FLEX 图片拷贝
在用FLEX做GIS相关的开发的时候,遇到一个问题。因为是监控类的系统,所以需要要求地图上的ICON的实时更新,从而会出现重复加载的情况。就是重复请求相同的图片用做背景,尤其是在加载的ICON较多的时候,会有大量的http请求占用大量的资源。
这时候想到两种解决办法:
- 把图片资源嵌入FLEX文件
- 把图片做缓存
(1)把图片资源嵌入FLEX文件:
[Bindable] [Embed(source="image/example.jpg")] private var imgClass:Class;
但是当图片特别多的时候,例如有几百张的话,就不堪重负了。那我们看第二种。
(2)大家都知道ActionScript的对象都是引用传递。假如需要做缓存的话必须做一个副本用于拷贝,否则就会出现一张图片被多个元素使用的情况,造成的结果就是”有的孩子没饭吃“。这样就需要用到图片的拷贝。废话不多说先写个拷贝的功能类:
package com.charles.util { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.utils.ByteArray; import mx.core.UIComponent; public class BitmapCopyHepler { public function BitmapCopyHepler () { super(); } /** * 将可视的UIComponent组件转换为ByteArray数组 *@param bitMapData:BitmapData *@param bitmap:Bitmap */ public static function BitmapDataToByteArray(bitMapData:BitmapData,bitmap:Bitmap):ByteArray{ //读取指定像素区域生成一个ByteArray var pixels:ByteArray = bitMapData.getPixels( new Rectangle(0,0,bitmap.width,bitmap.height) ); //将数据源的高和宽一起存储到数组中 pixels.writeShort(bitmap.width); pixels.writeShort(bitmap.height); return pixels; } /** * 将Byte数组转为Bitmap对象 *@param byArr:ByteArray *@param bitmapData:BitmapData */ public static function ByteArrayToBitmap(byArr:ByteArray,bitmapData:BitmapData):Bitmap{ if(byArr==null){ return null; } //读取出存入时图片的高和宽 var bmd:ByteArray= byArr; bmd.position=bmd.length-2; var imageWidth:int = bmd.readShort(); bmd.position=bmd.length-4; var imageHeight:int= bmd.readShort(); //拷贝BitmapData数据 var copyBmp:BitmapData = bitmapData.clone(); //给图片中的每一个像素赋值,按照原有的图片结构重新绘制图片 bmd.position = 0; copyBmp.setPixels(new Rectangle(0,0,imageWidth,imageHeight),bmd); var bmp:Bitmap = new Bitmap(copyBmp ); return bmp; } } }
好的下面就可以用这个功能类来拷贝图片了,具体的操作本人就不一一赘述啦,希望各位大神指正:
... var imgPathString = "../images/example.jpg"; var loader:Loader = new Loader(); if(imgPathString) loader.load(new URLRequest(imgPathString)); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); ... /** * 监听到Loader加载完毕以后执行的函数 */ private function loadComplete(e:Event):void { var loader:Loader=Loader(e.target.loader);//得到Loader对象 var icon:DisplayObject = Bitmap(loader.content);//Loader里面的内容 //获取Bitmap对象的BitmapData数据 var bitmapData:BitmapData = Bitmap(loader.content).bitmapData; //转为byteArray. var bytes: ByteArray = BitmapBytes.BitmapDataToByteArray( Bitmap(loader.content).bitmapData,Bitmap(loader.content)); ... }
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