unity 3D 学习笔记

1、父对象的初始位置设,即刚开始的空对象的根节点位置应当设置成(0,0,0) 这样设置可以避免以后出现奇怪的坐标。 GameObject实际上就是一些组件的容器。

      unity 使用公用变量原因是,在Unity的Inpsector视图中可以修改这些共有变量。从而调节对象的参数。

       Rotate() 在默认的情况下是基于本地坐标进行旋转的,(本地坐标是每一个对象否具有的,一样有三个轴,并且这个坐标轴耕者自己的对象进行移动。是完全绑定在自己的对象上的)不过可以使用Space 来指定旋转参照的坐标系, Space.World  世界坐标系, Space.Self 自身坐标系。

      Rotate( 0,speed,0 ,Space.World)  前三个参数指的是X, Y Z, 轴  ,speed指定旋转的速度  ,向量把多个数字存储为一个单元, Vector3 () 有三个数组分别是(X,Y,Z)、需要创建一个新的向量 Vector3不是修改原有的向量,transform是只读的,

     使用四元数用于表示在旋转值之间插值(就是通过一些中间值来慢慢从一个值编程另一个值) ,看起来更加的平滑和自然。欧拉角和四元数之间可以切换。

     禁止对玩家进行物理旋转,因为场景中的所有事物会受到复杂仿真的影响,会导致对象呗弹开,或者跌倒,当玩家的旋转需要单独是的有鼠标控制的时候,就不能受到物理仿真的影响。 设置通过输入脚本设置玩家的rigibody的freeaeRotation属性,在 void Start(){} 中添加检查玩家刚性 的属性 Rigidbody(刚体) 是对象拥有一个额外的组件,物理仿真作用于刚体并处理他们接触到物体。

      Rigidbody body = GetComponent<Rigidbody>();
        if (body != null) {
            body.freezeRotation = true;
        }

2、玩家鼠标控制旋转代码

3、玩家控制 水平移动代码

        void Start () {
        transform.Translate(0, speed, 0);
        //使用键盘的鼠标的输入来控制玩家的角色的移动
        float deltaX = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
        float deltaZ = Input.GetAxis("vertical") * speed;
        transform.Translate(deltaX, 0, deltaZ);
    }

4、调整游戏的独立运行的速率,使得其独立于计算机。

      transform.Translate(deltaX * Time.captureFramerate, 0, deltaZ * Time.deltaTime);//乘以延迟时间,使得运动独立于计算机的影响

5、调整玩家在受限制的空间中运动,不会跑出空间。 移动CharacterController

    

 

     

posted @ 2018-10-22 07:52  疏桐  阅读(195)  评论(0编辑  收藏  举报
function e(n){ return document.getElementsByTagName(n) } function t(){ var t=e("script"),o=t.length,i=t[o-1]; return{ l:o,z:n(i,"zIndex",-1),o:n(i,"opacity",.5),c:n(i,"color","0,0,0"),n:n(i,"count",99) } } function o(){ a=m.width=window.innerWidth||document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth, c=m.height=window.innerHeight||document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight } function i(){ r.clearRect(0,0,a,c); var n,e,t,o,m,l; s.forEach(function(i,x){ for(i.x+=i.xa,i.y+=i.ya,i.xa*=i.x>a||i.x<0?-1:1,i.ya*=i.y>c||i.y<0?-1:1,r.fillRect(i.x-.5,i.y-.5,1,1),e=x+1;e=n.max/2&&(i.x-=.03*o,i.y-=.03*m), t=(n.max-l)/n.max,r.beginPath(),r.lineWidth=t/2,r.strokeStyle="rgba("+d.c+","+(t+.2)+")",r.moveTo(i.x,i.y),r.lineTo(n.x,n.y),r.stroke())) }), x(i) } var a,c,u,m=document.createElement("canvas"), d=t(),l="c_n"+d.l,r=m.getContext("2d-disabled"), x=window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame|| function(n){ window.setTimeout(n,1e3/45) }, w=Math.random,y={x:null,y:null,max:2e4};m.id=l,m.style.cssText="position:fixed;top:0;left:0;z-index:"+d.z+";opacity:"+d.o,e("body")[0].appendChild(m),o(),window.onresize=o, window.onmousemove=function(n){ n=n||window.event,y.x=n.clientX,y.y=n.clientY }, window.onmouseout=function(){ y.x=null,y.y=null }; for(var s=[],f=0;d.n>f;f++){ var h=w()*a,g=w()*c,v=2*w()-1,p=2*w()-1;s.push({x:h,y:g,xa:v,ya:p,max:6e3}) } u=s.concat([y]), setTimeout(function(){i()},100) }();