2011年8月9日
摘要: 在后web2.0时代,简单的允许用户产生内容,连接用户组成社交网络,满足用户个性化需求,已经变成各个网站的标配,不可能成为网站的特色和竞争优势了。然而,随着用户产生内容的增多,用户与系统交互手段的丰富,用户可供选择的选项的增多,用户迫切需要一种可以处理当前信息爆炸时代的工具,可以迅速找到自己想要的内容,更加容易的做出正确的决策,因此在后web2.0时代,全文检索、数据挖掘、推荐引擎的应用,将是各大网站下一轮竞争的焦点。但是应用这三种技术需要一个统一的技术架构,在这个统一的架构下,才能将全文检索、数据挖掘、推荐引擎的功能发挥出来。我们将全文检索、数据挖掘、推荐引擎统成为商业智能系统,而与用户交互 阅读全文
posted @ 2011-08-09 17:46 程序员新鲜事 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL ES纹理处理使用OpenGL ES的纹理可以将图片贴到3D模型上,从而生成逼真的3D场景。纹理是以图片文件形式存在的,图片被归一化为(0.0, 0.0)到(1.0, 1.0)的矩形区域,通常一个3D物体具有一个纹理文件即可,每处三角片所使用的纹理可以通过uv坐标来指定。通过三角片每个顶点在归一化后图片中的坐标,可以从纹理图片中取出相应的三角形区域,OpenGL ES将该区域进行放缩旋转后绘制到三角片上。具体处理代码如下所示:obj = new MgnavObject(true, true, false); // 第一个参数表示使用纹理坐标,第三个参数表示不使用颜色下面代码导入纹理 阅读全文
posted @ 2011-08-09 07:24 程序员新鲜事 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑