封装
- 封装 是面向对象编程的一大特点
- 面向对象编程的 第一步 ---- 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 外界 使用 类 创建 对象, 然后 让对象使用方法
- 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
1. 士兵突击
需求
- 士兵 许三多 有一把 AK47
- 士兵 可以 开火
- 枪 能够 发射 子弹
- 枪 装填子弹 ---- 增加子弹数量
类 => Soldier 类 => Gun
属性 => name , gun 属性 => model ,bullet_count
方法 => fire() 方法 => add_bullet(count)
1 class Gun: 2 3 def __init__(self, model): 4 5 # 1. 枪的型号 6 self.model = model 7 8 # 2. 子弹的数量 9 self.bullet_count = 0 10 11 def add_bullet(self, count): 12 13 self.bullet_count += count 14 15 def shoot(self): 16 17 # 1. 判断子弹数量 18 if self.bullet_count <= 0: 19 print("%s 没有子弹了..." % self.model) 20 return 21 22 # 2. 发射子弹 23 self.bullet_count -= 1 24 25 # 3. 提示发射信息 26 print("[%s] 突突突...[%d]" % (self.model, self.bullet_count)) 27 28 29 # 1. 创建枪对象 30 ak47 = Gun("AK47") 31 ak47.add_bullet(10) 32 ak47.shoot()
2. 开发士兵类
假设: 每一个新兵 都 没有枪
定义没有初始值的属性
在定义属性时, 如果 不指定设置什么初始值, 可以设置为 None
- None 关键字 表示 什么都没有
- 表示一个 空对象, 没有方法和属性, 是一个特殊的常量
- 可以将 None 赋值给任何一个变量
fire 方法需求
- 判断是否有枪, 没有枪没法冲锋
- 喊一声口号
- 装填子弹
- 射击
1 class Gun: 2 3 def __init__(self, model): 4 5 # 1. 枪的型号 6 self.model = model 7 8 # 2. 子弹的数量 9 self.bullet_count = 0 10 11 def add_bullet(self, count): 12 13 self.bullet_count += count 14 15 def shoot(self): 16 17 # 1. 判断子弹数量 18 if self.bullet_count <= 0: 19 print("%s 没有子弹了..." % self.model) 20 return 21 22 # 2. 发射子弹 23 self.bullet_count -= 1 24 25 # 3. 提示发射信息 26 print("[%s] 突突突...[%d]" % (self.model, self.bullet_count)) 27 28 29 class Soldier: 30 31 def __init__(self, name): 32 33 # 1. 姓名 34 self.name = name 35 36 # 2. 枪 新兵没有枪 37 self.gun = None 38 39 def fire(self): 40 41 # 1. 判断士兵是否有枪 42 if self.gun == None: 43 print("%s 还没有枪..." % self.name) 44 45 return 46 47 # 2. 喊口号 48 print("冲鸭...%s" % self.name) 49 50 # 3. 装子弹 51 self.gun.add_bullet(50) 52 53 # 4. 发射子弹 54 self.gun.shoot() 55 56 57 # 1. 创建枪对象 58 ak47 = Gun("AK47") 59 ak47.add_bullet(10) 60 ak47.shoot() 61 62 # 2. 创建士兵对象 63 xusanduo = Soldier("许三多") 64 xusanduo.gun = ak47 65 xusanduo.fire() 66 67 print(xusanduo.gun)
3. 身份运算符
身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 ---- 是否是对同一个对象的引用
- 在 Python 中针对 None 比较时, 建议使用 js 判断
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
is | is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 | x is y , 类似 id(x) == id(y) |
is not | is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 | x is not y , 类似 id(a) != id(b) |
is 与 == 区别
is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
== 用于判读 引用变量的值 是否相等
1 a = [1, 2, 3] 2 b = [1, 2, 3] 3 b is a 4 False 5 b == a 6 True
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