摘要:
Android Studio 为许多常用操作提供了键盘快捷键。 表 1 按操作系统显示了默认键盘快捷键。 注:除了下面表 1 中的默认键映射外,您还可以选择多种预设的键映射,也可以创建自定义键映射。如需了解有关自定义键盘快捷键的详细信息,请参阅下面的配置自定义键映射。 表 1. Windows/Li 阅读全文
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关键词: OutOfMemoryError, OOM,pthread_create failede,Could not allocate JNI Env 一、引子 对于每一个移动开发者,内存是都需要小心使用的资源,而线上出现的 OOM(OutOfMemoryError)都会让开发者抓狂,因为我们通常 阅读全文
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1 概述 这里我们会详细讲解matrix的各个方法,以及它的用法。matrix叫做矩阵,在前面讲解 ColorFilter 的文章中,我们讲解了ColorMatrix,他是一个4*5的矩阵。而这里,我们讲解的Matrix不是用于处理颜色的,而是处理图形的。他是一个3*3的矩阵。 2 原理 先看看ma 阅读全文
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概述 要运用好canvas绘图,不仅需要使用前面说到的canvas的基本绘制,也必须使用好canvas的变换。Canvas的变换有 平移(translate),旋转(rotate),缩放(scale),错切(skew),裁剪(clip),保存(save),保存图层(saveLayer),恢复(res 阅读全文
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大家接触了一些命令如 ./gradlew -v ./gradlew clean ./gradlew build, 这里注意是./gradlew, ./代表当前目录,gradlew代表 gradle wrapper,意思是gradle的一层包装,大家可以理解为在这个项目本地就封装了gradle,即gr 阅读全文
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android项目中做一个默认图片变暗,有焦点时变亮的效果。相信大家都能各种办法,各种手段很容易的实现这个效果。这里记录下作者实现这个效果的过程及遇到的问题,仅供参考。见下图(注:因为是eclipse截图,所以有点色差了,黄色变成蓝色,不过暗亮的效果还是明显的O(∩_∩)O~): 1.脑袋里转的第一 阅读全文
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何为模式 何为模式 经常使用的方案,公认为正确或相对正确 何为设计模式 一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结 设计模式分类 创建型模式 •简单工厂模式 •工厂方法模式 •抽象工厂模式 •建造者模式 •原型模式 结构型模式 •外观模式 •适配器模式 •装饰模式 •桥接模式 阅读全文
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前言 鉴于日益强烈的精细化运营需求,网易乐得从去年开始构建大数据平台,<<无埋点数据收集SDK>>因此立项,用于向大数据平台提供全量,完整,准确的客户端数据. <<无埋点数据收集SDK>>Android端从着手,到经历重构,逐步完善到现在已经有快一年的时间了.期间从开源社区以及同行中得到了一些很有意 阅读全文
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如题,拿Oppo 手机做个示例,小米 华为也是如此。 在编写Android应用的时候,我们经常会有这样的需求,我们想直接打开系统应用的某个页面。比如在Oppo R9 手机上我们想打开某个应用的通知管理界面如下图 点击QQ图标,跳转到如下界面 同时我们在terminal中 通过 adb logcat 阅读全文
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前言 APP内存的使用,是评价一款应用性能高低的一个重要指标。虽然现在智能手机的内存越来越大,但是一个好的应用应该将效率发挥到极致,精益求精。 这一篇中我们将着重介绍Android的内存优化。本文的篇幅很长,但是请不要嫌烦,因为每看一节,你就多了一份在面试官面前装X的资本。 什么是内存 通常情况下我 阅读全文