Web API
Web APIs
1.1. Web API介绍
API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是 提供应用程序与 开发人员 基于某软件或硬件 得以访问一组例程的能力,而又 无需访问源码,无需 理解其内部工作机制细节,只需直接调用使用即可。
就像是,当我们给手机充电时,连接充电线到接口后,不需要知道是内部是怎么充电的,只需要得到一个结果 与接口相连后可以充电,然后继续使用手机。
会使用就可以了,不必纠结内部如何实现
举例解释什么是API。
例如,
C语言中有一个函数 fopen()可以打开硬盘上的文件,这个函数对于我们来说,就是一个C语言提供的打开文件的工具。
javascript中有一个函数alert()可以在页面弹一个提示框,这个函数就是js提供的一个弹框工具。
这些工具(函数)由编程语言提供,内部的实现已经封装好了,我们只要学会灵活的使用这些工具即可。
1.1.2 Web API的概念
Web API 是浏览器提供的一套操作浏览器功能和页面元素的 API ( BOM 和 DOM )。
现阶段我们主要针对于浏览器讲解常用的 API , 主要针对浏览器做交互效果。比如我们想要浏览器弹出一个警示框, 直接使用 alert(‘弹出’)
MDN 详细 API : https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API
因为 Web API 很多,所以我们将这个阶段称为 Web APIs。
此处的 Web API 特指浏览器提供的一系列API(很多函数或对象方法),即操作网页的一系列工具。例如:操作html标签、操作页面地址的方法。
1.1.3 API 和 Web API 总结
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API 是为我们程序员提供的一个接口,帮助我们实现某种功能,我们会使用就可以了,不必纠结内部如何实现
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Web API 主要是针对于 浏览器 提供的接口,主要针对于浏览器做 交互效果。
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Web API 一般都有输入和输出(函数的传参和返回值),Web API 很多都是 方法(函数)
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学习 Web API 可以结合前面学习内置对象方法的思路学习
1.2. DOM 介绍
1.2.1 什么是DOM
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(html或者xhtml)的标准编程接口。
W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。
DOM是W3C组织制定的一套处理 html和xml文档的规范,所有的浏览器都遵循了这套标准。
1.2.2. DOM树
DOM树 又称为文档树模型,把文档映射成树形结构,通过节点对象对其处理,处理的结果可以加入到当前的页面。
DOM 把以下内容都看成是对象;
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文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用document表示
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节点:网页中的所有内容,在文档树中都是节点(标签、属性、文本、注释等),使用node表示
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标签节点:网页中的所有标签,通常称为元素节点,又简称为“元素”,使用element表示
1.3. 获取元素
为什么要获取页面元素?
例如:我们想要操作页面上的某部分(显示/隐藏,动画),需要先获取到该部分对应的元素,再对其进行操作。
1.3.1. 根据ID获取
语法:document.getElementById(id)
作用:根据ID获取元素对象
参数:id值,区分大小写的字符串
返回值:元素对象 或 null
案例:getElementById获取元素
<div id="time">2019-9-9</div> <script> // 1. 因为我们文档页面从上往下加载,所以先得有标签 所以我们script写到标签的下面 // 2. get 获得 element 元素 by 通过 驼峰命名法 // 3. 参数 id是大小写敏感的字符串 // 4. 返回的是一个元素对象 var timer = document.getElementById('time'); console.log(timer); console.log(typeof timer); // 5. console.dir 打印我们返回的元素对象 更好的查看里面的属性和方法 console.dir(timer); </script>
1.3.2. 根据标签名获取元素
语法:document.getElementsByTagName('标签名') 或者 element.getElementsByTagName('标签名')
作用:根据标签名获取元素对象
参数:标签名
返回值:元素对象集合(伪数组,数组元素是元素对象)
案例:getElementsByTagName('标签名')
<body> <ul> <li>知否知否,应是等你好久11</li> <li>知否知否,应是等你好久22</li> <li>知否知否,应是等你好久33</li> <li>知否知否,应是等你好久44</li> <li>知否知否,应是等你好久55</li> </ul> <ol id="ol"> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> </ol> <script> // 1.返回的是 获取过来元素对象的集合 以伪数组的形式存储的 var lis = document.getElementsByTagName('li'); console.log(lis); console.log(lis[0]); // 2. 我们想要依次打印里面的元素对象我们可以采取遍历的方式 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { console.log(lis[i]); } // 3. 如果页面中只有一个li 返回的还是伪数组的形式 // 4. 如果页面中没有这个元素 返回的是空的伪数组的形式 // 5. element.getElementsByTagName('标签名'); 父元素必须是指定的单个元素 // var ol = document.getElementsByTagName('ol'); // [ol] // console.log(ol[0].getElementsByTagName('li')); var ol = document.getElementById('ol'); console.log(ol.getElementsByTagName('li')); </script> </body>
注意:
getElementsByTagName()获取到是动态集合,即:当页面增加了标签,这个集合中也就增加了元素。
1.因为得到的是一个对象的集合,所以想要操作里面的元素就要遍历;
2.得到的元素对象是动态的;
1.3.3. H5新增获取元素方式
1. document.getElementsByClassName('类名'); // 根据类名返回元素对象集合 2. document.querySelector('选择器'); // 根据指定选择器返回第一个元素对象 3. document.querySelectorAll('选择器'); // 根据指定选择器返回选择器所有对象
注意:
querySelector 和 querySelectorAll 里面的选择器需要加符号,
如querySelector('#nav');
案例:H5新增获取元素方式
<body> <div class="box">盒子1</div> <div class="box">盒子2</div> <div id="nav"> <ul> <li>首页</li> <li>产品</li> </ul> </div> <script> // 1. getElementsByClassName 根据类名获得某些元素集合 var boxs = document.getElementsByClassName('box'); console.log(boxs); // 2. querySelector 返回指定选择器的第一个元素对象 切记 里面的选择器需要加符号 .box #nav var firstBox = document.querySelector('.box'); console.log(firstBox); var nav = document.querySelector('#nav'); console.log(nav); var li = document.querySelector('li'); console.log(li); // 3. querySelectorAll()返回指定选择器的所有元素对象集合 var allBox = document.querySelectorAll('.box'); console.log(allBox); var lis = document.querySelectorAll('li'); console.log(lis); </script> </body>
1.3.4 获取特殊元素(body,html)
1. document.body // 返回body对象 2. document.documentElement // 返回html对象 <script> // 1.获取body 元素 var bodyEle = document.body; console.log(bodyEle); console.dir(bodyEle); // 2.获取html 元素 // var htmlEle = document.html; var htmlEle = document.documentElement; console.log(htmlEle); </script>
1.4. 事件基础
1.4.1. 事件概述
JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
简单理解: 触发--- 响应机制。
网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 事件,然后去执行某些操作。
1.4.2. 事件三要素
-
事件源(谁):触发事件的元素
-
事件类型(什么事件): 例如 click 点击事件
-
事件处理程序(做啥):事件触发后要执行的代码(函数形式),事件处理函数
案例代码
<body> <button id="btn">唐伯虎</button> <script> // 点击一个按钮,弹出对话框 // 1. 事件是有三部分组成 事件源 事件类型 事件处理程序 我们也称为事件三要素 //(1) 事件源 事件被触发的对象 谁 按钮 var btn = document.getElementById('btn'); //(2) 事件类型 如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下 //(3) 事件处理程序 通过一个函数赋值的方式 完成 btn.onclick = function() { alert('点秋香'); } </script> </body>
1.4.3. 执行事件的步骤
1.获取事件源
2.注册事件(绑定事件)
3.添加事件处理程序(采用函数赋值形式)
案例代码
<body> <div>123</div> <script> // 执行事件步骤 // 点击div 控制台输出 我被选中了 // 1. 获取事件源 var div = document.querySelector('div'); // 2.绑定事件 注册事件 // div.onclick // 3.添加事件处理程序 div.onclick = function() { console.log('我被选中了'); } </script> </body>
1.4.4. 常见的鼠标事件
鼠标事件 | 触发条件 |
---|---|
onclick | 鼠标点击左键触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发 |
onmouseout | 鼠标离开触发 |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove | 鼠标移动触发 |
onmouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedown | 鼠标按下触发 |
1.4.5. 分析事件三要素
-
下拉菜单三要素
-
关闭广告三要素
1.5. 操作元素
JavaScript的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容、属性等。(注意:这些操作都是通过元素对象的属性实现的)
1.5.1. 改变元素内容(获取或设置)
// 1. 从起始位置到终止位置的内容,但祛除了html标签,同时空格和换行格式也会取消 element.innerText // 2.起始位置到终止位置的全部内容,包括hmtl标签,同时保留空格和换行格式 element.innerHTML
案例:操作元素 改变元素内容
<style> div, p { width: 300px; height: 30px; line-height: 30px; color: #fff; background-color: pink; } </style> </head> <body> <button>显示当前系统时间</button> <div>某个时间</div> <p>1123</p> <script> // 当我们点击了按钮, div里面的文字会发生变化 // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); // 2.注册事件 btn.onclick = function() { // div.innerText = '2019-6-6'; div.innerHTML = getDate(); } function getDate() { var date = new Date(); // 我们写一个 2019年 5月 1日 星期三 var year = date.getFullYear(); var month = date.getMonth() + 1; var dates = date.getDate(); var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六']; var day = date.getDay(); return '今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day]; } // 我们元素可以不用添加事件 var p = document.querySelector('p'); p.innerHTML = getDate(); </script> </body>
案例:innerText 和 innerHTML的区别
<body> <div></div> <p> 我是文字 <span>123</span> </p> <script> // innerText 和 innerHTML的区别 // 1. innerText 不识别html标签 非标准 去除空格和换行 var div = document.querySelector('div'); // div.innerText = '<strong>今天是:</strong> 2019'; // 2. innerHTML 识别html标签 W3C标准 保留空格和换行的 div.innerHTML = '<strong>今天是:</strong> 2019'; // 这两个属性是可读写的 可以获取元素里面的内容 var p = document.querySelector('p'); console.log(p.innerText); console.log(p.innerHTML); </script> </body>
1.5.2. 常用元素的属性操作
1. innerText、innerHTML 改变元素内容 2. src、href 3. id、alt、title
获取属性的值
元素对象.属性名
设置属性的值
元素对象.属性名 = 值
案例:切换图片显示
<body> <button id="ldh">刘德华</button> <button id="zxy">张学友</button> <br> <img src="images/ldh.jpg" alt="" title="刘德华"> <script> // 修改元素属性 src // 1. 获取元素 var ldh = document.getElementById('ldh'); var zxy = document.getElementById('zxy'); var img = document.querySelector('img'); // 2. 注册事件 处理程序 zxy.onclick = function() { img.src = 'images/zxy.jpg'; img.title = '张学友思密达'; } ldh.onclick = function() { img.src = 'images/ldh.jpg'; img.title = '刘德华'; } </script> </body>
1.5.3. 案例:分时问候
要求:分时显示不同图片,不同问候语。
上午打开页面,显示上午好,上午图片;
下午代开页面,显示下午好,下午图片;
<style> img { width: 300px; } </style> </head> <body> <img src="images/s.gif" alt=""> <div>上午好</div> <script> // 根据系统不同时间来判断,所以需要用到日期内置对象 // 利用多分支语句来设置不同的图片 // 需要一个图片,并且根据时间修改图片,就需要用到操作元素src属性 // 需要一个div元素,显示不同问候语,修改元素内容即可 // 1.获取元素 var img = document.querySelector('img'); var div = document.querySelector('div'); // 2. 得到当前的小时数 var date = new Date(); var h = date.getHours(); // 3. 判断小时数改变图片和文字信息 if (h < 12) { img.src = 'images/s.gif'; div.innerHTML = '亲,上午好,好好写代码'; } else if (h < 18) { img.src = 'images/x.gif'; div.innerHTML = '亲,下午好,好好写代码'; } else { img.src = 'images/w.gif'; div.innerHTML = '亲,晚上好,好好写代码'; } </script> </body>
1.5.4. 表单元素的属性操作
利用DOM可以操作如下表单元素的属性:不用innerHTML
type、value、checked、selected、disabled
获取属性的值
元素对象.属性名
设置属性的值
元素对象.属性名 = 值
表单元素中有一些属性如:disabled、checked、selected,元素对象的这些属性的值是布尔型。
案例代码
<body> <button>按钮</button> <input type="text" value="输入内容"> <script> // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var input = document.querySelector('input'); // 2. 注册事件 处理程序 btn.onclick = function() { // 表单里面的值 文字内容是通过 value 来修改的 不用innertext input.value = '被点击了'; // 如果想要某个表单被禁用 disabled 我们想要这个按钮 button禁用 // btn.disabled = true; this.disabled = true; // this 指向的是事件函数的调用者 btn } </script> </body>
1.5.5. 案例:仿京东登录显示密码
思路:点击按钮 将密码框切换为文本框,可以查看密码明文并且右侧小眼睛睁开;
一个按钮两个状态,点击一次,切换为文本框,再点一次切换为密码框;
算法:利用一个flag变量,如果是1就切换为文本框,flag设置为0;如果是0就切换为密码框,flag设置为1;
案例:仿京东显示隐藏密码
<style> .box { position: relative; width: 400px; border-bottom: 1px solid #ccc; margin: 100px auto; } .box input { width: 370px; height: 30px; border: 0; outline: none; } .box img { position: absolute; top: 2px; right: 2px; width: 24px; } </style> </head> <body> <div class="box"> <label for=""> <img src="images/close.png" alt="" id="eye"> </label> <input type="password" name="" id="pwd"> </div> <script> // 1. 获取元素 var eye = document.getElementById('eye'); var pwd = document.getElementById('pwd'); // 2. 注册事件 处理程序 var flag = 0; eye.onclick = function() { // 点击一次之后, flag 一定要变化 if (flag == 0) { pwd.type = 'text'; eye.src = 'images/open.png'; flag = 1; // 赋值操作 } else { pwd.type = 'password'; eye.src = 'images/close.png'; flag = 0; } } </script>
1.5.6. 样式属性操作
我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。
1. element.style // 行内样式操作 2. element.className // 类名样式操作
方式1:通过操作style属性
元素对象的style属性也是一个对象!
元素对象.style.样式属性 = 值;
注意:
1.JS里面的样式采取的是驼峰命名法,比如 fontSize、backgroundColor
2.JS修改style样式操作,产生的是 行内样式,css权重较高
案例代码
<style> div { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div></div> <script> // 1. 获取元素 var div = document.querySelector('div'); // 2. 注册事件 处理程序 div.onclick = function() { // div.style里面的属性 采取驼峰命名法 this.style.backgroundColor = 'purple'; this.style.width = '250px'; } </script> </body>
案例:淘宝点击关闭二维码
思路:利用样式的显示和隐藏完成,display:none隐藏 / block显示;
点击按钮,就让这个二维码盒子隐藏;
<style> .box { position: relative; width: 74px; height: 88px; border: 1px solid #ccc; margin: 100px auto; font-size: 12px; text-align: center; color: #f40; /* display: block; */ } .box img { width: 60px; margin-top: 5px; } .close-btn { position: absolute; top: -1px; left: -16px; width: 14px; height: 14px; border: 1px solid #ccc; line-height: 14px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; cursor: pointer; } </style> </head> <body> <div class="box"> 淘宝二维码 <img src="images/tao.png" alt=""> <i class="close-btn">×</i> </div> <script> // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('.close-btn'); var box = document.querySelector('.box'); // 2.注册事件 程序处理 btn.onclick = function() { box.style.display = 'none'; } </script>
案例:循环精灵图背景
思路:精灵图排列有规律,利用for循环 修改精灵图的 背景图的背景位置 background-position;
每个精灵图之间相当于数组,让循环里面的i索引号*44就是灭个图片的y坐标;
<style> * { margin: 0; padding: 0; } li { list-style-type: none; } .box { width: 250px; margin: 100px auto; } .box li { float: left; width: 24px; height: 24px; background-color: pink; margin: 15px; background: url(images/sprite.png) no-repeat; } </style> </head> <body> <div class="box"> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </div> <script> // 1. 获取元素 所有的小li var lis = document.querySelectorAll('li'); for (var i = 0; i < lis.length; i++) { // 让索引号 乘以 44 就是每个li 的背景y坐标 index就是我们的y坐标 var index = i * 44; // lis[i].style.backgroundPosition = 0 -44px; lis[i].style.backgroundPosition = '0 -' + index + 'px'; } </script> </body>
案例:显示隐藏文本框内容
当鼠标点击文本框时,里面的默认文字隐藏,当鼠标离开文本框时,里面的文字显示;
分析:首先需要两个新事件,获得焦点onfouse和失去焦点onblur;
获得焦点时,判断表单里面的内容是否是默认文字,如果是,就清空表单内容;
失去焦点时,判断表单内容是否为空,如果为空,则表单内容改为默认文字
<style> input { color: #999; } </style> </head> <body> <input type="text" value="手机"> <script> // 1.获取元素 var text = document.querySelector('input'); // 2.注册事件 获得焦点事件 onfocus text.onfocus = function() { // console.log('得到了焦点'); if (this.value === '手机') { this.value = ''; } // 获得焦点需要把文本框里面的文字颜色变黑 this.style.color = '#333'; } // 3. 注册事件 失去焦点事件 onblur text.onblur = function() { // console.log('失去了焦点'); if (this.value === '') { this.value = '手机'; } // 失去焦点需要把文本框里面的文字颜色变浅色 this.style.color = '#999'; } </script>
方式2:通过操作className属性
元素对象.className = 值;
因为class是关键字,所有使用className。
注意:
1.如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式;
2.class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性;
3.className 会直接更改元素的了类名,会覆盖原先的类名;
案例代码
<style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } .change { background-color: purple; color: #fff; font-size: 25px; margin-top: 100px; } </style> </head> <body> <div class="first">文本</div> <script> // 1. 使用 element.style 获得修改元素样式 如果样式比较少 或者 功能简单的情况下使用 var test = document.querySelector('div'); test.onclick = function() { // this.style.backgroundColor = 'purple'; // this.style.color = '#fff'; // this.style.fontSize = '25px'; // this.style.marginTop = '100px'; // 让我们当前元素的类名改为了 change // 2. 我们可以通过 修改元素的className更改元素的样式 适合于样式较多或者功能复杂的情况 // 3. 如果想要保留原先的类名,我们可以这么做 多类名选择器 // this.className = 'change'; this.className = 'first change'; } </script>
案例:密码框格式提示错误信息
用户如果离开密码框,里面输入的不是6~16,则提示错误信息,否则提示输入正确信息
思路:
首先判断的事件 是表单失去焦点onblur;
如果输入正确则提示正确的信息,颜色为绿色小图标变化;
如果输入的不是6~16位,则提示错误的信息,颜色为红色 小图标变化;
因为里面的变化样式较多,采取className修改样式;
<style> div { width: 600px; margin: 100px auto; } .message { display: inline-block; font-size: 12px; color: #999; background: url(images/mess.png) no-repeat left center; padding-left: 20px; } .wrong { color: red; background-image: url(images/wrong.png); } .right { color: green; background-image: url(images/right.png); } </style> </head> <body> <div class="register"> <input type="password" class="ipt"> <p class="message">请输入6~16位密码</p> </div> <script> // 首先判断的事件是表单失去焦点 onblur // 如果输入正确则提示正确的信息颜色为绿色小图标变化 // 如果输入不是6到16位,则提示错误信息颜色为红色 小图标变化 // 因为里面变化样式较多,我们采取className修改样式 // 1.获取元素 var ipt = document.querySelector('.ipt'); var message = document.querySelector('.message'); //2. 注册事件 失去焦点 ipt.onblur = function() { // 根据表单里面值的长度 ipt.value.length if (this.value.length < 6 || this.value.length > 16) { // console.log('错误'); message.className = 'message wrong'; message.innerHTML = '您输入的位数不对要求6~16位'; } else { message.className = 'message right'; message.innerHTML = '您输入的正确'; } } </script>
1.6. 今日总结
day02 - Web APIs
学习目标:
能够说出排他操作的一般实现步骤
能够使用html5中的dataset方式操作自定义属性
能够根据提示完成百度换肤的案例
能够根据提示完成全选案例
能够根据提示完成tab栏切换案例
能够区分元素节点、文本节点、属性节点
能够获取指定元素的父元素
能够获取指定元素的所有子元素
能够说出childNodes和children的区别
能够使用createElement创建页面元素
1.1. 排他操作
1.1.1 排他思想
首先排除其他人,然后在设置自己的样式,这种排除其他人的思想 叫做 排他思想;
如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式, 需要用到循环的排他思想算法:
-
所有元素全部清除样式(干掉其他人)
-
给当前元素设置样式 (留下我自己)
-
注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己
<body> <button>按钮1</button> <button>按钮2</button> <button>按钮3</button> <button>按钮4</button> <button>按钮5</button> <script> // 1. 获取所有按钮元素 var btns = document.getElementsByTagName('button'); // btns得到的是伪数组 里面的每一个元素 btns[i] for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].onclick = function() { // (1) 我们先把所有的按钮背景颜色去掉 干掉所有人 for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].style.backgroundColor = ''; } // (2) 然后才让当前的元素背景颜色为pink 留下我自己 this.style.backgroundColor = 'pink'; } } //2. 首先先排除其他人,然后才设置自己的样式 这种排除其他人的思想我们成为排他思想 </script> </body>
1.2 案例:百度换肤
<style> * { margin: 0; padding: 0; } body { background: url(images/1.jpg) no-repeat center top; } li { list-style: none; } .baidu { overflow: hidden; margin: 100px auto; background-color: #fff; width: 410px; padding-top: 3px; } .baidu li { float: left; margin: 0 1px; cursor: pointer; } .baidu img { width: 100px; } </style> </head> <body> <ul class="baidu"> <li><img src="images/1.jpg"></li> <li><img src="images/2.jpg"></li> <li><img src="images/3.jpg"></li> <li><img src="images/4.jpg"></li> </ul> <script> // 1. 获取元素 var imgs = document.querySelector('.baidu').querySelectorAll('img'); // console.log(imgs); // 2. 循环注册事件 for (var i = 0; i < imgs.length; i++) { imgs[i].onclick = function() { // this.src 就是我们点击图片的路径 images/2.jpg // console.log(this.src); // 把这个路径 this.src 给body 就可以了 document.body.style.backgroundImage = 'url(' + this.src + ')'; } } </script> </body>
1.3 案例:表格隔行变色
<style> table { width: 800px; margin: 100px auto; text-align: center; border-collapse: collapse; font-size: 14px; } thead tr { height: 30px; background-color: skyblue; } tbody tr { height: 30px; } tbody td { border-bottom: 1px solid #d7d7d7; font-size: 12px; color: blue; } .bg { background-color: pink; } </style> </head> <body> <table> <thead> <tr> <th>代码</th> </tr> </thead> <tbody> </tbody> </table> <script> // 1.获取元素 获取的是 tbody 里面所有的行 var trs = document.querySelector('tbody').querySelectorAll('tr'); // 2. 利用循环绑定注册事件 for (var i = 0; i < trs.length; i++) { // 3. 鼠标经过事件 onmouseover trs[i].onmouseover = function() { // console.log(11); this.className = 'bg'; } // 4. 鼠标离开事件 onmouseout trs[i].onmouseout = function() { this.className = ''; } } </script> </body>
1.4 案例:全选
<script> // 1. 全选和取消全选做法: 让下面所有复选框的checked属性(选中状态) 跟随 全选按钮即可 // 获取元素 var j_cbAll = document.getElementById('j_cbAll'); // 全选按钮 var j_tbs = document.getElementById('j_tb').getElementsByTagName('input'); // 下面所有的复选框 // 注册事件 j_cbAll.onclick = function() { // this.checked 它可以得到当前复选框的选中状态如果是true 就是选中,如果是false 就是未选中 console.log(this.checked); for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) { j_tbs[i].checked = this.checked; } } // 2. 下面复选框需要全部选中, 上面全选才能选中做法: 给下面所有复选框绑定点击事件,每次点击,都要循环查看下面所有的复选框是否有没选中的,如果有一个没选中的, 上面全选就不选中。 // 上面for循环是遍历每个注册事件,下面是循环检查每个小按钮是否被选中; for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) { j_tbs[i].onclick = function() { // flag 控制全选按钮是否选中 var flag = true; // 每次点击下面的复选框都要循环检查者4个小按钮是否全被选中 for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) { if (!j_tbs[i].checked) { flag = false; break; // 退出for循环 这样可以提高执行效率 因为只要有一个没有选中,剩下的就无需循环判断了 } } j_cbAll.checked = flag; } } </script>
1.5. 自定义属性操作
1.5.1 获取属性值
<div id="demo" index="1" class="nav"></div> <script> var div = document.querySelector('div'); // 1. 获取元素的属性值 // (1) element.属性 console.log(div.id); //(2) element.getAttribute('属性') get得到获取 attribute 属性的意思 我们程序员自己添加的属性我们称为自定义属性 index console.log(div.getAttribute('id')); console.log(div.getAttribute('index')); </script>
1.5.2. 设置属性值
// 2. 设置元素属性值 // (1) element.属性= '值' div.id = 'test'; div.className = 'navs'; // (2) element.setAttribute('属性', '值'); 主要针对于自定义属性 div.setAttribute('index', 2); div.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊 这里面写的就是class 不是className
1.5.3. 移出属性
// class 不是className // 3 移除属性 removeAttribute(属性) div.removeAttribute('index');
1.5.4. 案例:tab栏(**)
<style> * { margin: 0; padding: 0; } li { list-style-type: none; } .tab { width: 978px; margin: 100px auto; } .tab_list { height: 39px; border: 1px solid #ccc; background-color: #f1f1f1; } .tab_list li { float: left; height: 39px; line-height: 39px; padding: 0 20px; text-align: center; cursor: pointer; } .tab_list .current { background-color: #c81623; color: #fff; } .item_info { padding: 20px 0 0 20px; } .item { display: none; } </style> </head> <body> <div class="tab"> <div class="tab_list"> <ul> <li class="current">商品介绍</li> <li>规格与包装</li> <li>售后保障</li> <li>商品评价(50000)</li> <li>手机社区</li> </ul> </div> <div class="tab_con"> <div class="item" style="display: block;"> 商品介绍模块内容 </div> <div class="item"> 规格与包装模块内容 </div> <div class="item"> 售后保障模块内容 </div> <div class="item"> 商品评价(50000)模块内容 </div> <div class="item"> 手机社区模块内容 </div> </div> </div> <script> // 获取元素 var tab_list = document.querySelector('.tab_list'); var lis = tab_list.querySelectorAll('li'); var items = document.querySelectorAll('.item'); // for 循环绑定 点击事件 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { // 获取索引号 开始给5个小li 设置索引号 lis[i].setAttribute('index', i); // 触发事件 lis[i].onclick = function() { // 1. 上的模块选项卡,点击某一个,当前这一个底色会是红色,其余不变(排他思想) 修改类名的方式 // 干掉所有人 其余的li清除 class 这个类 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].className = ''; } // 留下我自己 this.className = 'current'; // 2. 下面的显示内容模块 获取索引号 var index = this.getAttribute('index'); console.log(index); // 干掉所有人 让其余的item 这些div 隐藏 for (var i = 0; i < items.length; i++) { items[i].style.display = 'none'; } // 留下我自己 让对应的item 显示出来 items[index].style.display = 'block'; } } </script>
1.5.5. H5自定义属性
自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。
自定义属性获取是通过getAttribute(‘属性’) 获取。
但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。
H5给我们新增了自定义属性:
<div getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></div> <script> var div = document.querySelector('div'); // console.log(div.getTime); console.log(div.getAttribute('getTime')); div.setAttribute('data-time', 20); console.log(div.getAttribute('data-index')); console.log(div.getAttribute('data-list-name')); // h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的 // dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性 console.log(div.dataset); console.log(div.dataset.index); console.log(div.dataset['index']); // 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法 console.log(div.dataset.listName); console.log(div.dataset['listName']); </script>
1.6. 节点操作
1.6.1. 节点概述
网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。
HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。
一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。
1.6.2. 节点层级
利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。
1.6.3. 父级节点
<div class="box"> <span class="erweima">×</span> </div> <script> // 1. 父节点 parentNode DOM 提供的方法(API)获取 var erweima = document.querySelector('.erweima'); // var box = document.querySelector('.box'); // 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null console.log(erweima.parentNode); console.dir(box); </script>
1.6.4. 子节点
所有子节点
子元素节点
<!-- 节点的优点 --> <div>我是div</div> <span>我是span</span> <ul> <li>我是li</li> <li>我是li</li> <li>我是li</li> <li>我是li</li> </ul> <script> // DOM 提供的方法(API)获取 var ul = document.querySelector('ul'); var lis = ul.querySelectorAll('li'); // 1. 子节点 childNodes 所有的子节点 包含 元素节点 文本节点等等 console.log(ul.childNodes); console.log(ul.childNodes[0].nodeType); console.log(ul.childNodes[1].nodeType); // 2. children 获取所有的子元素节点 也是我们实际开发常用的 console.log(ul.children); </script>
第1个子节点
最后1个子节点
第1个子元素节点
最后1个子元素节点
实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?
<ol> <li>我是li1</li> <li>我是li2</li> <li>我是li3</li> <li>我是li4</li> <li>我是li5</li> </ol> <script> // DOM 提供的方法(API)获取 var ol = document.querySelector('ol'); // 1. firstChild 第一个子节点 不管是文本节点还是元素节点 console.log(ol.firstChild);// 文本节点 换行符 console.log(ol.lastChild); // 2. firstElementChild 返回第一个子元素节点 ie9才支持 兼容性问题 console.log(ol.firstElementChild); console.log(ol.lastElementChild); // 3. 实际开发的写法 既没有兼容性问题又返回第一个子元素 console.log(ol.children[0]); console.log(ol.children[ol.children.length - 1]); </script>
兄弟节点
1.6.5. 案例:新浪下拉菜单
<script> // 1. 获取元素 var nav = document.querySelector('.nav'); var lis = nav.children; // 得到4个小li // 2.循环注册事件 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].onmouseover = function() { // li里面的 this.children[1].style.display = 'block'; } lis[i].onmouseout = function() { this.children[1].style.display = 'none'; } } </script>
1.6.6. 兄弟节点(少用)
下一个兄弟节点
<div>我是div</div> <span>我是span</span> <script> var div = document.querySelector('div'); // 1.nextSibling 下一个兄弟节点 包含元素节点或者 文本节点等等 console.log(div.nextSibling); console.log(div.previousSibling); // 2. nextElementSibling 得到下一个兄弟元素节点 console.log(div.nextElementSibling); console.log(div.previousElementSibling); </script>
上、下一个兄弟元素节点(有兼容性问题)
封装函数:
function getNextElementSibling(element) { var el = element; while (el = el.nextSibling) { // 如果成立,是元素节点 if (el.nodeType === 1) { return el; } } return null; }
1.6.7. 创建节点
1.6.8. 添加节点
<ul> <li>123</li> </ul> <script> // 1. 创建节点元素节点 var li = document.createElement('li'); // 2. 添加节点 node.appendChild(child) node 父级 child 是子级 后面追加元素 var ul = document.querySelector('ul'); ul.appendChild(li); // 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素); var lili = document.createElement('li'); ul.insertBefore(lili, ul.children[0]); // 4. 我们想要页面添加一个新的元素 : 1. 创建元素 2. 添加元素 </script>
1.6.9. 案例:简单版发布留言
<body> <textarea name="" id=""></textarea> <button>发布</button> <ul> </ul> <script> // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var text = document.querySelector('textarea'); var ul = document.querySelector('ul'); // 2. 注册事件 btn.onclick = function() { if (text.value == '') { alert('您没有输入内容'); return false; } else { // console.log(text.value); // (1) 创建元素 var li = document.createElement('li'); // 先有li 才能赋值 li.innerHTML = text.value; // (2) 添加元素 // ul.appendChild(li); ul.insertBefore(li, ul.children[0]); } } </script> </body>
day03 - Web APIs
学习目标:
能够使用removeChild()方法删除节点
能够完成动态生成表格案例
能够使用传统方式和监听方式给元素注册事件
能够说出事件流执行的三个阶段
能够在事件处理函数中获取事件对象
能够使用事件对象取消默认行为
能够使用事件对象阻止事件冒泡
能够使用事件对象获取鼠标的位置
能够完成跟随鼠标的天使案例
1.1. 节点操作
1.1.1 删除节点
node.removeChild() 方法从 node节点中删除一个子节点,返回删除的节点。
<button>删除</button> <ul> <li>熊大</li> <li>熊二</li> <li>光头强</li> </ul> <script> // 1.获取元素 var ul = document.querySelector('ul'); var btn = document.querySelector('button'); // 2. 删除元素 node.removeChild(child) // ul.removeChild(ul.children[0]); // 3. 点击按钮依次删除里面的孩子 btn.onclick = function() { if (ul.children.length == 0) { this.disabled = true; } else { ul.removeChild(ul.children[0]); } } </script>
1.1.2 案例:删除留言
<textarea name="" id=""></textarea> <button>发布</button> <ul> </ul> <script> // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var text = document.querySelector('textarea'); var ul = document.querySelector('ul'); // 2. 注册事件 btn.onclick = function() { if (text.value == '') { alert('您没有输入内容'); return false; } else { // console.log(text.value); // (1) 创建元素 var li = document.createElement('li'); // 先有li 才能赋值 li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>"; // (2) 添加元素 // ul.appendChild(li); ul.insertBefore(li, ul.children[0]); // (3) 删除元素 删除的是当前链接的li 它的父亲 var as = document.querySelectorAll('a'); for (var i = 0; i < as.length; i++) { as[i].onclick = function() { // 删除的是 li 当前a所在的li this.parentNode; // li 的父亲 ul a的父亲 this.parentNode ul.removeChild(this.parentNode); } } } } </script>
1.1.3 复制(克隆)节点
<ul> <li>1111</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> <script> var ul = document.querySelector('ul'); // 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容 // 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容 var lili = ul.children[0].cloneNode(true); // 拷贝完 需要追加元素 ul.appendChild(lili); </script>
1.1.4 案例:动态生成表格
<script> // 1.先去准备好学生的数据 创建一个数组对象 var datas = [{ name: '魏璎珞', subject: 'JavaScript', score: 100 }, { name: '弘历', subject: 'JavaScript', score: 98 }, { name: '傅恒', subject: 'JavaScript', score: 99 }, { name: '明玉', subject: 'JavaScript', score: 88 }, { name: '大猪蹄子', subject: 'JavaScript', score: 0 }]; // 2. 往tbody 里面创建行: 有几个人(通过数组的长度)我们就创建几行 var tbody = document.querySelector('tbody'); for (var i = 0; i < datas.length; i++) { // 外面的for循环管行 tr // 1. 创建 tr行 创建元素 var tr = document.createElement('tr'); // 追加元素,添加到后面 相当与push tbody.appendChild(tr); // 2. 行里面创建单元格(跟数据有关系的3个单元格) td 单元格的数量取决于每个 对象里面的属性个数 for循环遍历对象 datas[i] // for(var k in obj) 遍历对象里的属性 每一行是一个对象,dates【i】是当前对象 for (var k in datas[i]) { // 里面的for循环管列 td // 创建单元格 var td = document.createElement('td'); // 把对象里面的属性值 datas[i][k] 给 td obj[k] = dates[i][k] // console.log(datas[i][k]); td.innerHTML = datas[i][k]; tr.appendChild(td); } // 3. 创建有删除2个字的单元格 var td = document.createElement('td'); td.innerHTML = '<a href="javascript:;">删除 </a>'; tr.appendChild(td); } // 4. 删除操作 开始 var as = document.querySelectorAll('a'); for (var i = 0; i < as.length; i++) { as[i].onclick = function() { // 点击a 删除 当前a 所在的行(链接的爸爸的爸爸) node.removeChild(child) tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode) } } // for(var k in obj) { // k 得到的是属性名 // obj[k] 得到是属性值 // 这里的obj 相当于 dates[i] obj[k] = dates[i][k] // } </script>
1.1.5 创建元素的三种方式
<script> // 三种创建元素方式区别 // 1. document.write() 创建元素 如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘 只有创建的元素,以前的结构和标签都不见了 window.onload var btn = document.querySelector('button'); btn.onclick = function() { document.write('<div>123</div>'); } // 2. innerHTML 创建元素 var inner = document.querySelector('.inner'); for (var i = 0; i <= 100; i++) { inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>' } var arr = []; for (var i = 0; i <= 100; i++) { arr.push('<a href="#">百度</a>'); } inner.innerHTML = arr.join(''); // 3. document.createElement() 创建元素 var create = document.querySelector('.create'); for (var i = 0; i <= 100; i++) { var a = document.createElement('a'); create.appendChild(a); } </script>
1.1.6 innerTHML和createElement效率对比
innerHTML字符串拼接方式(效率低)
<script> function fn() { var d1 = +new Date(); var str = ''; for (var i = 0; i < 1000; i++) { // innerHTML 100次循环3000ms document.body.innerHTML += '<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>'; } var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1); } fn(); </script>
createElement方式(效率一般)
<script> function fn() { var d1 = +new Date(); for (var i = 0; i < 1000; i++) {// 100次循环 26ms var div = document.createElement('div'); div.style.width = '100px'; div.style.height = '2px'; div.style.border = '1px solid red'; document.body.appendChild(div); } var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1); } fn(); </script>
innerHTML数组方式(效率高)
<script> function fn() { var d1 = +new Date(); var array = []; for (var i = 0; i < 1000; i++) {// 6ms左右 array.push('<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>'); } document.body.innerHTML = array.join(''); var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1); } fn(); </script>
1.2. DOM的核心总结
关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。
1.2.1. 创建
1.2.2. 增加
1.2.3. 删
1.2.4. 改
1.2.5. 查
1.2.6. 属性操作
1.2.7. 事件操作(重点)
1.3. 事件高级
1.3.1. 注册事件(2种方式)
1.3.2 事件监听
addEventListener()事件监听(IE9以后支持)
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
attacheEvent()事件监听(IE678支持)
eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
<button>传统注册事件</button> <button>方法监听注册事件</button> <button>ie9 attachEvent</button> <script> var btns = document.querySelectorAll('button'); // 1. 传统方式注册事件 同一个事件 同一个类型 只能添加一个事件处理程序 btns[0].onclick = function() { alert('hi'); } btns[0].onclick = function() { alert('hao a u'); } // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序) btns[1].addEventListener('click', function() { alert(22); }) btns[1].addEventListener('click', function() { alert(33); }) // 3. attachEvent ie9以前的版本支持 了解就好 btns[2].attachEvent('onclick', function() { alert(11); }) </script>
事件监听兼容性解决方案
封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:
1.3.3. 删除事件(解绑事件)
<div>1</div> <div>2</div> <div>3</div> <script> var divs = document.querySelectorAll('div'); divs[0].onclick = function() { alert(11); // 1. 传统方式删除事件 divs[0].onclick = null; } // 2. removeEventListener 删除事件 divs[1].addEventListener('click', fn) // 哪个事件绑定了div就移除哪个 不应该在采取匿名函数 function,要一个具体的函数,外面新建一个处理函数fn 不需要调用加小括号 function fn() { alert(22); divs[1].removeEventListener('click', fn); } // 3. detachEvent divs[2].attachEvent('onclick', fn1); function fn1() { alert(33); divs[2].detachEvent('onclick', fn1); } </script>
删除事件兼容性解决方案
1.3.4. DOM事件流
html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。 当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。 那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ??? document -> html -> body -> father -> son DOM事件流就是事件的一个传播过程
比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。
当时的2大浏览器霸主谁也不服谁! IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。 Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。 江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!! 最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。 现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。
DOM 事件流会经历3个阶段:
-
捕获阶段——从上往下,从大到小
-
当前目标阶段
-
冒泡阶段 ——由里往外
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
事件冒泡
<div class="father"> <div class="son">son盒子</div> </div> <script> // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发 // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 // son -> father ->body -> html -> document var son = document.querySelector('.son'); // 给son注册单击事件 son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, false); // 给father注册单击事件 冒泡 从里到外 显示完son显示father 连续显示 var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); // 给document注册单击事件,省略第3个参数 document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script>
事件捕获
<div class="father"> <div class="son">son盒子</div> </div> <script> // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发 // document -> html -> body -> father -> son 点击按钮后 先按顺序显示father,因为father有监听器 在显示son var son = document.querySelector('.son'); // 给son注册单击事件,第3个参数为true son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, true); var father = document.querySelector('.father'); // 给father注册单击事件,第3个参数为true father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, true); // 给document注册单击事件,第3个参数为true document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }, true) </script>
1.3.5. 事件对象
什么是事件对象
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。
比如:
-
谁绑定了这个事件。
-
鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
-
键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
事件对象的使用
事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。
所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。
事件对象的兼容性处理
事件对象本身的获取存在兼容问题:
-
标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
-
在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。 只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
<div>123</div> <script> var div = document.querySelector('div'); div.onclick = function(e) { // 事件对象 e,相当于形参,有了事件(如onclick)才有对象 console.log(e); // console.log(window.event); // e = e || window.event;短路判断 // div.addEventListener('click', function(e) { // console.log(e); // }) // 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看 // 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数 // 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键 // 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e // 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event; } </script>
事件对象的属性和方法
e.target 和 this 的区别
-
this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
-
e.target 是事件触发的元素。
常情况下target 和 this是一致的, 但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行), 这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象, 而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。 ** e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素) **区别 : e.target 点击了哪个元素,就返回哪个元素 this哪个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
// 1.常见事件对象的属性和方法 <div>123</div> <script> var div = document.querySelector('div'); div.addEventListener('click', function(e) { // e.target 和 this指向的都是div console.log(e.target); console.log(this); }); </script>
-
事件冒泡下的e.target和this
<body> <div>123</div> <ul> <li>abc</li> <li>abc</li> <li>abc</li> </ul> <script> var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) { // 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul console.log(this); // ul 绑定事件的对象 注册事件 // console.log(e.currentTarget);和this同意,字符较多 // e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li console.log(e.target); // li }); </script> </body>
了解兼容性
div.onclick = function(e) { e = e || window.event; var target = e.target || e.srcElement; console.log(target); }
1.3.6 阻止默认行为
html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。
<script> // 常见事件对象的属性和方法 // 1. 返回事件类型 var div = document.querySelector('div'); div.addEventListener('click', fn); div.addEventListener('mouseover', fn); div.addEventListener('mouseout', fn); function fn(e) { console.log(e.type); } // 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交 var a = document.querySelector('a'); a.addEventListener('click', function(e) { e.preventDefault(); // dom 标准写法 }) // 3. 传统的注册方式 a.onclick = function(e) { // 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法 // e.preventDefault(); // 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性 // e.returnValue; // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式 return false; alert(11); } </script>
1.3.7 阻止事件冒泡(面试)
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
<div class="father"> <div class="son">son儿子</div> </div> <script> // 常见事件对象的属性和方法 // 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation() var son = document.querySelector('.son'); // 给son注册单击事件 son.addEventListener('click', function(e) { alert('son'); e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播 window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡 }, false); var father = document.querySelector('.father'); // 给father注册单击事件 father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); // 给document注册单击事件 document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script>
阻止事件冒泡的兼容性处理
1.3.8 事件委托(面试)
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
什么是事件委托
把事情委托给别人,代为处理。
事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。利用事件冒泡的原理;
说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。
生活中的代理:
js事件中的代理:
事件委托的原理
给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。
事件委托的作用
-
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
-
动态新创建的子元素,也拥有事件。
<ul> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> </ul> <script> // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点 var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) { // e.target 这个可以得到我们点击的对象 e.target.style.backgroundColor = 'pink'; }) </script>
1.4. 常用鼠标事件
1.4.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单
<body> <div>我是一段不愿意分享的文字</div> <script> // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单 document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); }) // 2. 禁止选中文字 selectstart document.addEventListener('selectstart', function(e) { e.preventDefault(); }) </script> </body>
1.4.2 鼠标事件对象
1.4.3 获取鼠标在页面的坐标
<script> // 鼠标事件对象 MouseEvent document.addEventListener('click', function(e) { // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标 窗口内 一直不变 console.log(e.clientX); console.log(e.clientY); console.log('---------------------'); // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标 添加滚动条之后变y轴 console.log(e.pageX); console.log(e.pageY); console.log('---------------------'); // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标 console.log(e.screenX); console.log(e.screenY); }) </script>
1.4.4 案例:跟随鼠标的天使
<style> img { position: absolute; width: 100px; height: 100px; } </style> <body> <img src="images/angel.gif" alt=""> <script> var pic = document.querySelector('img'); document.addEventListener('mousemove', function(e) { // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件 // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, // 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片 var x = e.pageX; var y = e.pageY;// 常见事件对象的属性和方法 // 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation() console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y); //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位 pic.style.left = x - 50 + 'px'; pic.style.top = y - 40 + 'px'; }); </script> </body>
day04 - Web APIs
学习目标:
能够说出常用的3-5个键盘事件
能够知道如何获取当前键盘按下的是哪个键
能够知道浏览器的顶级对象window
能够使用window.onload事件
能够使用window.onresize事件
能够说出两种定时器的区别
能够使用location对象的href属性完成页面之间的跳转
能够使用location对象获取url中的参数部分
能够使用history提供的方法实现页面刷新
1.1. 常用的键盘事件
1.1.1 键盘事件
<script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发 document.addEventListener('keyup', function() { console.log('我弹起了'); }) //3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊 document.addEventListener('keypress', function() { console.log('我按下了press'); }) //2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊 document.addEventListener('keydown', function() { console.log('我按下了down'); }) // 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup </script>
1.1.2 键盘事件对象
使用keyCode属性判断用户按下哪个键
<script> // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值 // 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65 // 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65 document.addEventListener('keyup', function(e) { // console.log(e); console.log('up:' + e.keyCode); // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键 if (e.keyCode === 65) { alert('您按下的a键'); } else { alert('您没有按下a键') } }) document.addEventListener('keypress', function(e) { // console.log(e); console.log('press:' + e.keyCode); }) </script>
1.1.3 案例:模拟京东按键输入内容
当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)。
注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()
<input type="text"> <script> // 核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面 // 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键 // 搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法 // 获取输入框 var search = document.querySelector('input'); // 给document注册keyup事件 document.addEventListener('keyup', function(e) { // console.log(e.keyCode); // 判断keyCode的值 if (e.keyCode === 83) { search.focus();// 触发输入框的获得焦点事件 } }) </script>
1.1.4 案例:模拟京东快递单号查询
要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。
<div class="search"> <div class="con">123</div> <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd"> </div> <script> // 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的字号更大) // 表单检测用户输入: 给表单添加键盘事件 // 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容 // 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子 // 获取要操作的元素 var con = document.querySelector('.con'); var jd_input = document.querySelector('.jd'); // 给输入框注册keyup事件 jd_input.addEventListener('keyup', function () { // 判断输入框内容是否为空 为空,隐藏放大提示盒子 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容 if (this.value == '') { con.style.display = 'none'; } else { con.style.display = 'block'; con.innerText = this.value; } }) // 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子 // 当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子 jd_input.addEventListener('blur', function () { con.style.display = 'none'; }) // 当我们获得焦点,就显示这个con盒子 jd_input.addEventListener('focus', function () { // 加if 如果里面有内容才显示 没有内容不显示 不为空则显示提示盒子 if (this.value !== '') { con.style.display = 'block'; } }) </script>
1.2. BOM
1.2.1. 什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
1.2.2. BOM的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
1.2.3. 顶级对象window
1.2.4. window对象的常见事件
页面(窗口)加载事件(2种)
第1种
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
第2种
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
IE9以上才支持!!!
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
<script> window.addEventListener('load', function() { var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { alert('点击我'); }) }) window.addEventListener('load', function() { alert(22); }) document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { alert(33); }) </script>
调整窗口大小事件
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
-
只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
-
我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<script> // 注册页面加载事件 window.addEventListener('load', function() { var div = document.querySelector('div'); // 注册调整窗口大小事件 window.addEventListener('resize', function() { // window.innerWidth 获取窗口大小 console.log('变化了'); if (window.innerWidth <= 800) { div.style.display = 'none'; } else { div.style.display = 'block'; } }) }) </script> <div></div>
1.2.5. 定时器(两种)
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
-
setTimeout()
-
setInterval()
setTimeout() 炸弹定时器
开启定时器
普通函数是按照代码顺序直接调用。 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。 例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。 以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
setTimeout
<script> // 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间); // 1. 这个window在调用的时候可以省略 // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0 // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()' // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字) // 1. 回调函数是一个匿名函数 // setTimeout(function() { // console.log('时间到了'); // }, 2000); // 2. 回调函数是一个有名函数 function callback() { console.log('爆炸了'); } var timer1 = setTimeout(callback, 3000); var timer2 = setTimeout(callback, 5000); // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法 </script>
案例:5秒后关闭广告
<body> <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad"> <script> // 获取要操作的元素 var ad = document.querySelector('.ad'); // 开启定时器 setTimeout(function() { ad.style.display = 'none'; }, 5000); </script> </body>
停止定时器
<button>点击停止定时器</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); // 开启定时器 var timer = setTimeout(function() { console.log('爆炸了'); }, 5000); // 给按钮注册单击事件 btn.addEventListener('click', function() { // 停止定时器 clearTimeout(timer); }) </script>
setInterval() 闹钟定时器
开启定时器
<script> // 1. setInterval // 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间); setInterval(function() { console.log('继续输出'); }, 1000); // 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器 // 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数 </script>
案例:倒计时
<style> div { margin: 200px; } span { display: inline-block; width: 40px; height: 40px; background-color: #333; font-size: 20px; color: #fff; text-align: center; line-height: 40px; } </style> </head> <body> <div> <span class="hour">1</span> <span class="minute">2</span> <span class="second">3</span> </div> <script> // 1. 获取元素 var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子 var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子 var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子 var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数 countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 // 2. 开启定时器 setInterval(countDown, 1000); function countDown() { var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数 var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时 h = h < 10 ? '0' + h : h; hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子 var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分 m = m < 10 ? '0' + m : m; minute.innerHTML = m; var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒 s = s < 10 ? '0' + s : s; second.innerHTML = s; } </script>
停止定时器
<body> <button class="begin">开启定时器</button> <button class="stop">停止定时器</button> <script> var begin = document.querySelector('.begin'); var stop = document.querySelector('.stop'); var timer = null; // timer定义为全局变量 这样stop函数才可调用 不赋值易出错 所以给 null,是一个空对象 begin.addEventListener('click', function() { timer = setInterval(function() { console.log('ni hao ma'); }, 1000); }) stop.addEventListener('click', function() { clearInterval(timer);// 调用timer 所以需要设置为全局变量 }) </script>
案例:发送短信倒计时
点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。
手机号码: <input type="number"> <button>发送</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); // 全局变量,定义剩下的秒数 var time = 3; // 注册单击事件 btn.addEventListener('click', function() { // 禁用按钮 btn.disabled = true; // 开启定时器 var timer = setInterval(function() { // 判断剩余秒数 if (time == 0) { // 清除定时器和复原按钮 clearInterval(timer); btn.disabled = false; btn.innerHTML = '发送'; } else { btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒'; time--; } }, 1000); }); </script>
1.2.6. this指向问题
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。
现阶段,我们先了解一下几个this指向
-
全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
-
方法调用中谁调用this指向谁
-
构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button> <script> // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window) console.log(this); function fn() { console.log(this); } window.fn(); window.setTimeout(function() { console.log(this); }, 1000); // 2. 方法调用中谁调用this指向谁 var o = { sayHi: function() { console.log(this); // this指向的是 o 这个对象 } } o.sayHi(); var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象 }) // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例 function Fun() { console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象 } var fun = new Fun(); </script>
1.2.7. location对象
什么是 location 对象
URL
location 对象的属性
案例:5分钟自动跳转页面
<button>点击</button> <div></div> <script> var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); btn.addEventListener('click', function() { // console.log(location.href); location.href = 'http://www.itcast.cn'; }) var timer = 5; setInterval(function() { if (timer == 0) { location.href = 'http://www.itcast.cn'; } else { div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页'; timer--; } }, 1000); </script>
案例:获取URL参数
一个页面的内容,在另一个页面进行显示,实现数据在不同页面的传递;
login.html
<body>
<form action="index.html">
用户名:<input type="text" name="uname">
<input type="submit" value="提交">
</form>
<script>
</script>
</body>
index.html
<body> <div></div> <script> console.log(location.search); // ?uname=andy // 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符); var params = location.search.substr(1); // uname=andy console.log(params); // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('='); var arr = params.split('='); console.log(arr); // ["uname", "ANDY"] var div = document.querySelector('div'); // 3.把数据写入div中 div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您'; </script> </body>
location对象的常见方法
1.2.8. navigator对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) { window.location.href = ""; //手机 } else { window.location.href = ""; //电脑 }
1.2.9 history对象
window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。
1.3. JS执行机制
以下代码执行的结果是什么?1 2 3
console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 1000); console.log(2);
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); console.log(2);
1.3.1 JS 是单线程
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。 这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
1.3.2 同步任务和异步任务
单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。 同步任务指的是: 在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务; 异步任务指的是: 不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。
1.3.3 JS执行机制(事件循环)
1.3.4 代码思考题
console.log(1); document.onclick = function() { console.log('click'); } setTimeout(function() { console.log(3) }, 3000) console.log(2);
day05 - Web APIs
学习目标:
能够说出常见 offset 系列属性的作用
能够说出常见 client 系列属性的作用
能够说出常见 scroll 系列属性的作用
能够封装简单动画函数
1.1. 元素偏移量 offset 系列
1.1.1 offset 概述
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
-
获得元素距离带有定位父元素的位置
-
获得元素自身的大小(宽度高度)
-
注意:返回的数值都不带单位
offset系列属性
1.1.2 offset 与 style 区别
offset
-
offset 可以得到 任意样式表中 的样式值
-
offset 系列获得的数值是没有单位的
-
offsetWidth 包含padding+border+width
-
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
-
所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
style
-
style 只能得到 行内样式表中 的样式值
-
style.width 获得的是带有单位的字符串
-
style.width 获得不包含padding和border 的值
-
style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
-
所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
offset与style区别
<style> .box { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; padding: 10px; } </style> </head> <body> <div class="box" style="width: 200px;"></div> <script> // offset与style的区别 var box = document.querySelector('.box'); console.log(box.offsetWidth); console.log(box.style.width); // box.offsetWidth = '300px'; box.style.width = '300px'; </script> </body>
1.1.3 案例:获取鼠标在盒子内的坐标
-
我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
-
首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
-
其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
-
用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
-
如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动
var box = document.querySelector('.box'); box.addEventListener('mousemove', function(e) { var x = e.pageX - this.offsetLeft; var y = e.pageY - this.offsetTop; this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y; })
1.1.4 案例:模态框拖拽
弹出框,我们也称为模态框。
1.点击弹出层,会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
2.点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
3.鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
4.鼠标松开,可以停止拖动模态框移动
1.1.5. 案例分析:
-
点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
-
点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
-
在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
-
触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
-
拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了
-
鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是 id 为 title
-
鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
-
鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
-
鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
-
鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
-
// 1. 获取元素 var login = document.querySelector('.login'); var mask = document.querySelector('.login-bg'); var link = document.querySelector('#link'); var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn'); var title = document.querySelector('#title'); // 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来 link.addEventListener('click', function() { mask.style.display = 'block'; login.style.display = 'block'; }) // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login closeBtn.addEventListener('click', function() { mask.style.display = 'none'; login.style.display = 'none'; }) // 4. 开始拖拽 // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标 title.addEventListener('mousedown', function(e) { var x = e.pageX - login.offsetLeft; var y = e.pageY - login.offsetTop; // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值 document.addEventListener('mousemove', move) function move(e) { login.style.left = e.pageX - x + 'px'; login.style.top = e.pageY - y + 'px'; } // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除 document.addEventListener('mouseup', function() { document.removeEventListener('mousemove', move); }) })
1.1.6 案例:仿京东放大镜***
-
整个案例可以分为三个功能模块
-
鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
-
黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
-
移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。
1.1.7. 案例分析:
-
黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
-
把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
-
首先是获得鼠标在盒子的坐标。
-
之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
-
此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
-
发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
-
遮挡层不能超出小图片盒子范围。
-
如果小于零,就把坐标设置为0
-
如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
-
遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度
window.addEventListener('load', function() { var preview_img = document.querySelector('.preview_img'); var mask = document.querySelector('.mask'); var big = document.querySelector('.big'); // 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子 preview_img.addEventListener('mouseover', function() { mask.style.display = 'block'; big.style.display = 'block'; }) preview_img.addEventListener('mouseout', function() { mask.style.display = 'none'; big.style.display = 'none'; }) // 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走 preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) { // (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标 有定位 是根据父元素宽度走 var x = e.pageX - this.offsetLeft; var y = e.pageY - this.offsetTop; // console.log(x, y); // (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了 // (3) 我们mask 移动的距离 var maskX = x - mask.offsetWidth / 2; var maskY = y - mask.offsetHeight / 2; // (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置 // 遮挡层的最大移动距离 var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth; if (maskX <= 0) { maskX = 0; } else if (maskX >= maskMax) { maskX = maskMax; } if (maskY <= 0) { maskY = 0; } else if (maskY >= maskMax) { maskY = maskMax; } mask.style.left = maskX + 'px'; mask.style.top = maskY + 'px'; // 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离 // 大图 var bigIMg = document.querySelector('.bigImg'); // 大图片最大移动距离 var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth; // 大图片的移动距离 X Y var bigX = maskX * bigMax / maskMax; var bigY = maskY * bigMax / maskMax; bigIMg.style.left = -bigX + 'px'; bigIMg.style.top = -bigY + 'px'; }) })
1.2. 元素可视区 client 系列
1.2.1 client概述
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
1.2.2. 淘宝 flexible.js 源码分析
立即执行函数 (function(){})() 或者 (function(){}())
主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题
<script> // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数 function fn() { console.log(1); } fn(); // 2. 写法 也可以传递参数进来 // 1.(function() {})() (function(a, b) { console.log(a + b); var num = 10; })(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数 // 2. (function(){}()); (function sum(a, b) { console.log(a + b); var num = 10; // 局部变量 }(2, 3)); // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况 </script>
下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。
1.a标签的超链接
2.F5或者刷新按钮(强制刷新)
3.前进后退按钮
但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。
所以此时后退按钮不能刷新页面。
此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件
注意这个事件给window添加。
<script> // console.log(window.devicePixelRatio); window.addEventListener('pageshow', function() { alert(11); }) </script> <a href="http://www.itcast.cn">链接</a>
淘宝flexible.js分析
(移动端自适应)
(function flexible(window, document) { // 获取的html 的根元素 var docEl = document.documentElement // dpr 物理像素比 var dpr = window.devicePixelRatio || 1 // adjust body font size 设置我们body 的字体大小 function setBodyFontSize() { // 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小 if (document.body) { document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px' } else { // 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body的字体大小 document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize) } } setBodyFontSize(); // set 1rem = viewWidth / 10 设置我们html 元素的文字大小 function setRemUnit() { var rem = docEl.clientWidth / 10 docEl.style.fontSize = rem + 'px' } setRemUnit() // reset rem unit on page resize 当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小 window.addEventListener('resize', setRemUnit) // pageshow 是我们重新加载页面触发的事件 window.addEventListener('pageshow', function(e) { // e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小 if (e.persisted) { setRemUnit() } }) // detect 0.5px supports 有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法 if (dpr >= 2) { var fakeBody = document.createElement('body') var testElement = document.createElement('div') testElement.style.border = '.5px solid transparent' fakeBody.appendChild(testElement) docEl.appendChild(fakeBody) if (testElement.offsetHeight === 1) { docEl.classList.add('hairlines') } docEl.removeChild(fakeBody) } }(window, document))
1.3.元素滚动 scroll 系列
1.3.1. scroll 概述
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
scroll系列
1.3.2. 页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。
1.3.3.案例:仿淘宝固定右侧侧边栏
-
原先侧边栏是绝对定位
-
当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
-
页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来
1.3.4.案例分析:
-
需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是document
-
滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
-
页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧window.pageXOffset
-
注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
-
其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
//1. 获取元素 var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar'); var banner = document.querySelector('.banner'); // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面 var bannerTop = banner.offsetTop // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值 var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop; // 获取main 主体元素 var main = document.querySelector('.main'); var goBack = document.querySelector('.goBack'); var mainTop = main.offsetTop; // 2. 页面滚动事件 scroll document.addEventListener('scroll', function() { // console.log(11); // window.pageYOffset 页面被卷去的头部 // console.log(window.pageYOffset); // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位 if (window.pageYOffset >= bannerTop) { sliderbar.style.position = 'fixed'; sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px'; } else { sliderbar.style.position = 'absolute'; sliderbar.style.top = '300px'; } // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块 if (window.pageYOffset >= mainTop) { goBack.style.display = 'block'; } else { goBack.style.display = 'none'; } })
1.3.5.页面被卷去的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
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声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
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未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
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新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() { return { left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0, top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0 }; } 使用的时候 getScroll().left
1.4. 三大系列总结
他们主要用法:
1.offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
2.client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
3.scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得
1.5. mouseenter 和mouseover的区别(面试)
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当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
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类似 mouseover,它们两者之间的差别是
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mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子,子盒子冒泡到父盒子还会触发。
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mouseenter 只会经过自身盒子触发,就是因为mouseenter不会冒泡
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跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
<style> .father { width: 300px; height: 300px; background-color: pink; margin: 100px auto; } .son { width: 200px; height: 200px; background-color: purple; } </style> </head> <body> <div class="father"> <div class="son"></div> </div> <script> var father = document.querySelector('.father'); var son = document.querySelector('.son'); father.addEventListener('mouseenter', function() { console.log(11); }) </script> </body>
1.6. 动画函数封装
1.6.1. 动画实现原理
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
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获得盒子当前位置 div.offsetLeft
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让盒子在当前位置加上1个移动距离 div.offsetLeft + 1 + 'px';
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利用定时器不断重复这个操作 setInterval(function() {}
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加一个结束定时器的条件 clearInterval(timer);
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注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<style> div { position: absolute; left: 0; width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div></div> <script> // 动画原理 // 1. 获得盒子当前位置 // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离 // 3. 利用定时器不断重复这个操作 // 4. 加一个结束定时器的条件 // 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left var div = document.querySelector('div'); var timer = setInterval(function() { if (div.offsetLeft >= 400) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(timer); } div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 30); </script>
简单动画函数封装(不足)
<body> <div></div> <span>夏雨荷</span> <script> // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 function animate(obj, target) { var timer = setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 30); } var div = document.querySelector('div'); var span = document.querySelector('span'); // 调用函数 animate(div, 300); animate(span, 200); // 改进:var timer 执行一次开辟一次内存,耗空间,而且共用一个变量名timer 可以采用对象的写法 </script> </body>
1.6.2. 动画函数给不同元素记录不同定时器 --优化
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
样式要设置浮动才可以;
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
<body> <button>点击夏雨荷才走</button> <div></div> <span>夏雨荷</span> <script> // var obj = {}; // obj.name = 'andy'; // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 // 给不同的元素指定了不同的定时器 function animate(obj, target) { // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器 // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行 // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); // obj.timer 避免了var div开辟很多内存空间,还避免了div 和span都用timer名 obj.timer = setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 30); } var div = document.querySelector('div'); var span = document.querySelector('span'); var btn = document.querySelector('button'); // 调用函数 animate(div, 300); btn.addEventListener('click', function() { animate(span, 200); }) </script> </body>
day06 - Web APIs
学习目标:
能够封装简单动画函数
能够理解缓动动画的封装
能够使用动画函数
能够写出网页轮播图案例
能够写出移动端触屏事件
1.1. 动画函数封装
1.1.1 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
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让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
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核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
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停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
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注意步长值需要取整
<body> <button>点击夏雨荷才走</button> <span>夏雨荷</span> <script> // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 // 思路: // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。 // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长 // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 function animate(obj, target) { // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); } var span = document.querySelector('span'); var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // 调用函数 animate(span, 500); }) // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10 // 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10) </script>
1.1.2 动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
1.如果是正值,则步长往大了取整
2.如果是负值,则步长 向小了取整
<script> // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 // 思路: // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。 // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长 // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 function animate(obj, target) { // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现 小数 的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); } var span = document.querySelector('span'); var btn500 = document.querySelector('.btn500'); var btn800 = document.querySelector('.btn800'); btn500.addEventListener('click', function() { // 调用函数 animate(span, 500); }) btn800.addEventListener('click', function() { // 调用函数 animate(span, 800); }) // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10 // 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10) </script>
1.1.3 动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
1.1.4 动画完整版代码**
animatie.js
function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function() {} // 调用的时候 callback() // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) { // // 调用函数 // callback(); // } callback && callback(); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); }
引用animate动画函数
<style> .sliderbar { position: fixed; right: 0; bottom: 100px; width: 40px; height: 40px; text-align: center; line-height: 40px; cursor: pointer; color: #fff; } .con { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 200px; height: 40px; background-color: purple; z-index: -1; } </style> <script src="animate.js"></script> </head> <body> <div class="sliderbar"> <span>←</span> <div class="con">问题反馈</div> </div> <script> // 1. 获取元素 var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar'); var con = document.querySelector('.con'); // 当我们鼠标经过 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到左侧 // 当我们鼠标离开 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到右侧 sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() { // animate(obj, target, callback); animate(con, -160, function() { // 当我们动画执行完毕,就把 ← 改为 → sliderbar.children[0].innerHTML = '→'; }); }) sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() { // animate(obj, target, callback); animate(con, 0, function() { sliderbar.children[0].innerHTML = '←'; }); }) </script>
1.2. 常见网页特效案例
1.2.1 案例:网页轮播图
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4.点击小圆圈,可以播放相应图片。
5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
window.addEventListener('load', function() { // 1. 获取元素 var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l'); var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r'); var focus = document.querySelector('.focus'); var focusWidth = focus.offsetWidth; // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮 focus.addEventListener('mouseenter', function() { arrow_l.style.display = 'block'; arrow_r.style.display = 'block'; clearInterval(timer); timer = null; // 清除定时器变量 }); focus.addEventListener('mouseleave', function() { arrow_l.style.display = 'none'; arrow_r.style.display = 'none'; timer = setInterval(function() { //手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); }); // 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈 var ul = focus.querySelector('ul'); var ol = focus.querySelector('.circle'); // console.log(ul.children.length); for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) { // 创建一个小li var li = document.createElement('li'); // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i); // 把小li插入到ol 里面 ol.appendChild(li); // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件 li.addEventListener('click', function() { // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下我自己 当前的小li 设置current 类名 this.className = 'current'; // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值 // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号 var index = this.getAttribute('index'); // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num num = index; // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle circle = index; // num = circle = index; console.log(focusWidth); console.log(index); animate(ul, -index * focusWidth); }) } // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current ol.children[0].className = 'current'; // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面 var first = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(first); // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张 var num = 0; // circle 控制小圆圈的播放 var circle = 0; // flag 节流阀 var flag = true; arrow_r.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; // 关闭节流阀 // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0 if (num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; // 打开节流阀 }); // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle++; // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原 if (circle == ol.children.length) { circle = 0; } // 调用函数 circleChange(); } }); // 9. 左侧按钮做法 arrow_l.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; if (num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = -num * focusWidth + 'px'; } num--; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; }); // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle--; // 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3) // if (circle < 0) { // circle = ol.children.length - 1; // } circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle; // 调用函数 circleChange(); } }); function circleChange() { // 先清除其余小圆圈的current类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下当前的小圆圈的current类名 ol.children[circle].className = 'current'; } // 10. 自动播放轮播图 var timer = setInterval(function() { //手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); })
1.2.2. 节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量var flag= true;
If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
1.2.3. 案例:返回顶部
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带有动画的返回顶部
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此时可以继续使用我们封装的动画函数
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只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
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页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
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最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
//1. 获取元素 var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar'); var banner = document.querySelector('.banner'); // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面 var bannerTop = banner.offsetTop // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值 var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop; // 获取main 主体元素 var main = document.querySelector('.main'); var goBack = document.querySelector('.goBack'); var mainTop = main.offsetTop; // 2. 页面滚动事件 scroll document.addEventListener('scroll', function() { // console.log(11); // window.pageYOffset 页面被卷去的头部 // console.log(window.pageYOffset); // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位 if (window.pageYOffset >= bannerTop) { sliderbar.style.position = 'fixed'; sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px'; } else { sliderbar.style.position = 'absolute'; sliderbar.style.top = '300px'; } // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块 if (window.pageYOffset >= mainTop) { goBack.style.display = 'block'; } else { goBack.style.display = 'none'; } }) // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方 goBack.addEventListener('click', function() { // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可 // window.scroll(0, 0); // 因为是窗口滚动 所以对象是window animate(window, 0); });
1.2.4. 案例:筋头云案例
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利用动画函数做动画效果
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原先筋斗云的起始位置是0
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鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
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鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
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如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
window.addEventListener('load', function() { // 1. 获取元素 var cloud = document.querySelector('.cloud'); var c_nav = document.querySelector('.c-nav'); var lis = c_nav.querySelectorAll('li'); // 2. 给所有的小li绑定事件 // 这个current 做为筋斗云的起始位置 var current = 0; for (var i = 0; i < lis.length; i++) { // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值 lis[i].addEventListener('mouseenter', function() { animate(cloud, this.offsetLeft); }); // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 lis[i].addEventListener('mouseleave', function() { animate(cloud, current); }); // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值obj lis[i].addEventListener('click', function() { current = this.offsetLeft; }); } })