摘要: namespace 工厂方法{ class Program { static void Main(string[] args) { Creator[] creators = new Creator[2]; creators[0] = new ConcreteCreatorA(); creators[ 阅读全文
posted @ 2017-06-02 16:45 legolas20 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写Serv类,包含一个Conn类型的对象池,用于维护客户端连接 using System;using System.Net;using System.Net.Sockets; public class Serv{ //监听嵌套字 public Socket listenfd; //客户端链接 pu 阅读全文
posted @ 2017-04-27 16:57 legolas20 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建net.cs文件,编写客户端程序,创建Socket后,客户端通过connect连接服务器,然后向服务器发送hello unity.发送后等待服务器回应,并把服务器回应的字符串显示出来。 using UnityEngine;using System.Collections;using System 阅读全文
posted @ 2017-04-27 09:11 legolas20 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Net;using System.Net.Sockets; class MainClass{ public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); / 阅读全文
posted @ 2017-04-25 11:03 legolas20 阅读(3061) 评论(0) 推荐(0) 编辑