2013年2月26日
摘要: 压缩XML XML是Flash中经常用到的数据提供源,那么当我们的游戏或者应用越来越大时,XML配置文件也会跟着变大,这将会占用我们很多的加载时间。那么你可能不知道我们可以把XML文件压缩成二进制数据然后保存起来,这样将会为你节省50%(保守估计)以上的空间。 经研究发现,如果不直接保存XML数据,而是将XML压缩成二进制数据再保存的话,保存得到的文件体积会小得多。通过以下的代码可以将一个XML数据转换成二进制数据:view sourceprint?1.var data:ByteArray = new ByteArray();2.data.writeUTFBytes(xmlData);3... 阅读全文
posted @ 2013-02-26 20:41 心晴Happy 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资讯类型: 翻译来源页面: http://gamedev.tutsplus.com/articles/business-articles/1gam-how-to-succeed-at-making-one-game-a-month/资讯原标题: #1GAM: How to Succeed at Making One Game a Month资讯原作者: Christer Kaitila翻译词数: 4621 词我的评论: 对这篇文你有啥看法,跟贴说说吧!欢迎口水和板砖,哈哈。欢迎大家和我们一同分享更多资讯。本帖最后由 dark32 于 2013-1-28 11:19 编辑 做为独立开发者,你可以 阅读全文
posted @ 2013-02-26 12:11 心晴Happy 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑