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2019年2月5日

摘要: 实战步骤 确认模块 --pygame pygame 就是一个 Python 模块, 专为电子游戏设计 提示 : 学习第三方模块, 通常最好的参考资料就在官方网站 安装 pygame Linux 版本 (需要提前下载 python3 和 pip), 终端命令 windows 版本 (需要提前下载 py 阅读全文

posted @ 2019-02-05 19:42 心默默言 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: eval() 函数十分强大 将字符串 当成 有效的表达式 来求职 并 返回计算结果 案例 -- 计数器 需求 不要滥用 eval 在开发时千万不要使用 eval 直接转换 input 的结果 等价于 意思是可以通过输入的内容, 对服务器文件增删查改, 操作本地的文件, 很危险 阅读全文

posted @ 2019-02-05 18:40 心默默言 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 文件的概念 1.1 文件的概念和作用 计算机的 文件, 就是存储在某种 长期储存设备 上的一段 数据 长期储存设备包括: 硬盘,U盘,移动硬盘,光盘... 文件的作用 将数据长期保持下来, 在需要的时候使用 1.2 文件的储存方式 在计算机中, 文件是以 二进制 的方式保持在磁盘上的 文本文件 阅读全文

posted @ 2019-02-05 18:23 心默默言 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.XML入门 1.1 引入 HTML, 超文本标记语言。 html语言语法是很松散的! 1)标签不区分大小写的! 2)标签可以不匹配的。 由w3c组织,针对html的语法缺陷,去设计了另一门,叫xml语言。 html语言的标签是固定的。 1.2 XML语言 XML:, Extend Markup 阅读全文

posted @ 2019-02-05 16:46 心默默言 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 模块 1.1 模块的概念 模块是 Python 程序架构的一个核心概念 每一个以扩展名 py 结尾的 Python 源代码文件都是一个 模块 模块名 同样也是一个 标识符, 需要符合标识符的命名规则 在模块中定义的 全局变量, 函数, 类 都是提供给外界直接使用的 工具 模块 就好比是 工具包 阅读全文

posted @ 2019-02-05 13:26 心默默言 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月4日

摘要: 1. 异常的概念 程序在运行时, 如果 Python 解释器 遇到 一个错误, 会停止程序的执行, 并且提示一些错误信息, 这就是 异常 程序停止执行并且提示错误信息 这个动作, 我们通常称之为 : 抛出 (raise) 异常 程序开发时, 很难将 所有的特殊情况 都处理的面面俱到, 通过 异常捕获 阅读全文

posted @ 2019-02-04 15:37 心默默言 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. Properties类 Properties 类表示了一个持久的属性集。Properties 可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。 特点: load(InputStream) 把指定流所对应的文件中的数据,读取出来,保存到Propertie集合中 store(O 阅读全文

posted @ 2019-02-04 10:56 心默默言 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月3日

摘要: 目录 1. 单例设计模式 2. __new__方法 3. Python 中的单例 1. 单例设计模式 设计模式 设计模式 是 前人工作的总结和提炼, 通常, 被人们广泛流传的设计模式都是针对 某一特定问题 的成熟解决方案 使用 设计模式 是为了可重用代码, 让代码更容易被他人理解, 保证代码可靠性 阅读全文

posted @ 2019-02-03 22:27 心默默言 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 类的结构 1.1 术语 实例 因此, 通常也会把: 在程序执行时: 访问自己的属性 调用自己的方法 结论 每一个对象 都有自己 独立的内存空间. 保存各自不同的属性 多个对象的方法. 在内存中只有一份, 在调用方法时, 需要把对象的引用 传递到方法内部 1.2 类是一个特殊的对象 Python 阅读全文

posted @ 2019-02-03 21:39 心默默言 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 多态 面向对象三大特性 1. 封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中 定义类的准则 2. 继承 实现代码的重用, 相同的代码不需要重复的编写 设计类的技巧 子类针对自己特有的需求, 编写特定的代码 3. 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法, 产生不同的执行结 阅读全文

posted @ 2019-02-03 21:25 心默默言 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑