UnityContainer泛型映射
内容参考
https://www.cnblogs.com/tuyile006/p/6752020.htmls
https://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/12/15/2289062.htmls
实现IDal<T>到Dal<T>的映射
(即Resolve<IDal<A>> 得 Dal<A>, Resolve<IDal<B>> 得 Dal<B>)
<!--核心是【IDal`1】,这个`是与~一起的那个点,在1的左边--> <register type="IDal`1", mapTo="Dal`1"/>
如果想明确指定映射泛型的类型
<!--用中括号括起来--> <register type="IDal[A], "mapTo="Dal[A]"/>