随笔分类 - C#
编程语言 C#
摘要:1、通过System.threading.Thread类可以创建新的线程,并在线程堆栈中运行静态和动态的实例,可以通过Thread类的构造方法传递一个无参数,并且不返回的委托, class Program { public static void myStaticThreadMethod(){ Co
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摘要:1、Parallel并发执行 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Diagnostics
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摘要:1、在上一篇博客中我介绍了如何使用Eclipse搭建C++、C开发环境,顺带把搭建 .NET Core 和C#也做个介绍。配置任何环境关键是找到要开发语言的编辑器和SDK。eclipse是java开发的所以默认安装了java 的SDK,但是开发其他预压 就要添加预期对应的SDK和编辑器。 2、开发C
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摘要:1、C#特性 (Attribute) 特性适用于在运行时传递程序中的各中元素(比如 类、方法、结构、枚举、组件)的行为信息额声明性标签,可以通过使用特性向程序添加声明性信息,一个声明标签是通过放置在他所应用的元素前面的【】来描述。 特性 attribute 用来添加元数据,如变异器指令和注释、描述、
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摘要:1、使用C#创建控制游戏对象的的脚本语言, 第一步: 在project师徒中create 一个C#脚本,将其按照自己的设备名称进行命名,这里我将其简单的命名成zhuaquanzhou.cs 使用编辑器打开脚本,这里我使用的是VS2012,当然Unity3d默认的编辑器是MonoDevelop.创建之
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摘要:1、最近使用visualStudio IDE开发Unity 3D使用的编程语言是C#但是发现visualStudio12 版本在自己主机上运行速度比够快,怀疑是不是处理器或者是版本问题,所以该卸载了,之后安装15版本的,但是由于拆卸不干净导致安装不成功的问题。将注册表清理之后也无法安装,所以想之前在
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摘要:1、C#的方法:<access Specifier> <Return Type>< Method Name>(Parmeter list){ method Body} 其中 Method Name是一个唯一的标志符,且大小写敏感, parmeter list 参数列表,该参数用来接收和传递方法使用的
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摘要:1、定义结构体 定义了结构体,必须使用了stuct语句,struct定义了一个带有多个成员的的新数据类型。C# 的结构不同于C的。具有一下等特点: 结构可以有方法。字段、索引、属性、运算方法和事件。结构可以定义构造函数,但是不能定义析构函数,也不能定义默认的构造函数。与类不同得失结构不能继承其他结构
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摘要:1、C#程序的框架问题 首先是命名的空间申明 (NameSpace delclaration) 一个 ClASS class 方法 class属性 一个main 的方法 语句(Statement) & 表达式(Expression)以及注释 下面的一简单的程序 Systyem命名空间中的Consol
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