2013年2月28日
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posted @ 2013-02-28 16:27 心晴Happy 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年2月27日
摘要: 垃圾回收:一个跟踪过程,它传递性地跟踪指向当前使用的对象的所有指针,以便找到可以引用的所有对象,然后重新使用在此跟踪过程中未找到的任何堆内存。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收。ActionScript3采用的是AVM2(据官方说代码执行速度比AVM1最多可快10倍),但其仍是一个低频率的垃圾回收机制,即只有在申请内存时才会触发GC自动回收内存,垃圾回收条件:没有引用很多人都多少在书本或者网贴上看到过有关垃圾回收机制的介绍,但是鲜有人付诸于实践,在写 阅读全文
posted @ 2013-02-27 00:25 心晴Happy 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年2月26日
摘要: 压缩XML XML是Flash中经常用到的数据提供源,那么当我们的游戏或者应用越来越大时,XML配置文件也会跟着变大,这将会占用我们很多的加载时间。那么你可能不知道我们可以把XML文件压缩成二进制数据然后保存起来,这样将会为你节省50%(保守估计)以上的空间。 经研究发现,如果不直接保存XML数据,而是将XML压缩成二进制数据再保存的话,保存得到的文件体积会小得多。通过以下的代码可以将一个XML数据转换成二进制数据:view sourceprint?1.var data:ByteArray = new ByteArray();2.data.writeUTFBytes(xmlData);3... 阅读全文
posted @ 2013-02-26 20:41 心晴Happy 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资讯类型: 翻译来源页面: http://gamedev.tutsplus.com/articles/business-articles/1gam-how-to-succeed-at-making-one-game-a-month/资讯原标题: #1GAM: How to Succeed at Making One Game a Month资讯原作者: Christer Kaitila翻译词数: 4621 词我的评论: 对这篇文你有啥看法,跟贴说说吧!欢迎口水和板砖,哈哈。欢迎大家和我们一同分享更多资讯。本帖最后由 dark32 于 2013-1-28 11:19 编辑 做为独立开发者,你可以 阅读全文
posted @ 2013-02-26 12:11 心晴Happy 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年1月29日
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posted @ 2013-01-29 23:07 心晴Happy 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年1月7日
摘要: 【原文连接:http://bbs.9ria.com/thread-140280-1-1.html】在过去十年的移动开发平台中,作为资深的移动开发人员,我们认为Android平台是一个新手最广为人知的平台。它不仅是一个廉价的工具,而且有着良好的 开发社区,以及从所周知的编程语言(Java),使得开发Android应用程序变得前所未有的简单。即便是这样,我们仍然看到不少Android开发新 手一遍又一遍地犯着同样的错误。以下是10个最常见的误区。 1、不读Android开发文档 Android开发者网站可以很好的帮助你。很多的文档也可以通过SDK工具下载。这些文档不仅仅是Javadoc API.. 阅读全文
posted @ 2013-01-07 23:32 心晴Happy 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑