随笔 - 363, 文章 - 0, 评论 - 2, 阅读 - 23万
  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理
< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

28飞机大战_碰撞检测

Posted on   心默默言  阅读(588)  评论(0编辑  收藏  举报

 


1.  了解碰撞检测方法

  • pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:

pygame.sprite.groupcollide()

  • 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测
pygame.sprite.groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) => Sprite_list
  • 如果将 dokill 设置为 True , 则 发生碰撞的精灵江北自动移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

    如果没有指定, 则每个精灵必须有一个 rect 属性

pygame.sprite.spritecollide()

  • 判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) => Sprite_list
  • 如果将 dokill 设置为 True , 则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将自动移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

    如果没有指定,  则每个精灵必须有一个 rect 属性
  • 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表

2.  碰撞实现

复制代码
    def __check_collide(self):
 
        # 1. 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
 
        # 2. 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
 
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
 
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
 
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()
复制代码

 

(评论功能已被禁用)
编辑推荐:
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
阅读排行:
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· .NET10 - 预览版1新功能体验(一)
点击右上角即可分享
微信分享提示