的参考系,它和 相机坐标系 的转换关系,就是一个刚体变换,具体见 立体视觉 之 刚体变换

   $ \begin{bmatrix} X_{c} \\ Y_{c} \\ Z_{c} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} R & T  \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_{w} \\ Y_{w} \\ Z_{w} \end{bmatrix}$

  这样,就建立了图像中的 像素点 (u, v) 和 世界坐标中的 空间点 (Xw, Yw, Zw) 之间的对应关系。

  世界坐标系,可根据运算的方便,来自由放置。若世界坐标系和相机坐标系重合,则 $R$ 为单位矩阵,$T$ 为零矩阵,即:

   $ \begin{bmatrix} X_{c} \\ Y_{c} \\ Z_{c} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_{w} \\ Y_{w} \\ Z_{w} \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} X_{w} \\ Y_{w} \\ Z_{w} \end{bmatrix}$

 

小结

  这样,像素点 (u, v), 通过相机内参 A,转换为相机坐标下的 (Xc, Yc, Zc),再经过 $RT$ 变换,便可得到世界坐标下的 (Xw, Yw, Zw)

   $ Z_{c} \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \dfrac{f}{d_{x}} & 0 & u_{0} & 0 \\ 0 & \dfrac{f}{d_{y}} & v_{0} & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \end{bmatrix}  \begin{bmatrix} R & T \\ 0^{T} & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_{w} \\ Y_{w} \\ Z_{w} \\ 1 \end{bmatrix}$

 

后记

  两个问题:第一,上式 $Z_{c}$ 未知,也即投影变换的缩放比例不确定;第二,一个像素坐标点 (u,v),虽能转化为空间点坐标 (Xw, Yw, Zw),但并没有 成像物体的特征点 与其对应

  针对上述问题,有三个解决思路:一是放置 比例尺,另一个是 双目视觉,最后是 结构光

 

 参考资料

     <视觉测量> 张广军,第2章,第 7章

 

posted on 2017-11-30 22:36  飞鸢逐浪  阅读(7364)  评论(1编辑  收藏  举报