python基础-第十一篇-11.1JavaScript基础

  • JavaScript是一门解释型编程语言,主要是增强html页面的动态效果
  • JavaScript是有三部分组成:ECMAScript、BOM、DOM
  • 单行注释//   多行/*   */(必须是script代码块里)
  • javascript代码可以直接在浏览器上调试,按F12调出console

   注:javascript是一门能够让前端动起来的编程语言,其中浏览器充当了解释器,光javascript本身是不能让前端动起来的,必须结合浏览器的内置模块或者说是内置接口DOM,DOM可以用来操作HTML、CSS,对文档树进行操作,比如如果要把文档树中的所有的a标签替换成P标签,第一步就是用DOM找到所有的a标签,这是个集合,第二步就需要javascript来循环把a标签替换成功p标签

引入方式

  引入外部文件

<script type="text/javascript" src="js文件"></script>  
  • 除了以文件的方式引入,还是写在HTML的<head>或<body>中
  • 推荐写在body的底部,这样可以让网页尽快的呈现给用户,减少浏览者的等待时间

 

变量

  •  在JavaScript里局部变量必须以var申明,如果不写var则为全局变量
  • 编写script代码时,每行代码后跟分号,这是一种优秀的编码习惯

  记忆要诀:全局变量地位高,到哪都不用标

    <script type="text/javascript">
        //全局变量  
        name = alex

        function func(){
        //局部变量
        var age = 18
        
        //全局变量
        gender = "women"
        }
    </script>

 

运算符

  1、算术运算符

  • +  加法(如果是一元运算,而且是非数值,会调用Number()转型函数对这个值进行转换)
  • -  减法(一元转为负数)
  • ++  递增1(通过Number(),加1后重新赋值给操作数)
  • --   递减1
  • *  乘法
  • /  除法
  • %  取模

 

  2、比较运算符

  • === 与 !==  严格运算符,比较过程没有任何类型转换
  • ==  与 !=  如果两个操作值不是同一类型,会先尝试进行一些类型的转换,然后再进行比较
  • > 与 < 大于和小于
  • >= 与 <=  大于等于和小于等于

 

  3、逻辑运算符

  • !  非(返回布尔值)
  • &&  与
  • ||    或
1> 取代if语句
//前面条件成立则运行后面操作
(a == b) && dosomething();

2> 用于回调函数
//若没有给参数a传值,则a默认为undefined假值,所以不执行a()。
function fn(a){
    a && a();
}

 

数据类型

  • javascript只提供了数字,字符串,布尔值,数组四种基本数据类型,而其他的,比如字典,就是由类创建的对象,其中数字和字符串和布尔值,null,undefined值不可变,这点和python相似,其他的可变
  • null  表示一个空对象指针,常用来描述空值;
  • undefined  表示变量未定义

 

  1、数字

  • 对于javascript来说,没有整型和浮动点型之说,通通都叫Number,创建方式,可以直接赋值,也可以new关键字实例一个对象,查看值为 什么类型可以用      typeof  变量
  • parseInt()  将其他类型值转换成整数,不成功则NaN(这个叫非数字)
  • parseFloat()  将其他类型值转换成浮点数,不成功则NaN
  • NaN  非数字,可以使用isNaN(num)来判断
  • Infinity  无穷大,可以用isFinite(num)来判断(Flase--无穷,True--有限数)

  2、字符串

  • javascript的字符串和python有很多相似之处,索引取值:s1.charAt(0) 或 s1[0],切片取值:s1.slice(1,3),长度:s1.length,分割:s1.split('xxx')  也支持正则分割(/(\d+)/)

 

 

  3、布尔类型

  • true(真)和false(假) 和python的区别就是这里逻辑值为小写,转换为布尔值Boolean()

 

  4、数组

var name = Array("nick","alex");
var name = ["nick","alex"]

 

 

 

  5、Math

  • Math对象是一个静态对象,而不是构造函数,实际上,Math只是一个有JavaScript设置的对象命名空间,用于存储数学函数,作用是执行普通的算数任务
常量

Math.E
常量e,自然对数的底数。

Math.LN10
10的自然对数。

Math.LN2
2的自然对数。

Math.LOG10E
以10为底的e的对数。

Math.LOG2E
以2为底的e的对数。

Math.PI
常量figs/U03C0.gif。

Math.SQRT1_2
2的平方根除以1。

Math.SQRT2
2的平方根。

静态函数

Math.abs( )
计算绝对值。

Math.acos( )
计算反余弦值。

Math.asin( )
计算反正弦值。

Math.atan( )
计算反正切值。

Math.atan2( )
计算从X轴到一个点的角度。

Math.ceil( )
对一个数上舍入。

Math.cos( )
计算余弦值。

Math.exp( )
计算e的指数。

Math.floor( )
对一个数下舍人。

Math.log( )
计算自然对数。

Math.max( )
返回两个数中较大的一个。

Math.min( )
返回两个数中较小的一个。

Math.pow( )
计算xy。

Math.random( )
计算一个随机数。

Math.round( )
舍入为最接近的整数。

Math.sin( )
计算正弦值。

Math.sqrt( )
计算平方根。

Math.tan( )
计算正切值。
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语句

  1、条件语句

  • if语句

if(条件){
        
        }else if(条件){
        
        }else{
        
        }
  •  switch语句

    //switch语句,name等于alex执行第一个case,等于nick执行第二个case,其他执行default
    switch(name){
        case "alex":
            age = 18;
            break;
        case "nick":
            age = 21;
            break;
        default:
            age = 0
    }

 

  2、循环语句

  • for循环

        var names = ["alex","nick"];
        for(var i=0;i<names.length;i++){
            console.log(i);
            console.log(names[i]);
        }
  •  for in循环

        var names = ["alex","nick"];
        for(var index in names){
            console.log(index);
            console.log(names[index]);
        }
  • while循环

        while(条件){
            //break;
            //continue;
        }
  •  do-while循环

        //循环的代码至少执行一次,结果为1
        var num = 0;
        do{
        num++;
        }while(num>10);

 

  判断和循环练手

    //数组for循环
    li = ['he','ni',123];
    console.log('for...each');
    for(var index in li){
        console.log(index);
        console.log(li[index]);
    }
    console.log('for...');
    for(var i=0;i<li.length;i++){
        console.log(i);
        console.log(li[i]);
    }
    //字典for循环
    dic = {'k1':'nimei','k5':'hello'}
    for(var item in dic){
        console.log(item);
        console.log(dic[item]);
    }
     //switch case
    function f1(name){
        switch(name){
            case 'alex':
                age = 18;
                console.log(age);
                break;
            default:
                age = 100;
                console.log(age);
        }
    };
    f1('alex');
    f1('sb');
    //if else..
    console.log('if .. else..')
    name = 'alex'
    if(name==='alex'){
        age = 18;
    }else if(name==='eric'){
        age = '60';
    }else{
        age = '100';
    }
    console.log(age)
    //while循环
    var i = 0;
    while(i<10){
        if(i == 5){
            i++;
            continue;
        }else if(i == 8){
            i++;
            break;
        }else{
            console.log(i);
            i++;
        }
    }

 

  3、label语句

  • label语句可以理解为跳出任意循环

 

  4、异常处理

  • 主动抛出异常throw Error(‘xxx’)

 

        try{
            //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
        }
        catch (e){
            //如果try代码块中跑出了异常,catch代码块中的代码就会被执行
            //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
        }
        finally{
            //无论上述代码怎么,finally代码块始终会执行
        }

 

函数Function

  • 函数定义的三种方式

  • 记忆要诀:普通函数--function 函数名();而匿名函数则是把函数名拿掉,然后函数体赋值给一个变量,变量名就是函数名(在javascript里定义类的方法时,要用到匿名函数);自执行函数则是把匿名函数体括起来然后传参执行--  (函数体)(参数)
        //普通函数
        function func(arg){
            return true;
        }
        //匿名函数
        var func = function(arg){
            return "nick";
        }
        //自执行函数
        (function(arg){
            console.log(arg);
        })("nick")
  •  函数参数:函数传参的个数可以小于实际需传参的个数,没传参的默认为undefined,参数传多默认不起作用

    function man(name,age){
        console.log(name,age);
    }
    man("nick",18); //nick 18
    man("nick");  //nick undefined
    man("nick",18,19); // nick 18
  •  arguments可接受所有参数,返回一个数组

    function man(){
        console.log(arguments);
    }
    man("nick",18); //["nick",18]
    man("nick");  //["nick"]
    man("nick",18,19); //["nick",18,19]

 

  函数的作用域与作用域链

  • JavaScript中没有块级作用域
     var name = "nick";
        (function Main(){
            console.log(name); //undefined
            if(1){
                var name = "alex";
            }
            console.log(name);//alex
        })();
        console.log(name);//nick
        //声明需提前,在JavaScript引擎“预编译”时进行,函数在被执行之前,会江其中的变量全部声明,而不赋值
  • 作用域链:每个构造函数都有一个内部对象指针,指向原型对象,而原型对象也包含一个指向构造函数的指针,如此层层递进,形成作用域链条
      var name = "nick";
        function Main(){
            function F1(){
                var name = "alex";
                console.log(name);
            }
            function F2(){
                console.log(name);//nick
            }
            F1();
            F2();
        }
        Main();
        //从内到外的优先级寻找
        //F2()的作用域链为F2()--》Main()

 

  闭包

  • 闭包就是能读取其他函数内部变量的函数

    function f1(){
        var n = 1;
        add = function(){
            n++;
        }
        function f2(){
            console.log(n);
        }
        return f2;
    }
    var result = f1();
    result();//1
    add();
    result();//2

   闭包使函数的变量都被保存在内存中,内存消耗大,所以少用闭包,否则会造成网页的性能低,在IE中可能导致内存的泄露,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除

 

面向对象

  三大特性

  • 封装:隐藏代码的实现的细节,实现代码的模块化
  • 继续:扩展已经存在的代码模块,实现代码的重用
  • 多态:接口的不同实现方式,实现接口重用

  关键词

  • this  代指此时的对象
  • new  创建对象时必须使用
  • 定义类联想:在javascript里,没有类,只有函数,定义类时,借用的还是函数的核,绑定属性通过this.啥来实现,而绑定方法通过 类.prototype = 字典,字典里定义方法,键为函数名,值为匿名函数,实例对象时,在调用类前加new关键词

构造函数模式:不过这样把同样的函数封装到了不同的对象,造成了内存浪费

    function Foo(name,age){
        this.Name = name;
        this.Age = age;
        this.Func = function(){
            return this.Name + this.Age
        }
    }
    var obj = new Foo("nick",18);
    var ret = obj.Func();
    console.log(ret);
    var obj2 = new Foo("alex",22);

 

原型模式

    function Foo(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Foo.prototype = {
        GetInfo:function(){
            var str = "is good";
            return this.name + str;
        },
        Func:function(){
            return this.name + this.age;
        }
    }
    var obj = new Foo("alex",22);
    console.log(obj.name);//alex
    console.log(obj.age);//22
    var ret = obj.GetInfo();
    console.log(ret);//alex is good
    var ret2 = obj.Func();
    console.log(ret2);//alex18

   所有的构造函数的prototype属性都指向另一个对象(同一块内存地址),这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承

 

  Prototype模式的验证方法

  • isPrototypeOf()  用来判断一个对象是否存在于另一个对象的原型链中

    Foo.prototype.isPrototypeOf(obj)  //true
    Foo.prototype.isPrototypeOf(obj2)  //true
  •  hasOwnProperty()  用来判断某一个对象(不包括原型链)是否具有执行属性

    obj.hasOwnProperty("name")  //true
    obj.hasOwnProperty("age")  //true
  •  in运算符  判断某个实例是否有某个属性

    "name" in obj  //true
    "age" in obj  //true

 

其它

  1、序列化

  • JSON.stringify(obj)  序列化
  • JSON.parse(str)  反序列化

  2、转义

  • decodeURI( )                   URl中未转义的字符
  • decodeURIComponent( )   URI组件中的未转义字符
  • encodeURI( )                   URI中的转义字符
  • encodeURIComponent( )   转义URI组件中的字符
  • escape( )                         对字符串转义
  • unescape( )                     给转义字符串解码
  • URIError                         由URl的编码和解码方法抛出

  3、eval

  JavaScript中的eval不仅可以进行数学运算还可以运行代码,并且可以获取返回值

 

    a = eval("1+1");
    console.log(a);

   4、正则表达式

 

    var p = /nick/g;
    console.log(p.test("nickalexnick"));//true
    console.log(p.exec("nickalexnick"));//["nick",index:8,input:"nickalexnick"]

   JavaScript中支持正则表达式,其主要提供了两个功能:

  • test(string)  用做判断,返回true或false,用来检测正则是否匹配
  • exec(string)  用来获取正则匹配的内容,如果正则没加g,也就是全局搜索,每次执行都只会返回最后匹配到的内容;如果是全局搜索,每次执行exec函数,返回的匹配内容为从后往前,每次一个,要获取所有符合匹配模式的匹配内容的话,就需要循环获取

  匹配模式:

  • g:表示全局模式,匹配所有字符串,不会匹配到第一项时停止
  • i:表示不区分大小写(case-insensitive)模式
  • m:表示多行模式,到达一行文本末尾时还会继续查找下一行中是否存在匹配的项
元字符         名称              匹配对象
.             点号              单个任意字符(除回车\r、换行\n、行分隔符\u2028和段分隔符\u2029外)
[]            字符组             列出的单个任意字符
[^]           排除型字符组        未列出的单个任意字符
?             问号               匹配0次或1次
*             星号               匹配0交或多次
+             加号               匹配1次或多次
{min,max}     区间量词           匹配至少min次,最多max次
^             脱字符             行的起始位置
$             美元符             行的结束位置
|             竖线               分隔两边的任意一个表达式
()            括号               限制多选结构的范围,标注量词作用的元素,为反向引用捕获文本
\1,\2...      反向引用            匹配之前的第一、第二...组括号内的表达式匹配的文本
元字符
\d     数字,等同于[0-9]
\D     非数字,等同于[^0-9]
\s     空白字符
\S     非空白字符
\w     字母、数字、下划线,等同于[0-9A-Za-z_](汉字不属于\w)
\W     非字母、数字、下划线,等同于[^0-9A-Za-z_]
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  5、时间处理

  时间操作中有两种时间:

  • 统一时间
  • 本地时间(东八区)
Date    操作日期和时间的对象
Date.getDate( )    返回一个月中的某一天
Date.getDay( )    返回一周中的某一天
Date.getFullYear( )    返回Date对象的年份字段
Date.getHours( )    返回Date对象的小时字段
Date.getMilliseconds( )    返回Date对象的毫秒字段
Date.getMinutes( )    返回Date对象的分钟字段
Date.getMonth( )    返回Date对象的月份字段
Date.getSeconds( )    返回Date对象的秒字段
Date.getTime( )    返回Date对象的毫秒表示
Date.getTimezoneOffset( )    判断与GMT的时间差
Date.getUTCDate( )    返回该天是一个月的哪一天(世界时)
Date.getUTCDay( )    返回该天是星期几(世界时)
Date.getUTCFullYear( )    返回年份(世界时)
Date.getUTCHours( )    返回Date对象的小时字段(世界时)
Date.getUTCMilliseconds( )    返回Date对象的毫秒字段(世界时)
Date.getUTCMinutes( )    返回Date对象的分钟字段(世界时)
Date.getUTCMonth( )    返回Date对象的月份(世界时)
Date.getUTCSeconds( )    返回Date对象的秒字段(世界时)
Date.getYear( )    返回Date对象的年份字段(世界时)
Date.parse( )    解析日期/时间字符串
Date.setDate( )    设置一个月的某一天
Date.setFullYear( )    设置年份,也可以设置月份和天
Date.setHours( )    设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段
Date.setMilliseconds( )    设置Date对象的毫秒字段
Date.setMinutes( )    设置Date对象的分钟字段和秒字段
Date.setMonth( )    设置Date对象的月份字段和天字段
Date.setSeconds( )    设置Date对象的秒字段和毫秒字段
Date.setTime( )    以毫秒设置Date对象
Date.setUTCDate( )    设置一个月中的某一天(世界时)
Date.setUTCFullYear( )    设置年份、月份和天(世界时)
Date.setUTCHours( )    设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段(世界时)
Date.setUTCMilliseconds( )    设置Date对象的毫秒字段(世界时)
Date.setUTCMinutes( )    设置Date对象的分钟字段和秒字段(世界时)
Date.setUTCMonth( )    设置Date对象的月份字段和天数字段(世界时)
Date.setUTCSeconds( )    设置Date对象的秒字段和毫秒字段(世界时)
Date.setYear( )    设置Date对象的年份字段
Date.toDateString( )    返回Date对象日期部分作为字符串
Date.toGMTString( )    将Date转换为世界时字符串
Date.toLocaleDateString( )    回Date对象的日期部分作为本地已格式化的字符串
Date.toLocaleString( )    将Date转换为本地已格式化的字符串
Date.toLocaleTimeString( )    返回Date对象的时间部分作为本地已格式化的字符串
Date.toString( )    将Date转换为字符串
Date.toTimeString( )    返回Date对象日期部分作为字符串
Date.toUTCString( )    将Date转换为字符串(世界时)
Date.UTC( )    将Date规范转换成毫秒数
Date.valueOf( )    将Date转换成毫秒表示
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详见:http://www.cnblogs.com/suoning/p/5656403.html3

posted @ 2016-08-14 20:54  财经知识狂魔  阅读(319)  评论(0编辑  收藏  举报