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12面向对象封装案例 2

Posted on   心默默言  阅读(223)  评论(0编辑  收藏  举报

封装

  1. 封装 是面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的 第一步 ---- 将 属性 方法 封装 到一个抽象的 类 中
  3. 外界 使用 创建 对象, 然后 让对象使用方法
  4. 对象方法的细节 都被 封装 类的内部

1. 士兵突击

需求

  1. 士兵 许三多 有一把 AK47
  2. 士兵 可以 开火
  3. 能够 发射 子弹
  4. 枪 装填子弹 ---- 增加子弹数量

类 => Soldier 类 => Gun

属性 => name , gun 属性 => model ,bullet_count

方法 => fire() 方法 => add_bullet(count)

复制代码
 1 class Gun:
 2 
 3     def __init__(self, model):
 4 
 5         # 1. 枪的型号
 6         self.model = model
 7 
 8         # 2. 子弹的数量
 9         self.bullet_count = 0
10 
11     def add_bullet(self, count):
12 
13         self.bullet_count += count
14 
15     def shoot(self):
16 
17         # 1. 判断子弹数量
18         if self.bullet_count <= 0:
19             print("%s 没有子弹了..." % self.model)
20             return
21 
22         # 2. 发射子弹
23         self.bullet_count -= 1
24 
25         # 3. 提示发射信息
26         print("[%s] 突突突...[%d]" % (self.model, self.bullet_count))
27 
28 
29 # 1. 创建枪对象
30 ak47 = Gun("AK47")
31 ak47.add_bullet(10)
32 ak47.shoot()
复制代码

2. 开发士兵类

假设: 每一个新兵 都 没有枪

定义没有初始值的属性

在定义属性时, 如果 不指定设置什么初始值, 可以设置为 None

  • None 关键字 表示 什么都没有
  • 表示一个 空对象, 没有方法和属性, 是一个特殊的常量
  • 可以将 None 赋值给任何一个变量

fire 方法需求

  1. ​​​​​​​判断是否有枪, 没有枪没法冲锋
  2. 喊一声口号
  3. 装填子弹
  4. 射击
复制代码
 1 class Gun:
 2 
 3     def __init__(self, model):
 4 
 5         # 1. 枪的型号
 6         self.model = model
 7 
 8         # 2. 子弹的数量
 9         self.bullet_count = 0
10 
11     def add_bullet(self, count):
12 
13         self.bullet_count += count
14 
15     def shoot(self):
16 
17         # 1. 判断子弹数量
18         if self.bullet_count <= 0:
19             print("%s 没有子弹了..." % self.model)
20             return
21 
22         # 2. 发射子弹
23         self.bullet_count -= 1
24 
25         # 3. 提示发射信息
26         print("[%s] 突突突...[%d]" % (self.model, self.bullet_count))
27 
28 
29 class Soldier:
30 
31     def __init__(self, name):
32 
33         # 1. 姓名
34         self.name = name
35 
36         # 2. 枪 新兵没有枪
37         self.gun = None
38 
39     def fire(self):
40 
41         # 1. 判断士兵是否有枪
42         if self.gun == None:
43             print("%s 还没有枪..." % self.name)
44 
45             return
46 
47         # 2. 喊口号
48         print("冲鸭...%s" % self.name)
49 
50         # 3. 装子弹
51         self.gun.add_bullet(50)
52 
53         # 4. 发射子弹
54         self.gun.shoot()
55 
56 
57 # 1. 创建枪对象
58 ak47 = Gun("AK47")
59 ak47.add_bullet(10)
60 ak47.shoot()
61 
62 # 2. 创建士兵对象
63 xusanduo = Soldier("许三多")
64 xusanduo.gun = ak47
65 xusanduo.fire()
66 
67 print(xusanduo.gun)
复制代码

3. 身份运算符

身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 ---- 是否是对同一个对象的引用

  • 在 Python 中针对 None 比较时, 建议使用 js 判断
运算符描述实例
is is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 x is y , 类似 id(x) == id(y)
is not is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 x is not y , 类似 id(a) != id(b)

is 与 == 区别

is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个

== 用于判读 引用变量的值 是否相等

 

1 a = [1, 2, 3]
2 b = [1, 2, 3]
3 b is a
4 False
5 b == a
6 True

 

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