摘要: 作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员、教练员及时掌握比赛状况 计划:1.需要两周时间2.设计文档namespace 排球程序 { public partial class BeginForm : Form { public BeginForm() { InitializeComponent(... 阅读全文
posted @ 2017-03-17 23:09 心伤痕迹~ 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上天是公平的,没有人一出生就懂得很多。知识是靠学习领悟的,它是一个一个的概念堆积出来的!很多人都认为学习非常的不舒服,但是成功并不是一蹴而就的,它是要你花费大量的时间精力去跟它死瞌、自虐的结果。 前辈的成功经验也是可以用来学习的.要经常把自己放在不舒适的地方,这样你就不会放松警惕,时刻能学习自己不懂 阅读全文
posted @ 2017-03-02 17:28 心伤痕迹~ 阅读(210) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 排球计分 用户故事:作为一个赛事管理人员,我希望知道每场比赛双方队伍的比分情况和整场比赛各个队伍的比分, 以便对其进行排名。 规则:五局三胜制 计划:大概用了一周的时间,才能实现所需要的基本功能 具体代码: public BeginForm() { InitializeComponent(); } 阅读全文
posted @ 2017-01-06 20:57 心伤痕迹~ 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划:需要花费5,6天时间。用户故事:作为一名观众,希望了解到比赛的比分。 代码 阅读全文
posted @ 2016-12-25 20:42 心伤痕迹~ 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码 int q= 1; private void btn1_Click(object sender, EventArgs e){int a1 = int.Parse(txta1.Text);int a2 = int.Parse(txta2.Text);int b1 = int.Parse(txtb 阅读全文
posted @ 2016-12-18 17:51 心伤痕迹~ 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周我们学习了UI测试,在星期四的下午开了产品冲刺会议,会议讨论了我们的产品功能以及工作分工,让我们对以后的程序开发有深刻的了解!帮助我们完成自己的第一次程序开发! 阅读全文
posted @ 2016-12-09 16:17 心伤痕迹~ 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这周老师讲了典型用例和用户故事。我从中学会了如何去定义典型用户,了解了典型用户的模板。用户的动力、目的和困难,用户的需求需要设计者考虑在内。有典型用户,自然就有场景。针对一个场景入口,描述典型用户在这个场景中所处的内部和外部环境。从用户故事让我们了解到软件设计与软件实现。设计软件的目的就是要解决用户 阅读全文
posted @ 2016-12-02 18:30 心伤痕迹~ 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排球比赛计分规则为:目前的排球比赛采用五局三胜制。前四局每局25分,每局比赛完成后交换场地,达到24分时, 必须比赛的双方相差2分才能分出胜负;决胜局为15分,比赛的双方任何一方先达到8分时,交换场地继续比赛,当 双方同时达到14分时候,也是必须相差两分才能决出胜负。 具体规则 胜一球、胜一局和胜一 阅读全文
posted @ 2016-11-11 10:20 心伤痕迹~ 阅读(2015) 评论(1) 推荐(0) 编辑