摘要: Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 14:14 欣哥传奇 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承关系原理介绍Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。Coc... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 13:58 欣哥传奇 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。每一个时... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 13:45 欣哥传奇 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏... 阅读全文
posted @ 2015-02-03 09:48 欣哥传奇 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ios开发中,全局变量设置和调用方法如下:在AppDelegate.h文件中设置全局变量:@interface ***AppDelegate{NSString *myName;}@property (nonatomic, retain) NSString *myName;@end在AppDeleg... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 17:16 欣哥传奇 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发网络篇—使用ASI框架进行文件下载说明:本文介绍iOS网络编程中经常用到的框架ASI,如何使用该框架进行文件的下载。一、简单介绍代码示例: 1 #import "YYViewController.h" 2 #import "ASIHTTPRequest.h" 3 4 @interface... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 10:43 欣哥传奇 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两个APP之间的跳转是通过[[UIApplicationsharedApplication] openURL:url]这种方式来实现的。1.首先设置第一个APP的url地址2.接着设置第二个APP的url地址3.需要跳转的时候NSString *urlString = [NSString strin... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 14:41 欣哥传奇 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //第一步,创建URL NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://itunes.apple.com/search?term=微信&entity=software"]; //第二步,通过URL创建网络请求 NSURLRequest *request =... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 17:36 欣哥传奇 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: demo地址 1: http://download.csdn.net/detail/take8619702/4767432demo地址 2: http://download.csdn.net/detail/take8619702/4767443demo地址 3: http://download.cs... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 17:22 欣哥传奇 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文http://blog.csdn.net/rongxinhua/article/details/20214293UINavigationController与UITabBarController是iOS开发中最常用的两种视图控制器,它们都属于UIViewController的子类,继承关系如下:... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 11:06 欣哥传奇 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑